Ghosts, nous sommes heureux de vous faire découvrir les modifications qui vous attendent sur Golem Island avec la MàJ 3.0.3. Préparez-vous pour deux nouveaux modes haletants et la possibilité d'explorer l'île en solo ! Ces nouveaux modes s'accompagnent de modifications dans le niveau des ennemis, de modificateurs de jeux, etc. Chaque difficulté de Raid aura en outre sa propre sous-section dans le tableau d'objectifs.
EXPLORATION SOLO
Vous vous sentez une âme non seulement de Ghost, mais aussi d'aventurier ? Alors nous vous proposons de traverser en solo Golem Island pour explorer des objectifs inédits. Avec 15 différents lieux de vie, 50 mystères dans la nature et 12 paliers de mission, vous pourrez découvrir l'île comme jamais auparavant, en modes standard comme immersif.
Condition de niveau d'équipement : accessible à tous les joueurs après avoir terminé la mission Sans issue
et parlé avec Jericho à Erewhon. Un nouveau défi sera alors disponible immédiatement
dans votre liste de défis.
Niveau des ennemis : adapté à celui du joueur en mode standard.
Nouveaux objectifs : 12 nouveaux paliers de mission sont disponibles sur l'île, notamment : abattre des cibles, détruire des Behemoths, voler des composants et détruire des serveurs.
Axé sur l'exploration : amélioration de la navigation d'un secteur à l'autre ; plus de véhicules et de bateaux
apparaissent.
Butin : objets standard de l'environnement, sélection de butin du Raid (standard) pour les missions et
coffres.
Butin - Exploration solo
Les objets répertoriés ci-dessous seront accessibles aux joueurs dans les missions et les coffres de Golem Island. Tout le butin ci-dessous est disponible dans le Raid (standard).
Missions de Golem Island :
- Casque Heli
- Masque de Wolf
- Casque PASGT
- Lunettes Revision Bullet Ant
- Mitaines de Wolf
- Genouillères Sentinel
- Gilet de Walker
- Sac à dos Tac Tailor Operator
- Viseur MICROT1XG33
Coffres de Golem Island :
- Lunettes Oakley Halo
- Lunettes 5.11 Burner
- Masque à gaz lourd
- Micro-casque Revision ComCenter2
- Gants de Wolf
- S&S Plate Frame
- Gilet tactique Eagle Industries
- Genouillères légères BLACKHAWK
- MK17 Shorty
- TAVOR Assault
- Stoner Compact
- M4 Shorty
- RU12SG Assault
- Poignée verticale tactique
- Poignée inclinée ventilée
RAID DANGER : CRITIQUE
Augmentez les enjeux et poussez-vous dans vos derniers retranchements en vous mesurant au niveau Danger : critique. Changement du niveau des ennemis, séquences d'attaque du boss modifiées... De nombreuses façons d'augmenter la difficulté du mode standard vous attendent.
Condition de niveau d'équipement : 150 reste le niveau d'équipement minimum.
Niveau des ennemis : passe de 260 en Normal à 300 en Critique.
Cœurs : le joueur a 4 cœurs qui se régénèrent au fil du temps et permettent de se redéployer ou de
ranimer les coéquipiers.
Séquences d'attaque modifiées : plus d'ennemis dans les vagues, délais de recharge des aptitudes du boss raccourcis.
Butin exclusif : 4 armes uniques et 5 titres vont être ajoutés au butin.
Modificateurs de jeu hebdomadaires – Danger : critique
Chaque semaine, deux modificateurs majeurs et un mineur issus d'une liste prédéfinie seront appliqués au mode Hardcore. Vous trouverez ci-dessous la liste actuelle des modificateurs majeurs et mineurs pouvant être appliqués. Ces modificateurs hebdomadaires apparaîtront dans le tableau d'objectifs, récapitulatif Danger : critique du Raid.
Majeurs :
- Quand un joueur recharge son arme, les munitions restant dans le chargeur sont perdues.
- Le délai de chaque cœur est prolongé et vous avez 3 cœurs au maximum au lieu de 4.
- Aucun drop de munitions pour votre arme actuellement équipée.
- Quand un joueur est blessé, il perd progressivement de la santé et ne se régénère pas automatiquement.
- Tous les joueurs ne peuvent équiper qu'une seule arme principale.
- Tout segment de santé vide est perdu jusqu'à ce qu'un joueur utilise des soins.
Mineurs :
- Un joueur peut blesser un coéquipier avec ses propres balles.
- L'heure de la journée est fixée à minuit pour toute la semaine.
- La jauge de technique se recharge plus lentement, toutes sources confondues.
Butin exclusif - Danger : critique
4 armes uniques et 5 titres vont être ajoutés à la liste de butin. Pour information, il est possible de looter un boss une fois dans chaque mode dans la même semaine.
Armes uniques :
- M82 | Cerberus
- MGL | Quantum
- MK17 CQC | Gargoyle
- C-SFP | BAAL
Titres :
- Tueur de dragon héroïque
- Giganticide héroïque
- Régicide héroïque
- Torture mentale héroïque
- Titan héroïque
DANGER : FAIBLE
Si vous cherchez une expérience plus détendue, le mode Danger : faible vous permet de relever le Raid sans prise de tête.
Changement du niveau des ennemis, séquences d'attaque du boss modifiées... De nombreuses façons de réduire la difficulté vous attendent.
Condition de niveau d'équipement : 150 reste le niveau d'équipement minimum.
Niveau des ennemis : passe de 260 en Normal à 250 en Faible.
Règles : ennemis visibles sur la mini-carte, délai de redéploiement raccourci.
Séquences d'attaque modifiées : moins d'ennemis dans les vagues, délais de recharge des aptitudes des boss prolongés,
pas de deuxième phase dans les combats de boss.
Butin : objets standard de l'environnement sans coffres uniques.
Pour obtenir plus d'informations sur la MàJ 3.0.3, suivez-nous sur Twitter @GhostRecon et rejoignez la discussion sur les forums Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint officiels.