For Honor A8S4 : The Serpent Sword

Forgée à partir d'une météorite, l'Épée météore refait surface à divers moments difficiles de l'histoire Wu Lin en symbole de paix et d'unité. Telle est la légende que conte le Général Zhi, un Zhanhu rusé et ambitieux, à Astrea la chef d'Horkos.

Il l'a invitée dans un port de son domaine pour lui offrir l'Épée et sceller leur alliance : il prendra ainsi le commandement des Wu Lin en la laissant dominer Heathmoor sans partage.

Maintenant que l'Épée météore est à sa portée, Astrea sent la victoire quasi certaine. Pour Heathmoor, plus dure sera la chute...

Comprend

Offrande du noroît

Astrea a été appelée par le Zhanhu nommé Général Zhi pour une cérémonie spéciale. Par l'offrande de la légendaire Épée météore, le Général compte prêter allégeance à Horkos au nom du pouvoir. Astrea accepte, voyant là l'occasion de dominer tout Heathmoor. Pourtant, elle-même sait pertinemment qu'il faut se méfier du Général Zhi...

Lice de test

Du 5 au 12 décembre, une nouvelle Lice de test aura lieu ! Au fil des ans, nous avons créé des aptitudes propres à chaque personnage, qui s'intègrent à sa liste de coups. Ces aptitudes contribuent à individualiser les différents héros et leur donner des sensations de jeu bien distinctes. Nous avons voulu revisiter certaines aptitudes un peu anciennes pour leur donner un traitement comparable, et cette fois c'est notre Spadassin bien-aimé qui est à l'honneur.

Général Zhi : skin de héros Zhanhu

Voilà des générations que la guerre ravage l'empire Wu Lin. Même si beaucoup estiment que le conflit ne cessera jamais, le Général Zhi est déterminé à accomplir l'impossible, quitte à devenir le stratège le plus impitoyable de mémoire Wu Lin. Avec l'Épée météore, arme légendaire forgée dans une météorite et relique révérée de son peuple, Zhi entend conclure une alliance avec Horkos. Ce n'est là toutefois qu'une partie d'un plan bien plus vaste. Grâce à l'arrivée d'Astrea, le Zhanhu veut laver enfin l'honneur de sa faction.

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Nouveaux éléments de personnalisation saisonniers

Dans ses mains, Gudmundr le Grand portait les idéaux des Vikings : une épée pour conquérir la gloire, un bouclier pour protéger. Le Jarl s'était consacré corps et âme à son peuple et donna sa vie pour défendre ces idéaux. Les Vikings ont bien conscience de son sacrifice. Même dans la mort, Gudmundr est synonyme de résistance, de courage et de force. Les Vikings ont les moyens de prospérer. De remporter la victoire.

Pass de combat

Le Général Zhi, guerrier Wu Lin, a proposé à Astrea de former une alliance. Alors que se profilent les festivités du noroît, les Wu Lin accueillent Horkos pour leur faire l'offrande cérémonielle d'une épée légendaire. Dans le cadre de cette fête, de nouvelles armes apparaissent, destinées à être offertes à Horkos. La plupart s'en emparent avec joie, mais certains qui les ont observées de plus près s'aperçoivent qu'elles semblent annoncer un funeste présage.

Rejoignez le royaume d'Horkos et débloquez 100 grades de récompenses pour tous les héros ! Disponible exclusivement pendant l'A8S4 de For Honor : The Serpent Sword.

Obtenir le Pass de combat

Pass classique

La draconite pure a servi non seulement à lutter contre la Corruption, mais aussi à développer de nouvelles technologies. Tandis que les guerriers de tous horizons rassemblent leurs forces pour la première bataille entre Horkos et la Chimère, les forgerons et faiseurs de tout Heathmoor inventent des armes avant-gardistes et des mécanismes d'une complexité encore jamais vue.

Luttez contre la Corruption d'Horkos avec le Pass classique A4S4 et obtenez 101 grades de récompenses du Pass de combat A4S4, dont des objets rétrofit (éléments existants adaptés pour tous les héros récents) ! Disponible exclusivement pour l'A8S4.

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Pass de combat

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Nouveau personnage : Sohei

Le Sohei est un moine guerrier qui manie sept armes. Sous la tutelle d'Oniwaka et de Maître Katashi, il s'évertue à développer sa maîtrise martiale et spirituelle dans un monastère en plein cœur du Bourbier. Pour mériter le titre de Sohei, il doit passer des années à pratiquer chaque arme avant d'avoir le droit de passer à la suivante.