FOR HONOR : CARNAGE
Avec l'aide d'Ilma, légendaire forgeron, bien des guerriers d'Heathmoor étaient parvenus à reprendre des forteresses et à découvrir une partie des véritables pouvoirs de la draconite. Pourtant, il manquait à ces rébellions une figure capable de les unir en cette heure critique. Quelqu'un qui connaissait l'ennemi mieux que quiconque, pour en avoir jadis fait partie. Quelqu'un qui avait tiré les leçons de ses erreurs passées et désirait faire amende honorable.
Après avoir en vain tenté de ramener la paix en Heathmoor, celui qu'on appelait jadis Holden Cross s'était sobrement rebaptisé « Griffon ». Voilà des années qu'il avait abandonné son nom et sa faction d'autrefois. Il s'était fait mercenaire afin de se battre pour ceux qui ne pouvaient plus supporter le tribut de la guerre, toutes factions confondues. Sous sa tutelle, des rebelles de toutes factions formèrent l'Alliance de la Chimère, une armée à part entière capable de défier l'Ordre d'Horkos et d'arrêter sa Corruption.
À PARTIR DU 10 SEPTEMBRE, REJOIGNEZ LE CARNAGE ET ACCÉDEZ À DE NOMBREUSES NOUVEAUTÉS : ARMES, ARMURES, ÉVÉNEMENTS, PASS DE COMBAT ET PLUS ENCORE !
GRIFFON
NOUVEAUX ÉLÉMENTS DE PERSONNALISATION SAISONNIERS
Avec plus d'outils et de ressources à leur disposition, les forgerons d'Heathmoor ont créé des équipements d'exception pour les nombreux héros qui prendront part à la grande bataille de l'Éclipse. Plus précisément, l'Alliance de la Chimère est passée d'un groupe de mercenaires ceints d'armures improvisées à une grande armée capable de faire jeu égal avec l'Ordre d'Horkos.
OPTIMISÉ POUR LA NEXT-GEN
L'A4S4 optimise l'expérience For Honor sur consoles next-gen avec du 60 images/s dès le début de la saison.
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Pass de combat
L'intrépide Gudmundr le Grand donna sa vie pour protéger les Vikings. Après son sacrifice, ses frères et sœurs organisent des funérailles en l'honneur du Jarl défunt. Pour saluer le Bouclier de Svengard, les Vikings forgent de nouvelles armes ; non pas pour le combat, mais en signe de respect en cette nuit solennelle. Ces armes veillent à perpétuer la légende de Gudmundr le Grand, Gudmundr le protecteur.
En savoir plusNouveau personnage : Sohei
Le Sohei est un moine guerrier qui manie sept armes. Sous la tutelle d'Oniwaka et de Maître Katashi, il s'évertue à développer sa maîtrise martiale et spirituelle dans un monastère en plein cœur du Bourbier. Pour mériter le titre de Sohei, il doit passer des années à pratiquer chaque arme avant d'avoir le droit de passer à la suivante.