Salut les guerriers,
Demain matin (le 6 mars) à 8 h heure de Montréal (14 h heure française), la version console du jeu passera en V1.03. Vous trouverez ci-dessous les modifications qu'apporte cette mise à jour.
Aptitudes
Shugoki
- Correction d'un bug qui provoquait la perte de l'Aptitude « Dur au mal » à votre mort.
Orochi et Berserker
- Résolution de bugs qui empêchaient leurs Aptitudes à zone d'effet de fonctionner si vous arrêtiez de vous déplacer.
- La Bombe à clous de l'Orochi et le Piège étourdissant du Berserker appliquent désormais correctement leurs effets de dégâts aux personnages qui déclenchent le piège mais arrêtent de se déplacer en direction du piège, comme prévu.
Valkyrie
- L'Aptitude Rage sanglante de la Valkyrie se déclenche maintenant pour tous les types de mises à mort, comme prévu.
Berserker, Jarl et Valkyrie
- Correctif du bug de transition dans les animations fixe -> course pour l'Aptitude Hâte
Combat
Tous les combattants
- Nous avons rétabli les mécaniques de Brise-Garde telles qu'elles étaient dans la Beta pour en faire une compétence plus facile à utiliser. Le Brise-Garde n'est plus impossible à contrer si votre Garde est brisée pendant la phase de préparation d'un Brise-Garde.
- Les attaques impossibles à bloquer parce qu'elles sont trop rapides n'affichent plus le statut Imblocable.
- Correction de problèmes de clipping des murs lors des Exécutions
Spadassin
Le Spadassin avait été modifié pendant la Beta, ce qui avait provoqué des bugs et modifications involontaires. Nous sommes en train de modifier une partie de ses attaques afin qu'elles aient l'effet voulu.
- Correction d'un bug lors du cumul des effets Brise-Garde et Saignement du Spadassin
- Le Coup de poignard 1 applique 2 points de dégâts + 15 de Saignement pendant 10 s
- Le Coup de poignard 2 applique 2 points de dégâts + 12 de Saignement pendant 8 s
- Le Coup de poignard 3 applique 2 points de dégâts + 9 de Saignement pendant 6 s
Les dégâts de Saignement sont désormais cumulables jusqu'à 36 points de dégâts, contre 45 dans la Beta. Ce chiffre a été réduit à des fins d'équilibrage, en plus du correctif de bug correspondant.
- Augmentation de la portée de l'attaque Coup de poignard du Spadassin, pour éviter les coups qui frappent dans le vide et n'appliquent donc pas de Saignement
- Portée de Coup de poignard augmentée de 1 à 2 m
- Modification de la distance des attaques faibles du Spadassin, qui peut maintenant placer une attaque faible après une parade.
- La portée des attaques faibles normales a été augmentée de 0,25 m (de 2,75 à 3 m)
Berserker et Fléau
- Délais de récupération des attaques faibles réduits pour éviter les Brise-Garde faciles en cas de Blocage, qui n'étaient pas voulus.
- Les délais de récupération après blocage des attaques faibles (enchaînées ou non) du Berserker passent de 900 à 700 ms
- Les délais de récupération après Blocage des attaques faibles (enchaînées ou non) du Fléau passent de 900 à 700 ms
Valkyrie
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Mise à jour / buff global de la Valkyrie. Nous nous sommes en effet aperçus que les modifications effectuées lors de notre dernier test technique avaient trop d'impact sur ses capacités de duel : elle était ainsi passée de la 1re à la dernière place, et de loin, en ratio Victoires/défaites en Duel. Elle ne mérite pas ça, la pauvre. Nous avons donc rendu une partie de ses coups un peu plus rapides et ajouté plus de possibilités d'enchaînement.
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Estoc du prédateur et Frappe du chasseur : dégâts augmentés de 12 à 17
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Estoc du prédateur et Frappe du chasseur peuvent déboucher plus rapidement sur un enchaînement faible : de 400 ms – 900 ms à 200 ms – 500 ms
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Délais de récupération des attaques faibles réduits de 100 ms
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Les délais de récupération des attaques faibles ratées passent de 900 à 800 ms
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Les délais de récupération des attaques faibles réussies passent de 700 à 600 ms
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Les délais de récupération après blocage par interruption des attaques faibles passent de 800 à 700 ms
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Les délais de récupération après blocage normal des attaques faibles passent de 700 à 600 ms
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Phase de préparation de la deuxième attaque d'un enchaînement faible réduite de 100 ms, délais de récupération réduits de 100 ms
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La phase de préparation de la deuxième attaque d'un enchaînement faible passe de 600 à 500 ms
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Le délai de récupération après avoir raté la deuxième attaque d'un enchaînement faible passe de 800 à 700 ms
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Le délai de récupération après avoir réussi la deuxième attaque d'un enchaînement faible passe de 600 à 500 ms
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Le délai de récupération après blocage par interruption de la deuxième attaque d'un enchaînement faible passe de 700 à 600 ms
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Le délai de récupération après blocage normal de la deuxième attaque d'un enchaînement faible passe de 600 à 500 ms
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La Frappe au bouclier peut maintenant déboucher sur un enchaînement faible
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Après 400 ms en cas d'attaque réussie
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Après 500 ms en cas d'attaque ratée
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Délais de récupération de Charge du chasseur réduits de 200 ms
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Le délai de récupération en cas d'attaque ratée passe de 1000 à 800 ms
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Le délai de récupération en cas d'attaque réussie passe de 800 à 600 ms
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Le délai de récupération après blocage par interruption passe de 900 à 700 ms
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Le délai de récupération après blocage normal passe de 800 à 600 ms
Orochi
- Augmentation de l'esquive arrière pour le Raz-de-marée de l'Orochi
- Le déplacement arrière passe de 1,75 à 2 m
Mode de jeu
Duel, Rixe, Élimination
- Les joueurs IA qui rejoignent une partie en cours sont morts pour la manche en cours.
Divers
- Modification de la musique à l'écran Face à face
- Divers correctifs de bugs