25 September, 2019

19 mins de lecture

Notes de publication 2.13.0

  • [Xbox One] Le titre est susceptible de planter en cas d'accès aux Épreuves du guerrier après avoir disputé un match.

DUEL CLASSÉ

  • Les récompenses du Duel classé sont maintenant fonction de la durée du match.

GÉNÉRAL

Vengeance

  • [Ajustement] Les aptitudes et altérations actives fonctionnent maintenant correctement en conjonction avec les gains de Vengeance.
  • [Ajustement] Subir plusieurs attaques à la même frame rapporte la bonne quantité de gain de vengeance.
  • [Ajustement] Contrer un Brise-Garde ne rapporte plus de Vengeance.
  • [Ajustement] Les capitaines et gardiens ne peuvent plus compter comme des adversaires actifs. Ils ne rapportent donc plus de Vengeance.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait certaines attaques de rapporter de la Vengeance. Toutes les attaques rapportent maintenant la bonne quantité de Vengeance.

Commentaires du développeur : nous avons eu connaissance de plusieurs problèmes liés au mode Vengeance. Dans ce patch, nous corrigeons les problèmes existants liés au gain de Vengeance. La modification des aptitudes actives implique que toucher un adversaire avec une aptitude à projectile, par exemple, ne compte plus comme un adversaire actif supplémentaire dans l'activation du mode Vengeance.

Attaque de zone

  • [Ajustement] Sentinelle, Spadassin, Fléau, Émissaire, Kensei, Orochi, Nobushi, Hersir, Berserker, Valkyrie, Shinobi, Aramusha, Shaman, Highlander, Gladiateur, Shaolin, Tiandi, Jiang Jun, Hitokiri : suppression des brèves pauses d'1 s de régénération d'Endurance qui survenaient pendant la plupart des Attaques de zone.

Commentaires du développeur : harmonisation des Attaques de zone afin de supprimer les pauses de régénération d'Endurance invisibles.

Feu

  • [Ajustement] Le temps entre chaque période de dégâts et la durée du feu ont été doublés. Les dégâts restent inchangés, mais sont appliqués sur une plus longue durée.

Commentaires du développeur : le feu a beau rester puissant en termes de dégâts globaux, il nécessite maintenant un délai plus long, pendant lequel vous pouvez tenter de tuer votre assaillant ou essayer de vous soigner.

COMBATTANT

Spadassin

  • [Ajustement] Les Attaques faibles d'« Exsanguis Celeritas » sont maintenant améliorées contre une cible victime de Saignement.

  • [Ajustement] Réduction de toutes les récupérations d'Ouvertures puissantes.

    • La récupération après attaque dure maintenant 800 ms (contre 900 auparavant).
    • La récupération après Blocage normal dure maintenant 800 ms (contre 900 auparavant).
    • La récupération après Blocage supérieur dure maintenant 900 ms (contre 1 000 auparavant).
    • La récupération après attaque ratée dure maintenant 1 000 ms (contre 1 100 auparavant).
  • [Ajustement] Réduction de toutes les récupérations de Coups finaux puissants.

    • La récupération après attaque dure maintenant 800 ms (contre 900 auparavant).
    • La récupération après Blocage normal dure maintenant 800 ms (contre 900 auparavant).
    • La récupération après Blocage supérieur dure maintenant 900 ms (contre 1 000 auparavant).
    • La récupération après attaque ratée dure maintenant 800 ms (contre 1 100 auparavant).

Commentaires du développeur : l'ajout de la propriété « Exsanguis Celeritas » devrait aider le Spadassin à gagner un avantage de jeu tangible en appliquant Saignement à ses adversaires, afin de mieux maintenir la pression en attaque.

Valkyrie :

  • [Ajustement] Réduction de toutes les récupérations de Coups finaux faibles.

    • La récupération après attaque dure maintenant 600 ms (contre 900 auparavant).
    • La récupération après Blocage normal dure maintenant 600 ms (contre 900 auparavant).
    • La récupération après Blocage supérieur dure maintenant 700 ms (contre 800 auparavant).
    • La récupération après attaque ratée dure maintenant 700 ms (contre 1 100 auparavant).
  • [Ajustement] Réduction de toutes les récupérations de Coups finaux puissants hauts.

    • La récupération après attaque dure maintenant 800 ms (contre 1 000 auparavant).
    • La récupération après Blocage normal dure maintenant 700 ms (contre 1 000 auparavant).
    • La récupération après Blocage supérieur dure maintenant 800 ms (contre 1 100 auparavant).
    • La récupération après attaque ratée dure maintenant 800 ms (contre 1 200 auparavant).
  • [Ajustement] Réduction de toutes les récupérations de Coups finaux puissants latéraux.

    • La récupération après attaque dure maintenant 800 ms (contre 900 auparavant).
    • La récupération après Blocage normal dure maintenant 700 ms (contre 900 auparavant).
    • La récupération après Blocage supérieur dure maintenant 800 ms (contre 1 000 auparavant).
    • La récupération après attaque ratée dure maintenant 800 ms (contre 1 100 auparavant).

Commentaires du développeur : la réduction des délais de récupération pousse à renoncer aux Coups finaux dans les situations d'infériorité numérique.

  • [Ajustement] Le Coup final faible haut provoque maintenant une réaction d'impact faible (fort auparavant).

Jarl

  • [Ajustement] Délai pour esquiver un Coup de tête réduit de 300 ms.
  • [Ajustement] Récupération d'Attaque de zone réduite à 600 ms (contre 1 000 auparavant).

Commentaires du développeur : réduction des délais pour empêcher que les Esquives très anticipées puissent esquiver l'attaque.

Fléau

  • [Ajustement] Les Attaques faibles latérales en Ouverture durent maintenant 500 ms (contre 600 auparavant).
  • [Ajustement] Les dégâts des Attaques faibles infinies enchaînées ont été augmentés à 18 (contre 13 auparavant).

Commentaires du développeur : nous avons accéléré progressivement les Attaques faibles en Ouverture de 600 ms afin d'encourager l'offensive. Le Fléau était l'un des rares à en disposer encore. De plus, nous avons estimé que les dégâts des Attaques faibles infinies enchaînées du Fléau étaient trop faibles et dissuadaient donc de poursuivre l'enchaînement.

Nobushi :

  • [Ajustement] Réduction de la récupération des Coups finaux faibles normaux (quand ils ne déclenchent pas le Combo d'Attaques faibles).

    • La récupération après attaque dure maintenant 600 ms (contre 800 auparavant).
    • La récupération après Blocage normal dure maintenant 600 ms (contre 800 auparavant).
    • La récupération après Blocage supérieur dure maintenant 700 ms (contre 800 auparavant).
    • La récupération après attaque ratée dure maintenant 900 ms (contre 1 100 auparavant pour les attaques hautes et 1 200 pour les latérales).
  • [Ajustement] Réduction de la récupération d'Attaque de zone (feinte) de 100 ms pour empêcher les Brise-Gardes garantis après un Blocage du premier coup.

Commentaires du développeur : même si, de notre propre aveu, il est rare que le Nobushi atteigne ses Coups finaux faibles normaux, nous avons estimé qu'il fallait quand même raccourcir leurs délais de récupération après utilisation.

Shinobi :

  • [Ajustement] Une Attaque chargée bloquée à bout portant ne donne plus un Brise-Garde garanti à l'adversaire.

Commentaires du développeur : l'Attaque puissante chargée du Shinobi était déjà suffisamment risquée à placer, il était donc trop punitif d'offrir à l'adversaire un Brise-Garde sur un plateau simplement en la bloquant.

Highlander :

  • [Ajustement] Réduction de la récupération de tous les Coups finaux puissants en forme défensive.

    • La récupération après attaque dure maintenant 800 ms (contre 1 200 auparavant).
    • La récupération après Blocage normal dure maintenant 700 ms (contre 1 200 auparavant).
    • La récupération après Blocage supérieur dure maintenant 900 ms (contre 1 300 auparavant).
    • La récupération après attaque ratée dure maintenant 800 ms (contre 1 400 auparavant).
  • [Ajustement] Coût d'Endurance des Attaques faibles améliorées en forme offensive réduit à 16 (contre 27 auparavant).

  • [Ajustement] Coût d'Endurance des Attaques de zone complètes réduit à 60 (contre 90 auparavant), avec la distribution 40/10/10.

Commentaires du développeur : les Coups finaux puissants en forme défensive du Highlander sont assez rapides, mais ils le payaient au prix excessivement fort dans leurs récupérations. Nous les avons donc raccourcies pour encourager leur utilisation.

Shaman :

  • [Ajustement] Coût d'Endurance des Attaques de zone complètes réduit à 60 (contre 70 auparavant), avec la distribution 40/10/5/5, et suppression du coût en Endurance des Feintes.

Tiandi

  • [Ajustement] Suppression du coût de 20 points d'Endurance supplémentaires en cas d'annulation d'Esquive du dragon latérale en Esquive.
  • [Ajustement] Les trajectoires de toutes les Attaques de base en posture droite ont été rendues plus horizontales.

Commentaires du développeur : nous voulons qu'en bon spécialiste de l'Attaque en Esquive, le Tiandi soit encouragé à enchaîner plus souvent les Esquives du dragon latérales. Il devrait par ailleurs être plus facile à présent de toucher les adversaires externes avec des Attaques de base en posture droite (puissantes surtout) dont les trajectoires étaient plus courtes que leurs animations ne semblaient l'indiquer.

Shaolin

  • [Ajustement] Réduction de toutes les récupérations de Coups finaux puissants Impitoyables enchaînés.

    • La récupération après attaque dure maintenant 800 ms (contre 1 000 auparavant).
    • La récupération après Blocage normal dure maintenant 800 ms (contre 1 000 auparavant).
    • La récupération après Blocage supérieur dure maintenant 900 ms (contre 1 100 auparavant).
    • La récupération après attaque ratée dure maintenant 800 ms (contre 1 200 auparavant).
  • [Ajustement] Modification de la distribution des dégâts d'Estoc mortel et d'Estoc mortel (variante) en 7/7/7 (contre 12/6/6 auparavant).

Commentaires du développeur : les dégâts effectifs d'une Attaque faible à 500 ms depuis la position neutre ont été réduits à 21 (contre 24 auparavant). Nous avons en outre réduit les récupérations des Coups finaux puissants Impitoyables enchaînés afin d'encourager leur usage dans les situations en infériorité numérique.

Victimaire

  • [Ajustement] Délai pour esquiver Ascensio Tenebrarum réduit de 200 ms.

Commentaires du développeur : réduction des délais pour empêcher que les Esquives très anticipées puissent esquiver l'attaque.

Jörmungand :

  • [Ajustement] Amélioration du suivi de l'Attaque en course « Pas du Zélote ».

Commentaires du développeur : le suivi de Pas du Zélote était un peu trop léger, ce qui faisait parfois rater l'attaque là où elle paraissait pouvoir réussir.

Fort en altitude

  • Zone de capture A

    • Le rebord près de l'escalier menant à la zone de capture A a été bloqué.
  • Zone de capture C

    • Le pont entre le point d'apparition des attaquants et la zone de capture C comporte maintenant des rambardes.
    • Certaines ouvertures dans les rebords près des entrées de la zone de capture C ont été bloquées.
    • Le pont du milieu reste grand ouvert.
    • Les piques à la base de la statue viking ont été retirées.

Commentaires du développeur : bien que la zone de capture C permette toujours de pousser ses adversaires d'un rebord, nous voulons que les abords soient moins exposés aux morts en un coup. En outre, les piques étaient excessives dans une zone déjà dangereuse.

  • [Ajustement] Nous avons modifié l'assignation des couleurs d'équipe pour certaines palettes qui rendaient l'identification des équipes difficile. Les palettes de couleurs n'ont pas été modifiées, uniquement l'assignation des couleurs d'équipes.

  • Attaquant

    • Néo-rétro
    • Aube sur le marais
    • Passion déclinante
    • Flamme noir de jais
    • Aurore
    • Champs de corail
    • Aubergine-menthe
    • Désert aride
    • Cendres sanglantes
    • Ailes de la gloire
    • Père de la Sagesse
    • Graine de moutarde
    • Flamme vive
    • Braises mourantes
    • Gâteau glacé
    • Aveugle et ensanglanté
    • Sang et onyx
    • Nuits ardentes
  • Défenseur

    • Caligatio
    • Vie de luxe
    • Aube d'Ao Qin
    • Présage sanglant
    • Journée nuageuse
    • Rivage
    • Vigrior
    • Crépuscule électrique
    • Eaux fumantes
    • Alouette
    • Nuits embrumées
    • Corbeau marin
  • [Ajustement] Nous avons modifié ces palettes de couleurs en neutre uniquement parce qu'elles pouvaient rendre l'identification des équipes difficile. Les palettes de couleurs n'ont pas été modifiées :

    • Aube de la guerre
    • Septentrion
    • Tourment turquoise
    • Désastre aérien
    • Toison de Gnipahellir
  • [Ajustement] Nous avons modifié l'assignation des couleurs d'équipes de la palette « Soirée alpine » et l'avons assignée aux défenseurs. La palette de couleurs n'a pas été modifiée, uniquement l'assignation des couleurs d'équipes.

GÉNÉRAL

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait tomber le joueur des tyroliennes en activant le mode Vengeance. Il n'est plus possible d'activer le mode Vengeance sur la tyrolienne.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait parfois de parer une attaque après avoir été touché par un soldat (les héros avec Garde réflexe n'étaient pas affectés).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait un joueur de ranimer ses coéquipiers pendant le restant du match s'il était ranimé par un coéquipier qui est déconnecté ou un joueur IA qui est remplacé pendant la réanimation.

COMBATTANTS

Sentinelle

  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait de fortes chances de clipping entre la 2e Attaque de la Sentinelle dans son combo d'Attaques faibles et les murs avoisinants.

Hersir

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Hersir d'effectuer une feinte rapide de son Attaque de zone -> Brise-Garde hors verrouillage.

Fléau

  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait un Blocage supérieur incorrect au Fléau pendant les récupérations de ses Attaques faibles enchaînées.

Orochi

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'Orochi de suivre correctement l'adversaire après Charge des tempêtes.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait la caméra de l'Orochi en tuant un adversaire avec Bourrasque après avoir dévié une attaque.

Shugoki

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Shugoki d'effectuer une feinte rapide de Brise-Garde -> activation du mode Vengeance.

Shinobi

  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait au Shinobi une vitesse de pas latéral arrière plus rapide que prévu en chargeant une attaque.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Shinobi d'effectuer une feinte rapide de Brise-Garde à distance -> activation du mode Vengeance.

Shaman

  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait de fortes chances de clipping entre la 2e Attaque de Bon Présage sanglant et les murs avoisinants.

Hitokiri

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait parfois l'Hitokiri non interruptible pendant une Exécution et retirait le bouclier en cours d'Exécution.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'Hitokiri de faire une roulade après son Esquive arrière quand celle-ci était effectuée sans entrer de direction.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait la caméra de l'Hitokiri quand il était touché par le Coup de pied de la Légion du Centurion.

APTITUDES

Adepte du bouclier

  • [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait les dégâts de Coup de bouclier à la cible verrouillée quand vous touchiez un soldat.

Assommoir

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait ce coup inefficace contre Fuscina Ictus du Gladiateur.

Senbonzakura

  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel Senbonzakura paraissait actif quand vous ranimiez un allié.

Carreau du Zélote

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait Carreau du Zélote de déséquilibrer un adversaire touché sur une tyrolienne.

IA

  • [Correctif] Correction d'un problème qui poussait les joueurs IA à bloquer systématiquement le deuxième coup d'un enchaînement.

CARTE

Le port

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait d'atteindre une zone théoriquement inaccessible en tombant de la tyrolienne.

Cartes d'arène

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait de sortir de la zone de jeu en utilisant certains coups.

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait parfois uniquement des troupes aux joueurs à la fin d'un match (pas d'XP, pas d'Acier, pas de butin).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui pouvait garder le symbole de Brise-Garde affiché en permanence si vous sortiez du verrouillage tout en encaissant un Brise-Garde.
  • [Correctif] Correction d'un bug qui affichait un ou plusieurs Ordres sous forme de chiffres.
  • [Correctif] Correction d'un bug qui affichait un ou plusieurs Ordres dans une langue incorrecte.
  • [Correctif] Nous avons ajusté l'expression du Hersir pour mieux mettre en valeur les tenues.

MATCHMAKING

  • [Correctif] Correction d'un problème qui appariait certains joueurs australiens avec ceux d'autres régions. Merci « PureLSD. » pour ce signalement.

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un retard dans les bruitages de l'Exécution Yi Ru Fan Zhang du Tiandi.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait l'Exécution Brise-crâne du Jörmungand à proximité d'un mur.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait le nom « Braises mourantes » à deux palette de couleurs différentes. L'une d'elles s'appelle maintenant « Passion déclinante ».
  • [Correctif] Correction d'un problème qui sortait l'adversaire de la zone visible pendant l'aperçu de l'Exécution « Le feu aux poudres » du Berserker.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait un comportement différent à l'application de la couleur d'équipe sur le tissu du casque « Heaume érodé » selon le sexe du Berserker.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'afficher les effets visuels pour l'Exécution « Réfléchis vite » de l'Aramusha.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait les personnalisations de symbole et de relief pour l'écu « Victoire ardente » du Gladiateur.

PC

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le titre de se fermer correctement après un retour au bureau.