NOTES DE PUBLICATION 2.34.0 – FOR HONOR
CROSS-PLAY
Cross-play phase 1
- Le matchmaking est maintenant cross-play par défaut (PC, PlayStation et Xbox) en JcJ comme en JcE. La phase 2 (jeu avec des groupes d'amis cross-play) sera intégrée à une date ultérieure. L'ajout du cross-play phase 1 s'accompagne des modifications suivantes :
- Les joueurs PC, PlayStation et Xbox peuvent maintenant être mis en relation. Les délais de matchmaking et l'expérience de jeu globale devraient s'en trouver améliorés.
- En raison de contraintes techniques, le chat vocal en jeu est désactivé pour tous les matchs en cross-play.
- Une réinitialisation des niveaux de maîtrise des joueurs doit avoir lieu au début de la saison (votre niveau de maîtrise sera recalibré après quelques matchs).
- Si vous ne souhaitez pas jouer en cross-play, désactivez-le dans le menu Paramètres, sous la nouvelle option En ligne.
Commentaires du développeur : le cross-play n'inclura pas la campagne, le mode Entraînement, les parties personnalisées (phase 1 uniquement), le mode Arcade et le mode classé.
Signaler un nom d'utilisateur de compte Ubisoft
- Vous pourrez maintenant signaler les comptes Ubisoft dont le nom d'utilisateur est inconvenant, toutes plateformes confondues.
Commentaires du développeur : notez que nous ne pouvons pas agir sur les noms d'utilisateurs Microsoft ou Sony, uniquement sur ceux des comptes Ubisoft.
Améliorations
DOMINION
- Au cours des deux Lices de test précédentes, nous avons testé diverses modifications du mode Dominion. Ces modifications s'articulent autour de 3 grands axes :
- Améliorer le gain de renommée des différentes classes (par exemple, pour que la capacité des assassins à débloquer leurs aptitudes ne relève plus du tout ou rien) ;
- changer le paradigme du gain de points / gain de renommée, trop axé sur la défense d'un point de capture (pour mieux le répartir entre points de capture et voie des soldats) ;
- retirer le gain de renommée incontrôlable des bonus de renommée spéciaux (pour que les équipes voient moins leur renommée exploser ou fondre comme neige au soleil à cause des bonus de mise à mort).
Ces grandes modifications du Dominion sont maintenant intégrées au jeu live :
- Harmonisation des gains des renommée d'une classe à l'autre. Tous les gains de renommée sont maintenant égaux pour tous les héros.
- Mise à mort de héros : 20
- Série meurtrière : 8-20
- Mise à mort de soldat : 2
- Assistance : 10
- Défense de zone (mise à mort dans une zone alliée) : 0
- Capture de zone : 10
- Zone contestée (combat dans une zone) :
- Combat en zone ENNEMIE : 30/min
- Combat pour CONSERVER VOTRE zone : 36/min
- Boost de zone (rester dans une zone alliée) : 42/min
- Réanimation : 20
- Ralliement : 30
- Les bonus de renommée spéciaux ont été supprimés, sauf Remontée, Vengeance et Briseur de série.
- La renommée des défenseurs, qui en donnait à tous les alliés d'une zone pour chaque mise à mort à l'intérieur, a été retirée.
Les seuils de déblocage des aptitudes sont maintenant :
- Grade 1 : 50 (contre 58 auparavant)
- Grade 2 : 120 (contre 155 auparavant)
- Grade 3 : 210 (contre 265 auparavant)
- Grade 4 : 320 (contre 335 auparavant)
Rééquilibrage des points :
- Zone capturée : 0,9 point/s (contre 0,74 point/s auparavant)
- Zone boostée : 1,5 point/s (contre 1,85 point/s auparavant)
- Voie des soldats capturée : 1,5 point/s (contre 1,35 point/s auparavant)
Le widget de renommée a été intégré !
- Tous les gains de renommée seront maintenant centralisés dans ce widget juste au-dessus de votre barre de renommée.
MODIFICATIONS BASÉES SUR LA DERNIÈRE LICE DE TEST :
Vitesses de capture de zone
- Retour aux anciennes valeurs : capture accélérée si plusieurs joueurs y contribuent, comme ça a toujours été le cas.
Commentaires du développeur : même si les vitesses de capture harmonisées avaient des effets positifs, cette Lice de test nous a aidés à en étudier aussi les effets négatifs. Le ralentissement des captures donnait lieu à des disputes de territoire interminables où les zones ne changeaient jamais de mains, et dont l'équipe victorieuse avait moins de temps pour se soigner avant de devoir endurer une autre attaque de héros à 100 % de PV. Nous avons préféré revenir sur cette modification pour le moment.
Zones boostées et contestées :
- Boost : 42 points de renommée/minute (contre 30 dans la dernière Lice)
- Zone contestée sans propriétaire : 30 points de renommée/minute (contre 36 dans la dernière Lice)
- Zone contestée possédée par l'équipe adverse : 30 points de renommée/minute (contre 36 dans la dernière Lice)
- Zone contestée possédée par votre équipe : 36 points de renommée/minute (même chose que dans la dernière Lice)
- PROBLÈME CONNU : le calcul de renommée indiqué dans le widget n'est pas exact quand une zone est contestée : les valeurs indiquées sont trop élevées. Il s'agit d'un problème d'affichage temporaire.
Commentaires du développeur : les gains de renommée de la Lice de test, élevés pour les zones contestées et faibles pour le boost, avaient pour effet indésirable de rendre la contestation de zone beaucoup trop attrayante, puisque la suppression de la renommée pour les défenseurs et les gains égaux de l'autre équipe rendaient les risques d'attaquer une zone ennemie à l'aveuglette trop faibles. D'autant que le boost d'une zone vide rapportait le moins de renommée et paraissait donc peu gratifiant.
Avec ces nouvelles modifications, l'équipe en possession d'une zone obtient plus de renommée en contestant et encore plus en boostant : nous espérons ainsi rendre la décision de reprendre une zone plus stratégique avec des enjeux plus élevés, et ainsi encourager les efforts concertés plutôt que de foncer seul tête baissée.
AUDIO
- Amélioration de l'occlusion pour assourdir plus les sons en intérieur quand le joueur est à l'extérieur.
- Fort fluvial
- Fort en altitude
- Jardin du temple
- Vigie
- Porte de la citadelle
- Cathédrale
- Village viking
- Bastion sanctifié
- Passage de Qiang
CORRECTIFS
Shinobi
- (Correctif) Correction d'un problème qui empêchait de changer de cible pendant la Roulade avant du Shinobi (FH-3281).
Hitokiri
- (Correctif) Correction d'un problème qui faisait persister le mouvement d'arme de l'Hitokiri derrière la hache pendant l'animation d'Esquive latérale (FH-2147).
Kyoshin
- (Correctif) Correction d'un problème qui rendait l'animation neutre du Kyoshin peu naturelle (FH-3121).
APTITUDES
- (Correctif) Modification de l'animation de l'aptitude grade 3 Second souffle du Nobushi, pour l'harmoniser avec les autres héros (FH-2836).
AUDIO
- (Correctif) Correction d'un problème qui faisait répéter au Pirate une réplique précise plusieurs fois de suite après avoir paré une attaque (FH-3388).
- (Correctif) Correction d'un problème qui réduisait les sons de combat sur Bastion sanctifié pendant la phase 1 dans les zones 2 et 3 (FH-3321).
- (Correctif) Correction d'un problème qui rendait le son de bouclier audible par tous les joueurs de la carte quand le Fléau activait sa Défense totale (FH-3241).
PERSONNALISATION
- (Correctif) Correction d'un problème qui faisait réapparaître les armes en main après une Provocation (FH-3025).
- (Correctif) Correction d'un problème qui donnait au matériau noir une coloration bleue (FH-3383).
- (Correctif) Ajout des matériaux Eau de mer et Santal aux options de personnalisation de la Reine Pirate.
- (Correctif) Correction d'un problème qui désynchronisait les bruitages et l'effet visuel Conquête pourpre pour le Zhanhu et le Tiandi (FH-3330).
- (Correctif) Correction d'un problème qui empêchait le plastron de Gyorin d'apparaître correctement sur le Shinobi si un motif de peinture était sélectionné pour le torse et le dos (FH-3218).
- (Correctif) Correction d'un problème qui associait un tremblement de caméra excessif à l'Exécution Éviction du Berserker (FH-2783).
- (Correctif) Correction d'un problème qui faisait apparaître une texture grise sur les heaumes de l'ombre mortelle et de Satsuki équipés sur le Shinobi (lié à (FH-2703)).
- (Correctif) Correction d'un problème qui ne lançait pas de bruitage quand le Kensei poignardait l'adversaire pendant l'Exécution Yasuraka (FH-2733).
- (Correctif) Correction d'un problème qui attribuait des mouvements de caméra erratiques à l'Exécution Finesse de Seijuro de l'Orochi. Le problème n'avait lieu que pour cette Exécution, avec la synchro verticale désactivée et un taux de rafraîchissement de 60 Hz (FH-2551).
PC
- (Correctif) Correction d'un problème qui provoquait des irrégularités de FPS en streamant FH sur un moniteur tout en y jouant sur un autre (FH-3135).