21 September, 2015

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L'art dans For Honor – Le Warden

Le Warden est à l’honneur depuis l’annonce de For Honor à l’E3 en juin dernier. Vous l’avez probablement déjà vu en action dans notre vidéo de gameplay en mode multijoueur (). Nous étions également présents à divers salons et vous avez peut-être déjà eu l’occasion de le tester. Mais que savons-nous vraiment sur le Warden ? Nous savons qu’il est un guerrier très polyvalent équipé de deux lourdes épées-longues à deux mains. Nous savons qu’il est un chevalier d’élite portant une armure complète. Mais quelle est l’inspiration derrière son apparence ? Nos artistes nous ont décrit leur processus de création et nous ont dévoilé quelques esquisses pour la première fois.

Notes de Guillaume Menuel, Concepteur de personnages, de l’équipe de For Honor :

Le Warden est l’archétype pur du chevalier : honnête et distingué mais tout aussi implacable… un guerrier pur.

Notre objectif avec le Warden était d’apporter notre propre touche à l’archétype classique du « chevalier-soldat. » Il nous fallait à la fois répondre à toutes les attentes pour un personnage de chevalier tout en en le gardant unique et intéressant. Il nous fallait faire la différence entre le chevalier historique et le héros de For Honor.

For Honor n’est pas un jeu totalement historique ou un jeu totalement fantastique, nous avons donc dû créer un bon équilibre entre une armure au style fantastique et aux influences historiques. Nous voulions que le résultat final soit adapté à la période médiéval tout en gardant une touche de modernité.

Nous avons donc pensé à en faire une sorte d’opérateur spécial de l'époque médiévale : un soldat redoutable et hautement qualifié.

L’un de nos challenges à cet égard était de créer des premières esquisses avec beaucoup de détails, tout en essayant d’éviter d’en faire trop pour ne pas distraire les joueurs.

For Honor est un jeu aux combats « équipe contre équipe, » les personnages doivent donc être suffisamment clairs et distincts dans leur apparence pour que les joueurs puissent toujours savoir qui est qui. Nous avons donc utilisé des formes très simples et des éléments de design iconique qui permettront aux joueurs de reconnaître les personnages tout de suite, à première vue.

Mais leur apparence devait également correspondre aux attentes de conception du jeu : le Warden est un personnage dont l’armure n’est ni trop lourde ni trop légère, parfait pour une première introduction dans notre univers de jeu. Il est rapide, il frappe fort, c’est un personnage touche-à-tout. J’ai donc commencé à travailler sur un mélange de cuir, de métal et de tissu qui correspond bien à ses capacités.

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En ce qui concerne le JcJ, les couleurs et les emblèmes ont également une grande importance dans For Honor : certains espaces stratégiques sont nécessaires pour permettre aux joueurs d’appliquer leurs choix de couleurs et exprimer leur créativité.

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Premières esquisses du Warden, essayant de donner une apparence significative à notre personnage en quelques coups de pinceau.

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Dessins du personnage au stylo pour travailler sur les détails des costumes et armures.

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A gauche : une première version du Warden, incluant à peu près tous les éléments finaux. Quelques modifications ont été apportées plus tard afin d’affiner le design (image à droite).

				![broadsword-back](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/fr-FR/game/forhonor/game/Broadsword-back_217018.jpg "broadsword-back")

Différents design pour la cape, l’élément clé du personnage. Nous nous sommes finalement mis d’accord sur une apparence atypique de « cape sous la ceinture, » que nous expliquons par le besoin du personnage d’être en mesure de se déplacer rapidement à n’importe quel moment, sans être ralenti par ce morceau de vêtement.

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Conception finale du personnage

  • Guillaume Menuel, Concepteur de personnages & Emile “SpaceElephant” Gauthier, Développeur de communauté