Centurion
- Mise à jour de la zone d'effet de Direct et Direct chargé.
Commentaires du développeur : les Directs du Centurion auront désormais moins de chances de toucher un adversaire qui esquive vers l'arrière. Globalement, ils devraient ainsi être plus faciles à esquiver.
- [Correctif] L'Attaque puissante n'est plus garantie après une Projection vers la gauche.
Commentaires du développeur : la Projection vers la gauche du Centurion pouvait être annulée par une Attaque puissante plus tôt que les autres Projections directionnelles. Ce comportement était involontaire : il s'agissait d'un bug qui garantissait une Attaque puissante après annulation d'une Projection vers la gauche exclusivement.
- [Correctif] Suppression de la possibilité d'effectuer une Projection rapide hors Mode Garde.
Commentaires du développeur : en annulant le verrouillage pendant la phase de préparation d'une Projection rapide, il était très facile de pousser l'adversaire à effectuer un Contre-Brise-Garde qu'il suffisait ensuite de punir par une Attaque puissante. Cette technique n'étant pas voulue, nous l'avons supprimée.
- [Correctif] Suppression de la possibilité de changer de cible en phase de préparation d'un Contre après Parade.
- [Correctif] La phase de préparation d'un Contre après Parade annule maintenant la Posture non interruptible passive du Shugoki avant le coup.
Commentaires du développeur : certaines attaques d'enchaînement sont censées toucher la cible parée, c'est pourquoi nous allons supprimer la possibilité de changer de cible pendant un Contre après Parade du Centurion. Le correctif du Shugoki remédie à un problème de lisibilité. En visualisant la suppression de la Posture non interruptible avant le coup, nous espérons que les Shugokis pourront mieux comprendre ce qui se produit quand ils subissent un Contre après Parade face à un Centurion.
- Phalange : durée réduite à 10 secondes (contre 45 auparavant).
*Commentaires du développeur : Phalange était trop puissante, même pour une Aptitude de niveau 4. Sa durée d'effet de 45 s en faisait un choix obligé, puisque le Centurion pouvait l'activer quasiment n'importe quand en ayant la certitude qu'elle serait utile pour au moins un joueur de l'équipe. En réduisant cette durée à 10 secondes, nous voulons que les Centurions y réfléchissent à deux fois afin d'utiliser cette Aptitude à bon escient.
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