30 March, 2017

6 mins de lecture

Cette semaine dans For Honor - 30/03

Salutations, guerriers ! Pour mieux vous informer en continu, nous avons le plaisir d'inaugurer une nouvelle série d'articles compilant les dernières nouvelles du monde de For Honor. Un article « Cette semaine dans For Honor » sera ainsi publié chaque semaine sur notre page d'actualités. Cette série comprendra des annonces de notre équipe de développement, reviendra en profondeur sur nos projets ainsi que sur certaines de vos préoccupations et expliquera ce que l'équipe est en train de développer en ce moment. Ce sera aussi l'occasion de mettre vos créations en vedette !

Pour notre première édition, nous avons tenu à vous donner une vue d'ensemble concernant l'avancée du jeu, nos prochains équilibrages et les mises à jour de contenu à venir. Avant de rentrer dans le vif du sujet, nous allons laisser la parole à Stéphane Cardin (producteur) qui veut vous adresser quelques mots sous la forme de la courte lettre qui suit.

Nous allons continuer notre stream Warrior’s Den qui est diffusé chaque semaine sur www.twitch.tv/forhonorgame. Ce stream est également un bon moyen de nous poser vos questions et d'interagir avec les membres de notre équipe. Bonne lecture et à bientôt sur le champ de bataille !

La parole à Stéphane Cardin

« Bonjour à tous,

For Honor a été jusqu'ici une fabuleuse aventure, dont je retiendrai surtout de grands moments de plaisir en découvrant vos réactions au jeu. Le développement d'une nouvelle marque novatrice est très motivant, mais comporte aussi une bonne part de risque. À la sortie du titre, vos réactions ont confirmé que la jouabilité vous plaisait ; toutefois, il nous reste à améliorer la stabilité globale du jeu.

En tant que producteur, je peux vous assurer que notre équipe ne recule devant rien pour remédier à ce problème et que nous comptons bien pérenniser le jeu. Notre priorité absolue à l'heure actuelle est de stabiliser l'expérience. Nos meilleurs ingénieurs sont à pied d'œuvre depuis la sortie pour corriger les problèmes de connectivité et de matchmaking. Par ailleurs, nous sommes en train d'équilibrer nos héros, de réintégrer les cartes que nous avions retirées et de vérifier l'accessibilité de nos prochains contenus. Comme ces cartes avaient les taux de désynchronisation les plus élevés, nous tenons à les réintégrer progressivement après nos tests. À ce propos, nous avons le plaisir de réintégrer Fort fluvial dès aujourd'hui et nous espérons faire de même dès que possible avec Fort en altitude.

Même si nous n'aurons peut-être pas fait le tour de tous les problèmes cette semaine, les bonnes nouvelles qui s'enchaînent ci-dessous amélioreront votre ressenti global à partir de maintenant. Cerise sur le gâteau, nous avons offert 3 jours de statut Champion à tous les joueurs pour compenser l'indisponibilité serveur de mardi dernier. En parallèle, nous sommes en train d'analyser l'impact de cette indisponibilité sur les récompenses en Guerre de factions.

Là encore, vos commentaires sont les bienvenus. N'hésitez pas à contacter notre équipe communautaire sur les réseaux sociaux, les forums et Reddit. »

Stéphane Cardin, producteur

Le point sur le jeu

Gains d'Acier augmentés

Nous avons bien pris en compte vos retours concernant les gains d'Acier et pris le temps d'analyser nos données pour mieux comprendre le rythme auquel les joueurs gagnent de l'Acier dans le jeu. Nous avons ensuite défini des modifications concrètes visant à modifier ce rythme dans le bon sens.

À compter d'aujourd'hui, nous allons augmenter les gains moyens d'Acier pour tous les matchs, tous les Ordres/Contrats et toutes les plateformes. Voici les modifications effectuées :

  • Tous les matchs rapportent 25 % d'Acier en plus ;
  • Tous les Ordres quotidiens rapportent 33 % d'Acier en plus ;
  • Tous les Ordres annexes rapportent 50 % d'Acier en plus ;
  • Les Ordres communautaires rapportent 2 000 unités d'Acier (contre 500 à 1 000 jusqu'ici).

Ces modifications peuvent vous faire gagner jusqu'à 45 % d'Acier en plus dans vos 2 premières heures de connexion quotidiennes. Nous envisageons également d'autres modifications des Ordres, que nous évoquerons plus en détail par la suite.

Nouvelles tenues d'élite

Comme vous l'avez peut-être remarqué, nous avons décidé de retarder la sortie des nouvelles tenues d'élite. Notre équipe voulait en effet donner la priorité aux modifications de gains d'Acier afin qu'un maximum de joueurs puissent débloquer les tenues avant d'en ajouter de nouvelles.

Ces tenues d'élite sont maintenant disponibles dans la boutique.

Mise à jour des stats d'équipement

Outre les conversations sur l'Acier, nous avons également pris en compte vos retours sur l'équilibrage de l'équipement. Nous avons conscience que certaines stats d'objets, notamment celles liées au mode Vengeance, sont actuellement trop élevées et nuisent à l'équilibre du jeu.

Dans l'un de nos prochains patchs, nous appliquerons un premier correctif pour modifier les valeurs les plus problématiques. Ce correctif résoudra également certains des problèmes de matchmaking qui associaient des joueurs à d'autres dotés d'objets plus puissants.

Nous vous communiquerons plus d'informations sur le prochain patch d'ici une semaine.

À bientôt sur le champ de bataille !

Le point sur la Guerre de factions

Les Samouraïs sont les vainqueurs de la troisième manche !

Au vu des dernières mises à jour avant la fin de la manche, les Vikings auraient très bien pu l'emporter : ils avaient réussi à refaire leur retard en étant la seule faction à reprendre leur enclave tout en bloquant un territoire samouraï.


À la mise à jour suivante, les Vikings ont toutefois décidé de répartir leurs efforts sur tous les fronts à la fois. S'ils s'étaient concentrés sur les Samouraïs, ils auraient pu consolider leur position sur la carte.

Quant aux Samouraïs, ils en ont profité pour reprendre les territoires concédés aux Vikings et remporter la manche !

Trucs et astuces

Enclaver un territoire ennemi est un excellent moyen de conquérir des territoires plus rapidement. Pour ce faire, vous devez conquérir tous les territoires qui l'entourent : au tour suivant, le territoire visé deviendra une enclave. Si vous arrivez à conserver tous les territoires limitrophes, l'enclave passera sous votre contrôle au tour suivant !

Support

Dans cette section, nous partagerons les derniers sujets de discussion de notre équipe de support :

Avez-vous un NAT strict ? Consultez cet article qui pourrait vous aider : https://forhonor.ubisoft.com/game/fr-FR/news-community/153-286690-16/

Vous voulez en savoir plus sur notre gestion des farmers AFK ? Lisez ceci : https://forhonor.ubisoft.com/game/fr-FR/news-community/153-286630-16/

Vous voulez signaler un joueur pour mauvais comportement ou triche ? C'est par ici que ça se passe : https://support.ubi.com/fr-FR/faqs/000026165/