11 March, 2021

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NOTES DE PUBLICATION 2.26.0 - FOR HONOR

NOTES DE PUBLICATION 2.26.0 - FOR HONOR

PS4 : 1,3 Go, Xbox One : 1,6 Go, PC : 1,6 Go

Problème connu : l'attaque puissante haute - attaque puissante latérale (imblocable) est actuellement impossible à esquiver. Nous sommes en train de développer un correctif que nous mettrons en ligne le plus tôt possible.


MOISSON DE POINTS PASS DE COMBAT

  • Il s'agit d'un week-end qui vous rapportera deux fois plus de points pour le Pass de combat que la normale, à l'instar de la « moisson d'XP bonus ».


GUERRE DE FACTIONS

  • À partir de l'A5S1, les récompenses que reçoivent les guerriers à la fin des Guerres de faction saisonnières vont être modifiées.

S17 Key Art

  • 1re place : 500 matériaux + 500 unités d'Acier + 2 boosts d'XP + 3 jours de statut Champion + 5 caisses
  • 2e place : 500 matériaux + 250 unités d'Acier + 1 boost d'XP + 4 caisses
  • 3e place : 500 matériaux + 3 caisses
  • Nous avons rendu les territoires aux couleurs des factions plus transparents sur la carte du monde pour que les éléments saisonniers et liés aux événements soient plus visibles.

AMÉLIORATIONS


COMBATTANTS

Général

  • Quand un héros est en phase de préparation d'un Brise-Garde, si ce héros est touché par un Brise-Garde, il effectue désormais un Contre-Brise-Garde automatique.
    Commentaires du développeur : le but est d'éviter les cas de figure où deux joueurs tentent de s'infliger mutuellement un Brise-Garde et où le premier dont la garde est brisée doit appuyer à nouveau sur le bouton de Brise-Garde pour l'annuler.


Sentinelle

Les modifications de la Lice de test A4S4 sont maintenant dans le jeu live, ainsi que divers correctifs et autres améliorations.

  • Coup d'épaule
  • Le Coup d'épaule n'est plus accessible après une Esquive arrière.
  • Le Coup d'épaule avance légèrement en cas de feinte.
  • Un Coup d'épaule à pleine charge n'a plus de mouvement supplémentaire vers l'avant en cas de feinte.
  • Toute attaque de la Sentinelle sauf Coup d'épaule peut maintenant déboucher sur un Coup d'épaule.


Commentaires du développeur : ces modifications devraient rendre le Coup d'épaule à la fois plus juste et mieux intégré. La Sentinelle doit maintenant être en attaque pour utiliser le Coup d'épaule. Le jeu récompense l'utilisation de chaque pan de son arsenal au lieu de se concentrer uniquement sur une partie.

  • Attaques puissantes
  • Les Ouvertures puissantes latérales ont maintenant des trajectoires plus planes et plus grandes.
  • Le Coup final puissant haut dure maintenant 900 ms (contre 1 000 auparavant).
  • Les Coups finaux puissants latéraux durent maintenant 900 ms (contre 800 auparavant).
  • Les Coups finaux puissants latéraux deviennent imblocables.
  • Les Coups finaux puissants latéraux infligent maintenant 30 points de dégâts (contre 35 pendant la Lice de test).
  • Le Coup final puissant haut inflige maintenant 32 points de dégâts (contre 34 pendant la Lice de test).
  • Les trajectoires des Coups finaux puissants latéraux sont maintenant plus planes.
  • La Sentinelle se déplace plus vers l'avant durant les Coups finaux puissants latéraux.
  • Les Attaques faibles débouchent maintenant les Coups finaux puissants à 100 ms pendant leurs phases de récupération (contre 200 auparavant).


Commentaires du développeur : la Sentinelle devrait maintenant utiliser ses Attaques puissantes plus efficacement. L'accélération du Coup final puissant haut le rend plus difficile à interrompre et les Attaques puissantes latérales (Ouvertures et Coups finaux) sont plus fortes en combat de groupe comme dans la voie des soldats.

  • Attaque de zone
  • La récupération de l'Attaque de zone dure maintenant 500 ms (contre 1 000 auparavant).
  • La Sentinelle avance plus pendant l'Attaque de zone.


Commentaires du développeur : l'Attaque de zone de la Sentinelle n'a plus besoin de déboucher sur une autre attaque pour être utile ; le mouvement supplémentaire vers l'avant est également pratique dans les combats de groupe pour intercepter des adversaires qui peuvent être plus éloignés.

  • Correctifs supplémentaires basés sur les retours des joueurs à la Lice de test A4S4 :
  • Correction d'un problème qui rendait les Coups finaux puissants latéraux impossibles à esquiver après une Ouverture puissante haute (FH-1089).
  • Correction d'un problème qui, sous certaines conditions, omettait une frame clé dans les animations du Coup final haut de la Sentinelle (FH-1022).


APTITUDES

  • /[Ajustement/] Remplacement de Sang héroïque pour la Sentinelle et la Nuxia par Retour haletant.
  • Retour haletant est une aptitude passive qui rend une petite portion de santé en activant le mode Vengeance.


Commentaires du développeur : les retours des joueurs à la Lice de test A4S4 notaient à raison que le Sang héroïque de la Sentinelle affectait négativement la viabilité du Spadassin et du Nobushi version Lice de test, car cette aptitude annulait totalement leurs saignements. Ici, en modifiant totalement l'effet de Sang héroïque, nous supprimons l'aspect injuste de pouvoir contrer totalement et sans contrepartie l'arsenal des héros à saignements, ainsi que la frustration de subir Sang héroïque sans pouvoir riposter. La nouvelle aptitude Retour haletant conserve la caractéristique passive de vous aider à survivre un peu plus longtemps et reste globalement utile, avec un système beaucoup plus sain.


CARTE

Forge

  • /[Ajustement/] Création de nouveaux points d'accès aux escaliers vers la zone de capture A.
  • /[Ajustement/] Création d'un point d'accès depuis la voie centrale vers l'atelier central.
  • /[Ajustement/] Refonte de l'éclairage d'Ashfeld : l'action se déroule maintenant de jour.


BRÈCHE

  • /[Ajustement/] Ajout d'un avertissement aux défenseurs quand leur commandant subit des dégâts.


INTERFACE UTILISATEUR

  • /[Ajustement/] Nous avons corrigé la taille et l'opacité des icônes de réanimation/exécution pour les rendre moins intrusives.


CORRECTIFS

GÉNÉRAL

  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui permettait aux follow-ups spéciaux après Blocage supérieur / Déviation de se déclencher après une frappe d'allié ou de soldat.
  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui permettait au Centurion ou au Jörmungand d'effectuer Serres de l'aigle ou Frappe Hamarr contre un adversaire non déséquilibré (FH-1136).
  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui continuait à afficher l'effet visuel d'ombre après une Esquive.


COMBATTANTS

Émissaire

  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui décalait parfois les animations d'Empalement de l'Émissaire sur une surface non plane.


Orochi

  • /[Correctif/] Correction d'un problème à cause duquel l'Ouverture puissante haute de l'Orochi infligeait 20 points de dégâts au lieu de 24 (FH-1272).


Aramusha

  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui interrompait Sonner de cloche de l'Aramusha en cas de mort de l'adversaire (FH-878).


Griffon

  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui décalait parfois les animations de Poursuite implacable du Griffon sur une surface non plane (FH-1087).


PERSONNALISATION

  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui provoquait différents problèmes de décalages pour J'offre la guerre du Griffon (FH-1194).
  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui appliquait incorrectement les motifs de peinture pour le plastron de Folville de la Sentinelle (FH-1135).
  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui provoquait des problèmes d'étirement et de physique sur les casques du Shugoki (FH-1153).
  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui lançait le compte à rebours de réapparition après l'Exécution Yi Ru Fan Zhang du Tiandi 3 s plus tôt que prévu (FH-1115).
  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui affichait les symboles et reliefs du plastron Ikko-Ikki sur le dos du Shugoki (FH-1139).
  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui attribuait de mauvais noms de pièces aux armes « à flocon frileux » du Shaolin (FH-1127).
  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui empêchait d'appliquer les matériaux sur les épaulières du plastron de protecteur pour le Griffon (FH-1103).
  • /[Correctif/] Correction d'un problème lié aux brassards de Hrym du Jarl, qui provoquait un problème d'étirement sur l'une des pointes de l'épaulière droite (FH-1092).
  • /[Correctif/] Correction d'un problème lié aux brassards de Steinunn du Hersir, qui affichait une pointe étirée sur la plaque d'épaulière droite (FH-1101).
  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui omettait des dents sur le heaume d'Asmundar du Berserker femme comparé à d'autres casques d'aspect similaire (FH-1067).
  • /[Correctif/] Correction d'un problème lié à certains lots de casque du Shinobi, à cause duquel le tissu affleurait à deux endroits près des rivets supérieurs à l'arrière (FH-860).
  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui provoquait des saccades dans l'arme du Shugoki pendant une réanimation quand la Provocation en mode Exploration Caprice était interrompue.


PC

  • /[Correctif/] Correction d'un problème qui sollicitait le processeur à 100 % au lancement de For Honor (FH-1287).