13 April, 2017

9 mins de lecture

Cette semaine dans For Honor - 13/04/2017

Salutations, guerriers, nous revoilà pour la mise à jour hebdo ! Nous tenons à vous remercier une fois encore pour votre soutien. S'il y a un sujet que vous aimeriez voir évoquer dans cette mise à jour, n'hésitez pas à nous en faire part sur Twitter, Reddit ou sur nos forums !

Cette semaine, plusieurs points sont à l'ordre du jour, dont la dernière mise à jour (version 1.05) pour Xbox One et PS4. Le patch a été envoyé à Sony et Microsoft en début de semaine. Dès qu'il sera approuvé, ce qui devrait avoir lieu la semaine prochaine, nous le déploierons en ligne.

Notre équipe continue par ailleurs à améliorer la stabilité générale du jeu et intégrera à ce titre d'autres correctifs dans les prochaines semaines. Nous avons le plaisir de signaler que les cartes réintégrées récemment (Fort en altitude et Fort fluvial) enregistrent des performances comparables aux autres cartes dans la rotation multijoueur.

Du côté de la communauté, nous organisons cette semaine notre deuxième Community Workshop, qui consiste à inviter en studio huit d'entre vous pour discuter entre autres de l'équilibrage avec les développeurs de For Honor. Il s'agit d'une occasion idéale pour mieux cerner vos attentes et obtenir des retours à chaud sur les prochains contenus. Nous comptons organiser d'autres de ces ateliers en invitant d'autres joueurs à l'avenir.

Pour finir, nous nous sommes entretenus cette semaine avec Roman Campos-Oriola (Game Director) afin de répondre à cinq questions de la communauté concernant la dernière mise à jour. Nous avons également gardé un œil sur la dernière manche de Guerre de factions ! En outre, nous voulions faire un gros plan sur le Nobushi pour vous faire découvrir certaines inspirations des graphistes ainsi qu'une partie des fabuleux contenus publiés sur nos forums et sur YouTube.

En parallèle, nous vous proposerons désormais toutes les semaines un sondage. Cette-fois-ci, il porte sur les prochains Ordres d'événement !

  • Emile Gauthier (« SpaceElephant »), Community Developer

5 questions à Roman (Game Director)

  1. Émissaire et Berserker (auteur : Emitale)

Q. Dans l'ensemble, le patch m'a beaucoup plu. Excellent travail ! Cela dit, il a aussi créé de nouveaux problèmes et il y a des changements que vous devriez peut-être étendre. La Poussée faible de l'Émissaire est un peu foireuse en ce moment, vu que les inputs nécessaires pour bloquer ne sont pas cohérents. Les joueurs qui ont testé n'ont pas tous la même réponse selon que la Poussée est basée sur un Blocage ou sur une Esquive (ce qui est absurde) et *si un Blocage est possible, l'input reste étrange et contre-intuitif. Même chose pour le Berserker qui pouvait punir un ennemi épuisé avec deux Attaques puissantes, c'était une erreur à la base ? Ou bien est-ce que c'est une conséquence involontaire du patch ?

ROMAN : Concernant l'Émissaire, il y a effectivement un bug que nous sommes en train d'analyser. La Poussée faible devrait être imblocable mais esquivable. Pour le contre du Berserker, cette suppression était involontaire : nous avons corrigé un glitch d'animation qui a conduit à ça. Nous allons tâcher de le réintégrer au plus vite (le contre, pas le glitch ).

  1. Orochi contre méta défensif (auteur : recklessyire)

Q. Comment les développeurs comptent-ils corriger l'incapacité de l'Orochi à contrer un style de jeu tortue/défensif à cause de sa liste de coups minimaliste dans le prochain patch d'équilibrage ?

ROMAN : Nous pesons encore le pour et le contre. Nos données indiquent que l'Orochi est dans une situation relativement équilibrée pour l'instant. Avant d'améliorer ses possibilités contre les personnages défensifs, nous préférons envisager le méta défensif d'abord, et l'Orochi après.

  1. Mécaniques de Vengeance (auteur : pure_energist)

Q. Il y a beaucoup de discussions sur l'intention première d'Ubi concernant cette mécanique de jeu. Puisqu'elle a été nerfée, on peut penser qu'elle n'était pas conçue comme une contre-attaque de groupe, mais plutôt comme un moyen d'avoir un peu de marge de manœuvre face à plusieurs ennemis, pour pouvoir s'enfuir ou résister brièvement. Pouvez-vous nous expliquer quelle était la vocation d'origine de cette mécanique ?

ROMAN : Elle peut vous donner un bref créneau pour fuir, vous ressaisir ou, utilisée à bon escient, éliminer un membre du groupe adverse. Vous n'êtes pas censé être toujours en mode Vengeance quand l'ennemi vous entoure : si vous êtes seul et cerné, c'est peut-être que votre équipe vous a fait défaut ou que vous êtes au mauvais endroit. Nous allons continuer à équilibrer les gains de jauge Vengeance et les avantages de ce mode en fonction des données collectées.

  1. Feintes de Brise-Garde (auteur : EnderVex)

Q. Les feintes de BG et les « soft feints », vous connaissez ? Si oui, qu'est-ce que vous comptez faire à ce sujet ? ()

ROMAN : Ces soft feints sont un bug. Le créneau permettant de les déclencher varie, ce qui les rend impossibles à maîtriser. Dans un premier temps, nous allons les retirer. Toutefois, nous avons remarqué que les joueurs y voyaient un atout pour le méta défensif : si nous décidons un jour d'en faire une mécanique à part entière, nous les réintégrerons de façon à en faire des outils fiables.

  1. La Charge de l'Oni du Shugoki (auteur : Draxel)

Q. La « Charge de l'Oni » du Shugoki est très utilisée dans les modes par équipes en raison de son ratio risque-récompense très avantageux. C'est pour ainsi dire devenu un incontournable des tournois. Est-ce que vous envisagez de modifier le fonctionnement de cette mécanique ?

ROMAN : Oui, il sera corrigé prochainement. Ce coup est beaucoup trop puissant : il devait s'agir d'une possibilité de perturbation en marge des techniques offensives du Shugoki, et non de son coup principal.

Nouveau contenu hebdo

À tenue de qualité, ornement de qualité. Cette semaine, nous mettrons en ligne 12 nouveaux ornements, un pour chaque héros.

Chevaliers :

  • Ornement Cale ailée pour le Spadassin
  • Ornement Ailes 1 pour la Sentinelle
  • Ornement Feu du dragon pour l'Émissaire
  • Ornement Pendu pour le Fléau

Samouraïs :

  • Ornement Démon enneigé pour l'Orochi
  • Ornement Dragon descendant pour le Kensei
  • Ornement Nénuphars pour le Nobushi
  • Ornement Bois démoniaques pour le Shugoki

Vikings :

  • Ornement Bois pour le Berserker
  • Ornement Crâne runique pour la Valkyrie
  • Ornement Cornes de bélier pour le Jarl
  • Ornement Chiens cornus pour le Hersir

Ces ornements, accessibles depuis le menu de personnalisation des héros, sont déblocables contre de l'Acier.

Le point sur la Guerre de factions

La 4e manche de la Guerre de factions a été âprement disputée dans ses derniers jours. Les Chevaliers sont parvenus à conquérir des territoires samouraïs à l'Est, mais contre un lourd tribut : les Vikings en ont en effet profité pour opérer une importante incursion chez les Chevaliers, ce qui leur a valu de dominer une bonne partie de la carte et de remporter leur deuxième victoire de la saison.

5 avril

Ils abordent ainsi la cinquième manche avec un net avantage, tandis que les Samouraïs se retrouvent au contraire acculés dans leur bastion au sud-est et devront batailler ferme pour remporter la manche.

13 avril

Les Chevaliers sont désormais hors course, mais ils n'en ont pas moins un rôle important à jouer. Ce seront peut-être eux qui décideront le vainqueur de cette saison : vont-ils contre-attaquer pour regagner leurs territoires au nord, ou continuer à repousser les Samouraïs vers l'est ?

Sondage

À partir de cette semaine, nous allons recueillir vos avis par le biais de sondages. Cette semaine, nous vous posons une question toute simple : quel genre d'Ordres d'événement voudriez-vous voir à l'avenir ?

Genèse d'un personnage : le Nobushi

Notre équipe s'est inspirée de photos d'époque de combattants maniant le naginata. Nous avons donc opté pour une tenue légère et un gilet long afin d'amplifier ses mouvements. Puisque nous l'imaginons comme une danseuse qui manie son arme en rythme, nous avons réduit le côté militaire pour mettre l'accent sur une tenue plus décontractée, à l'image de certains moines maîtres de cette discipline. Le couvre-chef est à la fois fidèle et adapté à notre sauce, notamment pour le masque inspiré du kabuki qui donne un aspect mystérieux à cette guerrière.

Si vous voulez en savoir plus sur le Nobushi et son style de jeu, consultez ce fabuleux guide avancé du Nobushi rédigé par la communauté For Honor Legends. Vous y trouverez d'intéressantes informations d'ordre général, ses points forts et faibles, tous ses coups et de nombreux GIF animés. Merci à tous ceux qui ont collaboré à la création de ce guide !

En outre, vous trouverez ci-dessous d'excellentes vidéos de gameplay du Nobushi créées par la communauté ! Merci infiniment aux créateurs de contenus de ce genre !
par TrueUnderDawgGaming
par Klyka