3 December, 2020

6 mins de lecture

Lice de test : aperçu des améliorations de héros

Guerriers, nous vous saluons !

Une fois encore, nous ouvrons la Lice de test du 10 au 17 décembre pour vous permettre de tester les nouvelles améliorations des héros !

Dans cet article, nous allons vous donner un aperçu de ces modifications et de ce que nous essayons de corriger chez certains de vos héros préférés. Si vous voulez une analyse plus détaillée, nous vous encourageons à visionner la partie du Warrior's Den qui aborde en profondeur chaque modification et explique son impact sur la jouabilité du héros correspondant.

Cette Lice de test intègre des améliorations pour quatre héros :

  • Sentinelle
  • Spadassin
  • Shugoki
  • Nobushi

Pour la Sentinelle, nous cherchons avant tout à modifier les feintes de Coup d'épaule / Coup d'épaule avec Esquive arrière, ainsi qu'à rendre ce héros plus viable en 1c1 et 1cX.

Les modifications du Spadassin ont pour but d'améliorer sa mobilité en combat de groupe et d'ajouter un nouveau point de synergie pour ses Saignements. Nous allons aussi améliorer ses dégâts de base pour l'aider à vaincre plus efficacement ses adversaires.

Le Shugoki a fait l'objet de modifications portant sur certains de ses coups avec Armure. Nous allons par ailleurs ajouter deux nouveaux coups à son arsenal pour l'aider à intercepter les roulades adverses et résister aux coups au corps à corps.

Pour le Nobushi, enfin, nous voulons améliorer sa fluidité pour qu'elle soit efficace en 1c1 comme dans la voie des soldats.

Sentinelle

  • Le Coup d'épaule n'est plus accessible après une Esquive arrière.
  • Un Coup d'épaule à pleine charge n'a plus de bonus de mouvement en cas de feinte.

Commentaires du développeur : avec ces modifications, le Coup d'épaule devrait être moins efficace en défense.

Chaque attaque de la Sentinelle sauf Coup d'épaule peut maintenant déboucher sur un Coup d'épaule.

Commentaires du développeur : la Sentinelle a maintenant plus facilement accès à son Coup d'épaule et n'est plus limitée aux Attaques faibles pour passer à l'offensive. Ces modifications, ainsi que celles indiquées ci-dessus, lui donnent un rôle moins défensif et plus offensif en 1c1.

  • Les trajectoires des Ouvertures puissantes latérales ont été améliorées.
  • Tous les Coups finaux puissants durent maintenant 900 ms et sont imblocables.
  • Les trajectoires des Coups finaux puissants latéraux ont été améliorées.
  • La récupération après Attaque de zone dure maintenant 500 ms (contre 1 000 auparavant).

Commentaires du développeur : ces modifications visent à rendre la Sentinelle plus efficace en infériorité numérique.

Spadassin

  • Toutes les Attaques puissantes (y compris en Esquive) infligent maintenant 5 points de dégâts supplémentaires de base. Les dégâts de Saignement n'ont pas changé.
  • Quand vous verrouillez un adversaire victime de Saignement, les Coups finaux puissants et le 2e coup de l'Attaque de zone deviennent imblocables.

Commentaires du développeur : le Spadassin devrait maintenant avoir de meilleurs moyens de pression en 1c1 et plus d'occasions d'exécuter ses adversaires.

  • Il est maintenant possible d'esquiver pour annuler la récupération d'Annulation à la dague.

Commentaires du développeur : l'Annulation à la dague devrait se révéler plus utile en infériorité numérique.

  • L'Attaque de zone est maintenant améliorée et donne une réaction d'impact puissant en cas de Parade.
  • Le 2e coup de l'Attaque de zone comporte maintenant une feinte rapide vers Brise-Garde et Esquive.

Commentaires du développeur : l'Attaque de zone a été harmonisée. En parallèle aux modifications des imblocables, elle fait maintenant office de mix-up facile d'accès depuis la position neutre.

  • Déviation s'effectue maintenant avec l'Attaque puissante et non plus faible.

Commentaires du développeur : il devrait ainsi être plus facile de dévier les coups et il n'est plus nécessaire de toujours appuyer sur la touche d'Attaque faible après une Esquive si une Déviation a eu lieu.

Shugoki

  • Les Ouvertures faibles n'ont plus d'Armure.
  • Étreinte démoniaque n'a plus d'Armure.

Commentaires du développeur : la suppression de l'Armure pour ces deux coups devrait les rendre moins oppressants.

  • NOUVELLE OPTION : Esquive avant et Attaque puissante.

Commentaires du développeur : le Shugoki peut maintenant intercepter efficacement les adversaires qui font une Roulade arrière.

  • NOUVELLE OPTION : Esquive latérale au corps à corps.

Commentaires du développeur : le Shugoki a maintenant un moyen de gérer les attaques au corps à corps.

Nobushi

  • Posture secrète ne coûte plus que 12 points d'Endurance (contre 24 auparavant).
  • Les Coups finaux puissants et Attaques puissantes en Posture secrète sont maintenant impossibles à esquiver.
  • Le 2e coup de l'Attaque de zone comporte maintenant une feinte rapide vers Coup de pied, Coup final puissant et Esquive.
  • Le 1er coup de l'Attaque de zone coûte maintenant 20 points d'Endurance (contre 40 auparavant).
  • Frappe du cobra débouche maintenant sur un Coup final puissant.
  • Danse du crotale débouche maintenant sur un Coup final puissant.

Commentaires du développeur : le Nobushi a gagné en fluidité. Ses Coups finaux puissants impossibles à esquiver lui donnent un mix-up avec ses Coups de pied, l'Attaque de zone comporte elle aussi un mix-up intégré et ses Attaques en Esquive lui donnent plus de présence dans la voie des soldats.

Nous espérons que vous apprécierez ces modifications apportées à la Sentinelle, au Spadassin, au Shugoki et au Nobushi. Nous enverrons prochainement une enquête et nous surveillerons les retours sur nos réseaux sociaux, alors n'hésitez pas à vous manifester.

À bientôt sur le champ de bataille !