30 June, 2022

14 mins de lecture

Notes de publication 2.36.2 - For Honor

PS4 : 7,6 Mb, Xbox One :* 7,6 *Mb, PC : 7,6 Mb*

AMÉLIORATIONS

COMBATTANTS

Fléau

  • Uppercut au fléau et Écuage : dégâts réduits à 13 (contre 17 et 16 auparavant, respectivement).

  • Attaques puissantes infinies enchaînées : dégâts réduits à 22 (contre 27 auparavant).

  • Toutes les Attaques faibles latérales ont des trajectoires plus courtes.

  • Uppercut au fléau ne provoque plus de hitstun empêchant d'esquiver l'Attaque puissante qui s'ensuit.

CORRECTIFS

MODES DE JEU

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait de décerner les récompenses après une partie de Justice des pharaons en JcIA avec matchmaking désactivé.

NOTES DE PUBLICATION 2.36.0 – FOR HONOR

PS4 : 1,2 Go, Xbox One : 1,7 Go, PC : 1,7 Go

AMÉLIORATIONS

COMBATTANTS

Pirate

  • Grand Cavalier (Attaque puissante en Esquive latérale)
  • Durent maintenant 600 ms (contre 533 auparavant).
  • Supplice de la planche
  • Portée réduite de 0,5 m.
  • Mouvement vers l'avant de la version haute réduit pour être égal aux versions latérales.
  • La récupération après immobilisation dure maintenant 1 500 ms (contre 1 300 auparavant).
  • Tir de pistolet après Supplice de la planche génère maintenant 30 points de Vengeance (contre 5 auparavant).
  • Tir de pistolet après Supplice de la planche coûte maintenant 6 points d'Endurance (contre 15 auparavant).
  • Portée de Tir de pistolet après coup bloqué/raté réduite de 0,5 m.

Commentaires du développeur : ces modifications portent sur des points précis où la Pirate est nettement supérieure aux autres héros :

  • Supplice de la planche ne devrait plus pouvoir être enchaîné deux fois quand l'ennemi percute un mur.
  • Tir de pistolet après Supplice de la planche ne devrait plus activer des ganks qui retranchent toute la barre de vie sans générer de vengeance.
  • Tir de pistolet après un coup bloqué ou raté a moins de portée, ce qui réduit sa capacité à suivre les adversaires.
  • Il devrait être plus facile de réagir à Grand Cavalier en 1c1.

Fléau

*Commentaires du développeur : le Fléau posait problème dans la mesure où sa défense était très élevée, mais il lui manquait une attaque digne de ce nom en dehors de son Coup de bouclier ; nous nous sommes donc attachés à rendre ce héros plus viable en 1c1 comme en combat de groupe.*

Défense totale

  • Utilisable pour annuler la Récupération de toute attaque.
  • Permet maintenant de régénérer l'Endurance après 300 ms.
  • La Récupération dure maintenant 300 ms (contre 200 auparavant).
  • Le gain de Vengeance n'est plus diminué en Défense totale.
  • L'Endurance ne se vide plus quand vous bloquez des attaques en Défense totale.
  • Il n'est plus possible d'annuler la Défense totale par une Attaque de zone.
  • Vous pouvez maintenant lancer Uppercut au fléau et Écuage en bloquant une attaque.

Commentaires du développeur : la Défense totale du Fléau était difficile à utiliser. Accessible depuis certains états seulement, elle vidait l'Endurance en bloquant et rapportait moins d'Endurance à chaque attaque bloquée. Nous avons ajusté ce coup pour qu'il serve maintenant d'annulation de Récupération pour intercepter un adversaire qui effectue une Attaque en Esquive, tout en lui donnant de meilleures possibilités d'enchaînement en fonction de la situation (combat de groupe ou 1c1).

Uppercut au fléau

  • S'effectue désormais en appuyant sur la touche d'Attaque puissante après un Blocage supérieur ou un Coup de bouclier.
  • N'est plus impossible à esquiver.
  • Peut être paré.
  • Inflige maintenant 17 points de dégâts (contre 20 auparavant).
  • Peut déboucher sur une Exécution.

Commentaires du développeur : l'Uppercut au fléau a changé de commande durant la Lice de test et revient sur la touche d'Attaque puissante. Il est maintenant disponible après un Coup de bouclier (depuis une Esquive ou un enchaînement) pour donner au Fléau une meilleure option post-bash, créer plus d'occasions d'exécuter les adversaires et infliger plus de dégâts en 1c1.

NOUVEAU COUP : Écuage

  • S'effectue en appuyant sur la touche d'Attaque faible après un Blocage supérieur ou un Coup de bouclier.
  • Inflige 15 points de dégâts.
  • Coûte 9 points d'Endurance.
  • Trajectoire à 360 degrés.
  • 466 ms pour frapper une cible verrouillée, durée totale 566 ms (comme la plupart des Attaques de zone, elle peut toucher les adversaires après avoir frappé sa cible principale).

__Commentaires du développeur __: nous ajoutons un nouveau coup à l'arsenal du Fléau pour l'aider à mieux résister en infériorité numérique. Écuage est utilisable après un Blocage supérieur (Défense totale et Esquives comprises) ainsi qu'après un Coup de bouclier. Le Fléau peut alors toucher les adversaires à portée quand il est cerné, au lieu de se retrouver avec uniquement Uppercut au fléau.

Attaque de zone

  • Inflige maintenant 15 points de dégâts (contre 8 auparavant).
  • Ne peut plus être maintenue.
  • Blocage supérieur retiré.
  • Ouvre maintenant les enchaînements.

Commentaires du développeur : l'Attaque de zone du Fléau était trop défensive. Il était possible de s'en servir pour réagir aux attaques avec un timing de Parade et de bloquer ou feinter pour enchaîner sur un Brise-Garde ou une Attaque faible. En outre, maintenir l'Attaque de zone ne servait réellement que pour le Blocage supérieur, ce qui rendait le Fléau clairement trop fort et frustrant dans la voie des soldats. Nous avons retiré ces propriétés, mais également amélioré le fonctionnement de l'Attaque de zone : elle inflige plus de dégâts, peut ouvrir un enchaînement et s'accompagne de meilleurs masques de collision pour mieux toucher les adversaires alentour.

Attaques puissantes en Ouverture

  • La version haute inflige maintenant 27 points de dégâts (contre 24 auparavant).
  • Les versions latérales infligent 24 points de dégâts (contre 22 auparavant).
  • Les versions chargées durent toutes 700 ms (contre 800 auparavant pour la version haute).
  • Les versions chargées doivent l'être pendant 600 ms pour devenir imblocables (1 000 ms auparavant).
  • Les versions latérales infligent 28 points de dégâts (contre 32 auparavant pour la version haute et 30 pour les latérales).
  • Propriété Blocage supérieur retirée.
  • Le Fléau ne peut plus bloquer tout en chargeant une Attaque puissante.
  • Feinte rapide vers Uppercut au bouclier retirée.
  • Est feintable.

Commentaires du développeur : les dégâts des versions non chargées haute et latérales du Fléau sont maintenant sur un pied d'égalité avec les autres héros. Nous avons également réduit la durée de charge nécessaire aux Attaques puissantes pour les rendre plus faciles à utiliser. Enfin, nous avons retiré la propriété Blocage supérieur de ce coup, car elle donnait lieu à des Option Selects.

Attaques puissantes enchaînées

  • L'Attaque puissante haute enchaînée dure maintenant 800 ms (contre 900 auparavant).
  • Toutes les Attaques puissantes latérales sont maintenant imblocables.
  • Trajectoires d'arme améliorées pour les versions latérales afin d'augmenter leur portée.
  • Feinte rapide vers Uppercut au bouclier retirée.
  • Sont feintables.

Commentaires du développeur : les Attaques puissantes enchaînées du Fléau n'étaient pas assez menaçantes. En leur ajoutant la propriété imblocable, elles mettent nettement plus de pression. La possibilité de les feinter permet aussi au Fléau d'effectuer feinte -> Brise-Garde pour battre les Esquives et les Roulades. Leurs trajectoires améliorées devraient par ailleurs l'aider à mieux s'en sortir en infériorité numérique.

En outre, les Attaques puissantes imblocables ont pour but de pousser le Fléau à plus utiliser son arme pour l'attaque.

Coup de bouclier après Esquive

  • Ne réduit plus l'Endurance.
  • N'interrompt plus la régénération d'Endurance.
  • Débouche sur Uppercut au fléau ou Écuage si le coup réussit.

Mix-up Coup de bouclier (pendant un enchaînement)

  • Ne réduit plus l'Endurance.
  • N'interrompt plus la régénération d'Endurance.
  • Débouche sur Uppercut au fléau ou Écuage si le coup réussit.
  • Coûte maintenant 10 points d'Endurance.
  • Est feintable.

Commentaires du développeur : pour éviter les abus, le Coup de bouclier ne peut plus vider l'Endurance ni interrompre la régénération. Auparavant, le Fléau pouvait maintenir l'adversaire à court d'Endurance pendant une longue période grâce à son Coup de bouclier. Ce n'est plus le cas. Pour compenser, le Coup de bouclier dispose de meilleurs enchaînements dédiés au 1c1 comme à l'infériorité numérique, et la version enchaînée devient feintable pour créer de meilleurs mix-ups en 1c1.


Shaolin

Commentaires du développeur : la refonte du Shaolin vise à améliorer le flow de ce héros, à lui fournir de meilleures Ouvertures et plus de moyens d'accéder à sa posture Qi.

Attaques en posture Qi

  • Vous pouvez maintenant annuler la posture Qi par une Esquive.
  • Les attaques Fleur radieuse durent 500 ms (contre 700 auparavant).
  • Les attaques Fleur radieuse sont améliorées.
  • La version haute de Fleur radieuse n'étourdit plus.
  • Les attaques Lotus élégant durent toutes 700 ms (contre 1 000 auparavant pour la version haute et 600 pour les latérales).
  • La version haute de Lotus élégant devient inesquivable mais n'est plus imblocable.
  • Coup de pied solaire débouche sur un enchaînement si l'attaque rate.
  • Frappe solaire dure 400 ms (contre 300 auparavant).
  • Coup de pied solaire ne débouche plus sur Balayage.
  • Frappe solaire ainsi que les Attaques faibles et puissantes en posture Qi débouchent sur Balayage solaire.
  • Balayage solaire dure 800 ms (contre 700 auparavant).
  • Balayage solaire devient feintable.
  • Balayage solaire ne déséquilibre plus les alliés.
  • La Récupération de Balayage solaire regagne la défense dans les 300 dernières millisecondes.
  • Balayage solaire dispose maintenant d'un coup enchaîné dédié.

Nouveau coup : Attaque puissante après Balayage solaire

  • L'Attaque puissante après Balayage solaire s'effectue avec la touche d'Attaque puissante.
  • Dure 700 ms.
  • Coûte 12 points d'Endurance.
  • Inflige 24 points de dégâts.
  • Ouvre des enchaînements et peut faire passer en posture Qi.

Commentaires du développeur : nous voulions que les attaques en posture Qi soient plus cohérentes, s'enchaînent mieux avec Balayage, bref, soient plus utilisées par les joueurs. Le nouveau Balayage peut toujours revenir en posture Qi quand le joueur lit correctement l'action de son adversaire, les Attaques faibles en posture Qi peuvent désormais servir à accéder au Balayage de façon plus cohérente et la propriété Inesquivable de l'Attaque puissante haute en posture Qi réduit les chances d'obtenir des blocages aléatoires en tentant d'esquiver le Coup de pied solaire.

Attaques en Esquive latérales

  • Ouvrent maintenant les enchaînements.
  • Permettent de passer en posture Qi.
  • Occasionnent plus de déplacement, avant comme latéral.

Commentaires du développeur : les Attaques en Esquive latérales du Shaolin donnaient souvent l'impression d'être la dernière roue du carrosse. Même si ce sont de bonnes Attaques en Esquive, elles interrompaient le flow du Shaolin. Elles peuvent maintenant ouvrir un enchaînement et passer en posture Qi, ce qui améliore son flow et lui donne plus d'occasions de passer à l'attaque.

Nouveau coup : Singe volant (variante)

  • S'effectue en appuyant sur la touche de Brise-Garde depuis une Esquive avant.
  • Est une attaque CàC de 500 ms.
  • S'effectue de 300 à 500 ms après l'Esquive avant.
  • Peut déboucher sur une Attaque puissante ou faible, que le coup porte ou non.
  • L'Attaque faible est garantie.

Commentaires du développeur : le Shaolin avait besoin d'une Ouverture fiable pour passer en posture Qi et s'impliquer dans les combats de groupe. Ce coup devrait l'aider à nettement mieux se comporter en 1c1 grâce à l'accès facile à la posture Qi que procure cette Ouverture.

Attaques faibles en Ouverture

  • L'Ouverture faible haute est maintenant améliorée.
  • Les combos à partir d'une Ouverture faible latérale infligent 10-4-4 points de dégâts (contre 5-5-7 auparavant).
  • Les combos à partir d'une Ouverture faible latérale ne nécessitent plus un timing strict.

Commentaires du développeur : l'Attaque faible haute devrait désormais être utilisable plus systématiquement en tant qu'Ouverture rapide, tandis que les Ouvertures faibles latérales ont été mises à jour pour infliger plus de dégâts d'entrée de jeu et infliger légèrement plus de dégâts avec 2 coups qu'auparavant.

Attaques puissantes enchaînées et en Ouverture

  • Portée d'attaque augmentée pour toutes les Attaques puissantes enchaînées et en Ouverture.
  • Trajectoires améliorées pour les Attaques puissantes latérales.
  • Toutes les Récupérations d'Attaques puissantes (hors Coups finaux) ont été homogénéisées à 800 ms.

Commentaires du développeur : les Attaques puissantes latérales du Shaolin devraient frapper plus systématiquement les adversaires externes et donner au Shaolin plus de répondant en infériorité numérique.

Attaque de zone

  • Le 2e coup dure 800 ms (contre 500 auparavant).
  • Le 3e coup dure 900 ms (contre 400 auparavant).
  • Le coût d'Endurance est maintenant de 20 pour le premier coup, 20 pour le deuxième et 20 pour le troisième (contre 60 pour le premier et 0 pour les autres auparavant).
  • Le 2e coup inflige 15 points de dégâts (contre 12 auparavant).
  • Le 3e coup inflige 18 points de dégâts.
  • Vous pouvez maintenant changer de cible entre chaque coup de l'Attaque de zone.
  • Trajectoires améliorées.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Attaque de zone de toucher correctement les soldats.
  • Le 3e coup bénéficie d'une défense dans les 300 dernières millisecondes de sa récupération.

Commentaires du développeur : nous avons modifié le fonctionnement de l'Attaque de zone du Shaolin. Auparavant, si le 2e coup portait ou était bloqué, le 3e coup était garanti. Nous voulions rendre cette fonctionnalité plus claire pour le Shaolin comme pour ses adversaires. Les 3 coups sont désormais esquivables ou parables, mais en contrepartie, nous avons augmenté les dégâts, amélioré les trajectoires et permis de changer de cible entre deux coups pour mieux éliminer les soldats et mieux résister en infériorité numérique.


APTITUDES

Ajustements de Rage sanglante

  • Vous infligez +20 % de dégâts (contre +50 % auparavant).
  • Vous subissez -20 % de dégâts (contre -50 % auparavant).
  • La recharge dure 20 s (contre 30 auparavant).

Commentaires du développeur : Rage sanglante était très puissante pour une aptitude Tier 2. À elle seule, elle n'était pas la plus dévastatrice des aptitudes, mais associée avec d'autres (notamment Coup précis, l'aptitude Tier 3 unique de la Pirate, ou encore le combo Javelot + Rage sanglante + Flasque incendiaire de la Valkyrie), elle devenait trop puissante. Nous avons donc décidé de réduire son efficacité pour qu'elle reste utile sans être pour autant un choix automatique avec certains héros. Pour compenser cette réduction d'efficacité, nous avons également raccourci sa recharge pour pouvoir la déclencher plus souvent.


CORRECTIFS

COMBATTANTS

Sentinelle

  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait à la Sentinelle une animation d'Attaque puissante droite incorrecte après un Brise-Garde à court d'Endurance (FH-3102).

APTITUDES

  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait le symbole de bonus d'attaque au-dessus de la barre de vie en déclenchant l'aptitude Contrepied.

JOUEURS IA

  • [Correctif] Correction de problèmes lorsque les joueurs IA effectuaient Esquive puis Attaque faible.
  • [Correctif] Correction de problèmes qui empêchaient l'enchaînement infini du joueur IA Shaolin de s'arrêter correctement (à court d'Endurance, après une Parade, etc.).

AUDIO

  • [Correctif] Correction d'un problème qui ne lançait pas toujours les sons prévus (répliques et grognements en combat notamment) (FH-3779).

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait les vibrations manette pour l'Exécution Invocation aquatique (FH-3737).
  • [Correctif] Correction d'un problème lié au plastron Millia du Jarl, dont les motifs de peinture n'étaient appliqués qu'à l'intérieur des formes au dos.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui omettait la texture sur le col du heaume Shitagau (Horkos) de l'Orochi (FH-3664).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait de colorer les inscriptions sur le profil de hache gauche Varnarmur mythique du Berserker.
  • [Correctif] Correction d'un problème lié au heaume Senpaku du Shinobi, qui omettait le motif de texture du heaume sur le nœud du bandeau (FH-3479).
  • [Correctif] Correction d'un problème d'étirement sur le plastron Aphractum du Victimaire (FH-3474).
  • [Correctif] Correction d'un bug sur les yeux de l'Orochi avec morphologie alternative équipé du heaume de Chiyome (FH-3317).
  • [Correctif] Correction d'un problème lié au heaume du courage de Ljot pour le Hersir : la plume se coinçait sur le heaume, ce qui provoquait des distorsions en marchant (FH-3083).
  • [Correctif] Correction d'un problème lié au Centurion, qui affichait la lame du Phénix à l'envers lors d'une Exécution (FH-2806).