CRÉATION DES PERSONNAGES 3D POUR BGE2
Que faut-il exactement pour créer les personnages humains et hybrides incroyables de Beyond Good and Evil 2 ? Trois de nos graphistes dédiés aux personnages, Sébastien, Pascal et Anthony, ont participé au ZBrush Summit de Los Angeles cette année. Là-bas, ils ont parlé du processus de création et de production en modélisation 3D, plus particulièrement dans leur travail avec Unit Image sur deux trailers de BGE2.
L’équipe d’Ubisoft Montpellier présente en détail certains des personnages les plus emblématiques du jeu comme Pey’J et Mammago, de l’illustration conceptuelle au modèle 3D ultra-détaillé, pour aboutir aux personnages animés des trailers BGE2 de l’E3 2017 et de l’E3 2018.
Modèles 3D de Pey’j
Modèle 3D de rhino hybride du Mammago (travail en cours)
Si vous voulez participer et inspirer l’équipe dédiée aux personnages de BGE2, consultez le dernier article des Questions des développeurs aux Space Monkeys dans lequel Sébastien et Guillaume sollicitent vos commentaires et vos idées sur la personnalisation des avatars.
Et pour plus d’informations sur la collaboration entre Ubisoft Montpellier et Unit Image, cette vidéo sur le travail en coulisses vous donnera une idée de la manière dont les équipes ont travaillé ensemble pour créer la cinématique du trailer primé de BGE2 pour l’E3 2018.