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19 October 2018

7 mins de lecture

L'accessibilité dans Assassin's Creed® Odyssey

L'accessibilité des joueurs a toujours représenté une préoccupation importante d'Assassin's Creed. Afin d'éclairer l'impact de cette question sur l'expérience de jeu, nous avons interrogé Jonathan Bédard, directeur associé de la présentation, qui a assumé le rôle de promoteur de l'UX (expérience utilisateur) et de l'accessibilité pour Assassin's Creed® Odyssey. Il nous a indiqué comment Ubisoft se plaçait à la pointe de l'accessibilité dans le domaine du jeu.

Peux-tu nous en dire plus sur l'accessibilité dans les jeux vidéo ?

JB : L'accessibilité a trait à l'inclusion et vise à permettre à davantage de joueurs de profiter de nos jeux.

En règle générale, on l'associe aux joueurs en situation de handicap sous une forme les empêchant de pratiquer nos jeux tels qu'ils ont été conçus. Les joueurs en situation de handicap sensitif, moteur ou cognitif peuvent être partiellement ou intégralement exclus de nos jeux pour des raisons qui sont parfois simples à contourner.

De manière générale, il nous revient de mieux déterminer quand et comment nous excluons des gens en mettant en place des barrières qui sont souvent totalement fortuites.

Il ne faut pas penser l'inclusivité en termes de "diminution" du jeu par dilution de l'expérience, mais en termes de "densification" du jeu. Il s'agit de le rendre plus accessible, plus inclusif, plus personnel.

De ce point de vue, écouter la communauté et lui demander ce qu'elle souhaite et comment elle veut jouer est au cœur de nos initiatives.

Je crois que le design inclusif est un effort du secteur d'activité et qu'il doit être agnostique en termes d'entreprise ou de compagnie : nous pouvons nous entraider et tirer des leçons de nos efforts respectifs. Par exemple, les travaux de nos équivalents sont une grande source d'inspiration pour nous. Sony fait un travail considérable sur les franchises qui lui appartiennent et ne cesse de produire des jeux très inclusifs. Microsoft est également un modèle en matière de promotion de l'inclusivité et apporte des manières nouvelles et innovantes d'employer des matériels existants et nouveaux.

[2018-10-19] Accessibility in Assassin's Creed Odyssey

Quelle est la position d'Ubisoft en matière d'accessibilité ?

JB : En matière d'accessibilité, en tant que société, nous cherchons à offrir une meilleure inclusion non seulement pour les joueurs en situation de handicap, mais pour tous les joueurs.

Cela transcende les handicaps. Les fonctionnalités d'accessibilité débouchent généralement sur plus de confort et sur un meilleur agencement de la manière dont chacun veut jouer. Le cœur de notre initiative en matière d'accessibilité repose sur deux aspects clés : le partage de connaissances et une proximité croissante avec nos joueurs. Ubisoft a bâti et continue de bâtir une culture d'entreprise fondée sur le partage de l'intelligence. Il est crucial de capitaliser sur nos découvertes respectives et de tirer profit du vaste réseau de studios et du considérable portfolio de projets d'Ubisoft. Les diverses communautés d'experts apportent leurs découvertes et demandent à d'autres des opinions ou des conseils à propos des défis auxquels elles sont confrontées.

Le deuxième aspect consiste à inclure nos joueurs au processus de création. Ubisoft a considérablement investi dans le domaine de la recherche utilisateur et croit beaucoup au lien avec ses communautés de joueurs.

Ceci nous procure un aperçu rare et précieux sur divers types d'expérience de joueur. Nous ne devons jamais supposer que nous savons tout des attentes de nos joueurs. Ils en savent long et sont désireux de nous en faire part.

Si nous ne sommes pas en mesure de tout faire à chaque fois, nous pouvons rehausser la prise de conscience et continuer à bâtir pour l'avenir, une étape à la fois. Il est important de comprendre que souvent, l'ajout de fonctionnalités d'inclusivité n'ôte rien aux joueurs valides. Par conséquent, au bout du compte, tout le monde en bénéficie.

Peux-tu nous parler de quelques-unes des améliorations apportées entre Assassin's Creed® Origins et Assassin's Creed Odyssey ?

JB : Dans le cas d'Assassin's Creed Odyssey, nous avons eu la chance de tirer profit des succès d'Assassin's Creed Origins.

Nous n'avons pas ménagé nos efforts afin que les options d'accessibilité d'Assassin's Creed Origins soient reprises dans notre jeu, et certaines ont été améliorées ou complétées par des ajouts. On peut citer comme exemple les préréglages de HUD : nous avons ajouté de la granularité afin d'accroitre la souplesse avec laquelle on peut pratiquer le jeu. Les sous-titres, plébiscités par la communauté de l'accessibilité, ont aussi été améliorés grâce à une possibilité de changement de taille qui les adapte aux divers besoins individuels.

En termes d'ajouts, nous avons déjà annoncé le soutien du jeu après son lancement avec des contenus supplémentaires, mais il y aura aussi des fonctionnalités destinées à améliorer le confort de chacun, comme des possibilités de personnalisation de manette, par exemple.

[2018-10-19] Accessibility in Assassin's Creed Odyssey

JB : Une option importante, pour de très nombreux joueurs, est la possibilité de personnaliser les périphériques d'entrée du jeu. C'est typiquement le cas sur PC, avec le clavier et la souris.

Cette fois, nous avons étendu cette possibilité afin d'inclure plus de joueurs que jamais, et nous avons pris notre temps afin de le faire au mieux.

En fait, lors de la prochaine mise à jour du jeu, nous ne permettrons pas seulement la personnalisation des commandes pour les utilisateurs de PC, comme le faisait Assassin's Creed Origins, mais avec l'aide de nos amis de Kiev, nous avons étendu cette possibilité aux joueurs sur console !

Il s'agit de quelque chose d'inédit et je suis très enthousiaste à l'idée de fournir cette possibilité à nos joueurs. Ceci devrait permettre de rendre leur expérience encore plus personnelle en termes de manière de jouer.

Comment procédera Ubisoft afin d'améliorer l'accessibilité de ses jeux ?

JB : Je suis très confiant à propos de nos orientations en matière d'accessibilité, car nous générons plus d'occasions que jamais de réunir des experts de la société en UR, UX et accessibilité, par exemple.

Ces occasions permettent de profiter beaucoup plus facilement des réussites et des découvertes des autres, et de se les approprier. Nous faisons aussi en sorte d'investir en termes humains, afin de préparer la prochaine génération de développeurs pour qu'ils apprennent auprès des meilleurs en vue de s'améliorer. Ceci permet de continuer à bâtir une solide communauté d'experts qui se consacrent à l'amélioration du design inclusif sous ses diverses formes.

Nous injectons nos intentions en matière d'accessibilité à un stade toujours plus précoce des processus créatifs, ce qui facilite l'intégration et la préparation de l'avenir de l'inclusivité chez Ubisoft.

Pour plus d'informations sur l'accessibilité dans les jeux Assassin's Creed, consultez les actus d'Ubisoft.

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