Avec la mise à jour gratuite de l'Épisode 2, les joueurs vont avoir accès à de nouveaux contenus parmi lesquels une nouvelle spécialisation, de nouveaux équipements, un nouveau système de maîtrise pour l'expédition de Kenly College et deux nouvelles missions dans lesquelles il sera possible d'explorer le Pentagone et le laboratoire de recherche de la DARPA. Par ailleurs, la mise à jour TU6 va introduire des modifications d'équilibrage aux talents, armes, JcJ (Dark Zones et mode Conflit) et va vous proposer de nouvelles façons de chercher du butin spécifique.
De plus, de nouveaux changements ont été apportés à la manière dont vous fabriquez et réétalonnez votre équipement.
Fabrication
Sélection de schémas
Avec la mise à jour TU6, tous les schémas que vous n'avez pas encore obtenus seront visibles dans l'interface de fabrication, accompagnés d'une astuce indiquant comment les acquérir.
Pour les joueurs ayant atteint la Phase Finale, il sera possible d'obtenir 16 nouveaux schémas auprès des points de contrôle de niveau d'alerte supérieur ou égal à 3, des projets hebdomadaires et des marchands en Phase Finale.
Nous avons également apporté des modifications visant à améliorer la lisibilité de l'interface de fabrication. Par exemple, améliorer l'établi sera plus facile grâce à une notification dans l'interface. De plus, les schémas d'objets exotiques apparaîtront dans leur propre catégorie (différente de celle contenant les autres schémas), ce qui vous donnera une meilleure représentation du statut de progression de votre collection de schémas.
**Économie des matériaux
** Afin d'encourager l'utilisation de la mécanique de fabrication, nous avons réduit le coût en matériaux de base et premium au score d'équipement 500. Le coût en matériaux de base gris sera désormais de 60 au lieu de 85 et celui en matériaux premium sera de 5 au lieu de 8.
Nous avons considérablement augmenté les bonus liés à l'amélioration de la taille de l'inventaire de matériaux, comme indiqué ci-dessous :
- Matériaux de base : augmentés à 2000 (600 précédemment)
- Verts et bleus : augmentés à 1500 (400 précédemment)
En plus de cela, nous avons augmenté les limites maximales pour les matériaux rares :
- Violets : augmentés à 300 (100 précédemment)
- Orange : augmentés à 80 (50 précédemment)
- Matériaux Hard Wired : augmentés à 50 (30 précédemment)
- Composants Hard Wired : augmentés à 10 (5 précédemment)
Nous sommes conscients du fait que vous êtes nombreux à avoir plus d'un personnage et comprenons d'autant plus l'importance du partage de ressources. Par conséquent, à partir de l'Épisode 2, Inaya proposera à l'achat un bonus permettant aux joueurs de partager leurs matériaux entre leurs différents agents.
Apparition de matériaux
En plus des changements économiques apportés aux matériaux, nous avons augmenté la quantité de matériaux de fabrication abandonnés par les ennemis.
- Matériaux verts : augmentés à 12 (6 précédemment)
- Matériaux bleus : augmentés à 9 (4 précédemment)
Vous pouvez également vous attendre à ce que les ennemis spécifiés abandonnent des quantités de matériaux encore plus importantes.
Autre changement introduit par l'Épisode 2 : démonter un objet présente désormais une probabilité de rapporter du polycarbonate. La probabilité totale de recevoir des matériaux supplémentaires reste cependant la même.
Vous aurez par ailleurs une chance de recevoir des matériaux Nemesis la première fois que vous mènerez à bien l'invasion du zoo à chaque rotation.
Réétalonnage
**Nouvelle interface
** Le réétalonnage a bénéficié d'une nouvelle interface visant à faciliter la compréhension des mécanismes internes qui lui sont liés.
Nouvelles options de réétalonnage
La restriction sur la correspondance des catégories d'attributs lors du réétalonnage a été supprimée, ce qui signifie que n'importe quelle statistique peut être remplacée par une autre statistique sur un objet d'équipement de la même catégorie.
Enfin, à partir de l'Épisode 2, vous serez en mesure de réétalonner les objets de votre réserve directement à partir du poste de réétalonnage.
On espère que vous avez autant hâte que nous de découvrir tous les changements impactant la fabrication et le réétalonnage qui vont être introduits par l'Épisode 2 !
À bientôt dans les rues de DC, agents !
/L'équipe The Division