13 March 2020

6 min - lecture

Cette semaine dans The Division 2 - 13 mars

La saison 1, Shadow Tide, a commencé dans The Division 2: Warlords of New York ! Une fois que vous aurez atteint le niveau 40 et terminé la campagne principale de l’extension, la fonctionnalité des saisons deviendra disponible, révélant de nouvelles activités, cycles de progression et récompenses pour votre agent ! Cette première semaine est par ailleurs accompagnée d’un événement « EXP doublée » afin de donner à tous les joueurs un bon départ pour leur progression dans les niveaux SHD et la série de récompenses de saison.

La première cible de traque de saison, Neptune, est désormais accessible et la première ligue commencera le mardi 17 mars. Neptune restera actif et disponible tout au long des 12 semaines de la saison, mais vous devrez l’éliminer avant de pouvoir partir sur les traces de la cible principale. La ligue Westside ne restera quant à elle ouverte que pendant 2 semaines, alors pensez à y participer pour tenter de remporter une ou plusieurs des récompenses exclusives proposées !

[TCTD2][NEWS]Season 1-Shadowtide Schedule

Alertes prioritaires :
Les problèmes ci-dessous ont été résolus suite aux opérations de maintenance réalisées cette semaine :

  • Non-apparition de schémas d’ensemble d’équipement suite à la capture des points de contrôle
  • Absence de soin de la ruche reconstituante pour chaque charge consommée
  • Non-apparition de matériaux de fabrication après élimination de divers PNJ
  • Divers problèmes relatifs aux clans et aux listes d’amis
  • Bloqueur de progression qui empêchait la réalisation de l’objectif « Sécuriser la zone » sur Roosevelt Island

Autres sujets et problèmes actuellement en cours d’étude :

  • Écran de chargement infini dans les Dark Zones
  • Files d’attente de matchmaking anormalement longues
  • Fonctionnement anormal des talents d’ensemble d’équipement
  • Problèmes audio
  • Problèmes liés à la ranimation des membres du groupe
  • Apparition de certaines primes dans des lieux inaccessibles
  • Fonctionnement anormal du talent Sangsue
  • Réinitialisation de la progression de la traque de cible principale en dépit de l’élimination de la première cible
  • Caches de saison contaminées lorsqu’elles sont remportées dans une Dark Zone
  • Problèmes liés à l’EXP de saison non attribuée dans les Dark Zones

[TCTD2][NEWS]Neptune Screen

Annonces communautaires :
Nous étudions de près les retours des joueurs vis-à-vis de plusieurs aspects importants du jeu tels que les réinitialisations intempestives de la progression de traque de saison, la difficulté du gameplay et l’adaptation du comportement des PNJ, ainsi que divers problèmes affectant les points de contrôle.

Difficulté du jeu

  • Mode Difficile - Des ajustements sont relativement peu probables dans le sens où ce mode correspond actuellement aux souhaits du développeur.
  • Mode Défi - Ce mode est légèrement trop exigeant vis-à-vis des performances des joueurs et trop restrictif en matière de styles de jeu et de builds. Il va par conséquent subir quelques ajustements afin de présenter des exigences moins strictes.
  • Mode Héroïque - L’équipe est ouverte à certains ajustements, mais souhaite néanmoins que ce mode reste un challenge corsé pour l’ensemble des joueurs. Il est également prévu que les efforts visant à améliorer l’étalonnage coopératif aient un impact sur la difficulté héroïque en coop.
  • Difficulté générale - L’équipe étudie actuellement divers facteurs susceptibles d’affecter la courbe de difficulté du jeu, à l’image de certains PNJ spécifiques pouvant entraîner des pics de difficulté ponctuels non désirés. De manière générale, l’équipe projette d’effectuer davantage de modifications incrémentielles afin d’ajuster la difficulté de façon ciblée plutôt que des changements à grande échelle. Nous étudions également divers problèmes liés à l’adaptation de la qualité du butin aux difficultés supérieures et encourageons les joueurs à nous faire parvenir leurs captures d’écran s’ils y sont confrontés.

Progression de traque de saison

  • L’équipe projette de simplifier et de rationaliser le processus permettant de réinitialiser la progression d’une traque par le biais d’une option spécifique, plutôt que celui-ci soit lié à d’autres éléments du monde du jeu.
  • Nous recommandons pour l’instant aux joueurs de commencer la traque à un niveau de difficulté adapté à leur niveau de performances et de jouer au même niveau de difficulté lorsqu’ils jouent en coop avec d’autres joueurs, ceci afin de garantir que tous les joueurs progressent de la même manière.
  • L’équipe élabore actuellement divers correctifs visant à résoudre plusieurs bugs affectant l’IU et le fonctionnement général du système de progression de traque. Sachez cependant que si vous menez à bien la traque et que vous parvenez à éliminer la cible, votre progression sera sauvegardée et correctement prise en compte une fois que la cible principale sera accessible.

Points de contrôle

  • Étant donné que ces sujets ont été abordés hier à l’occasion du State of the Game n° 151, nous tenions également à faire un point sur les forums au sujet des points de contrôle et la traque de saison, ainsi que sur la manière dont ces fonctionnalités interagissent avec la modification de la difficulté globale. Nous avons déjà indiqué que les points de contrôle devaient être réinitialisés lors du changement de la difficulté globale du jeu et cela reste notre souhait pour l’avenir. Actuellement, les points de contrôle ne sont pas capturés par l’ennemi à moins qu’une invasion n’ait lieu ou qu’une cible de traque ne prenne le contrôle d’une zone. Suite à un patch à venir prochainement, il sera possible de réinitialiser les points de contrôle lors de la modification de la difficulté globale, ce qui vous donnera la possibilité de réinitialiser votre carte et de rejouer les points de contrôle si vous le souhaitez.
  • Dans le cadre de la traque de saison, nous allons proposer une interaction distincte afin de permettre aux joueurs de réinitialiser les cibles et de rejouer les zones spécifiées qui leur sont liées. Il est actuellement possible de réinitialiser la progression en modifiant la difficulté globale, mais cela signifie également que vous pouvez réinitialiser votre progression de façon accidentelle. Une fois que cette fonctionnalité sera implémentée dans le jeu, vous aurez la possibilité de ne réinitialiser que les zones liées à la traque. Nous projetons actuellement d’ajouter cette option à l’IU de la traque de saison de manière à la différencier clairement de la modification de la difficulté globale.
  • Nous sommes conscients que les directives présentent actuellement un problème lié à leur période d’activité et qu’elles réinitialisent la progression de la traque. Nous projetons de résoudre ces problèmes dans le cadre d’une prochaine actualisation afin que les directives restent actives quelle que soit la zone dans laquelle vous jouez et qu’elles ne réinitialisent plus la progression de la traque de saison.

C’est tout pour cette semaine !
À la prochaine !
/L’équipe de développement The Division 2

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