Au cours de notre démo de Tom Clancy's The Division 2 à l'E3, nous avons clairement démontré que le jeu fait preuve d'un très large contenu, même après avoir atteint le niveau maximum. Parachutés dans la peau d'un agent de niveau maximum, nous avons eu l'opportunité d'explorer le monde de The Division 2, de nous confronter aux différentes spécialisations qui permettent de changer les possibilités en jeu et de constater que le chemin est encore long après le dénouement. Le terme « long » est sans doute celui qui décrit au mieux ce nouveau jeu encore plus robuste, dans lequel vous pouvez continuer à jouer même après avoir atteint le niveau 30, pour progresser et personnaliser votre personnage. Il est clair que les développeurs souhaitent offrir une expérience unique à chaque joueur, pas seulement en termes de progression du personnage, mais également grâce aux nouveaux paramètres.
Dans The Division 2, la différence entre la reconstitution de Washington D.C. et celle de New York City est absolument frappante, tant en termes de visuel que de ressenti. Washington est la ville la plus lourdement protégée du pays. Par conséquent, voir cette dernière plongée dans le chaos et le désordre, et devoir se battre dans l'ombre des bâtiments du Capitole parait surréaliste. Comparée à la première édition, où l'on se battait dans les rues étroites et enneigées de Manhattan, cette deuxième édition, qui se déroule sept mois après les événements du premier jeu, nous immerge dans un Washington chaud et humide, au beau milieu de l'été.
La capitale des États-Unis est bien plus ouverte et possède une structure architecturale plus diversifiée que le quartier de Midtown Manhattan. La carte de Washington étant géographiquement 20 % plus grande que celle de New York City, l'équipe de développement a été en mesure de présenter de nombreux quartiers uniques de la capitale. Ces quartiers ne se distinguent pas simplement les uns des autres d'un point de vue esthétique; ils offrent également une expérience de jeu bien différente. Par exemple, les banlieues de Georgetown possèdent des lignes de visibilité incroyablement longues, tandis que le National Mall présente un large espace ouvert et plat, pour que les agents puissent s'approcher de leurs objectifs sous tous les angles possibles.
Au cours de notre temps de jeu, nous nous sommes glissés dans la peau d'agents de niveau maximum et avons combattu près du National Mall. Cette démo a mis en évidence les mécanismes profonds du JDR en jeu; non seulement nos agents étaient forts, mais ils étaient également tous différents. The Division 2 souhaite que vous puissiez mettre en valeur vos exploits; vous avez en effet la possibilité de vous afficher avec le butin le plus cool du jeu. Ainsi, un agent ayant fini le jeu aura toujours l'air plus expérimenté qu'un agent qui débute seulement la campagne.
Une fois le niveau 30 atteint, vous serez en mesure de choisir une spécialisation. Ces spécialisations vous offrent la possibilité de vous équiper d'une arme puissante et unique, qui vous permet de changer la façon dont vous jouiez auparavant et vous aide à vous distinguer davantage des autres agents de la Division. L'équipe a révélé les trois premières spécialisations au cours de l'E3 : l'arme unique de la Sharpshooter est un fusil de précision de calibre 50 qui vous permet de repérer très précisément les adversaires à longue distance et de tuer un ennemi normal en une balle. Le Demolitionist est équipé d'un lance-grenade, une arme de choix pour infliger de gros dégâts face aux ennemis lourdement blindés ou regroupés. Enfin, le Survivalist porte une arbalète mortelle capable de tirer des boulets incendiaires.
Ces spécialisations ont été très utiles lors de notre démo. Au cours de cette dernière, quatre d'entre nous ont été chargés de capturer un site près d'un avion abattu, habité par l'une des nombreuses factions ennemies du jeu : les True Sons. Ces vils vagabonds font tout leur possible pour déborder vos flancs et vous écraser en usant de leur force. L'un d'entre eux s'est rendu compte que notre équipe se focalisait sur un ennemi particulièrement fort et lourdement blindé. Alors que notre attention restée portée sur lui, deux tireurs d'élite des True Sons nous ont entourés et ont commencé à nous infliger d'énormes dégâts. Il est déjà assez compliqué de se laisser entourer par des tireurs d'élite, mais se faire encercler par l'un de ces nouveaux ennemis cracheurs de mousse peut s'avérer bien pire. Ces ennemis peuvent vous immobiliser sur place, en vous recouvrant d'une mousse qui sèche à peu près instantanément, ce qui vous rend très vulnérable et vous oblige à demander l'aide de vos alliés pour vous en sortir. Par chance, les environnements ouverts de Washington D.C. vous permettent de vous positionner sous différents angles dans le but de dominer vos ennemis. Prenez un groupe d'ennemis par surprise ou détournez son attention pour permettre à votre équipe, composée de quatre agents, de l'attaquer par tous les côtés.
Ce type de communication et de coordination s'avérera crucial lors des parties en coopération, et sera d'autant plus important après le dénouement. Tandis que vous et vos équipiers choisirez une spécialisation, vous commencerez à travailler en équipe d'une toute nouvelle façon. Lorsqu'un second adversaire blindé apparaîtra, vous serez en mesure d'infliger de lourds dégâts rapidement en dégainant votre arme unique et en coordonnant vos attaques.
En plus de votre arme unique, vous serez en mesure d'aider vos équipiers grâce à des compétences uniques, certaines pouvant réellement inverser le cours de la bataille. Parmi les compétences présentées lors de l'E3, nous pouvons évoquer le drone volant automatisé, qui peut attaquer les ennemis, un nuage chimique qui libère du gaz inflammable (pouvant être enflammé par n'importe quel coéquipier pour infliger des tonnes de dégâts dans la zone d'effet), ainsi qu'une « ruche » déployable, qui s'immobilise et tire un barrage de balles sur un ennemi proche.
Toutes ces options de personnalisation vont de pair, pour permettre à votre équipe d'être complémentaire et de combler les forces et les faiblesses de chacun. Cette coordination est d'autant plus importante lorsque vous doublez le nombre des membres de votre Division et que vous partez à l'assaut, accompagné par sept de vos agents les plus fiables, dans les tout nouveaux raids à huit joueurs. Symbolisant la partie du jeu la plus exigeante une fois le niveau 30 atteint, les raids permettent de tester la capacité des huit membres de l'équipe à travailler ensemble pour survivre. Les raids présenteront tous des scénarios uniques et de réels défis en termes de jouabilité, mais une fois terminés, vous serez récompensé par le meilleur et le plus rare des butins.
Les agents souhaitant accéder au jeu le plus tôt possible peuvent s'inscrire dès à présent à la prochaine version bêta sur thedivisiongame.com/beta. The Division 2 sortira le 15 mars 2019 sur Xbox One, PS4 et PC.