Salutations, agents !
Comme annoncé précédemment, nous sommes de retour avec un nouvel épisode de l'initiative « Renseignements annexes » !
Aujourd'hui, nous commençons sur les chapeaux de roues ! Nous allons en effet aborder la manière dont nous comptons améliorer un des aspects essentiels du jeu : les spécialisations.
Si davantage de détails seront naturellement communiqués à mesure que nous approcherons de la date de lancement, nous tenions toutefois à vous donner un aperçu de comment l'équipe va continuer à vous donner plus d'options pour personnaliser votre agent idéal. Et pour présenter ces contenus, nous laissons la place à Trick Dempsey, Expert Game Designer !
Refonte des spécialisations
Au cours des dernières années, nous avons consacré beaucoup de temps à analyser les builds utilisés par les joueurs, que ce soit en JcE et en JcJ, et nous sommes arrivés à la conclusion que les spécialisations n'ont pas encore atteint tout leur potentiel. Notre objectif consiste par conséquent à donner aux joueurs les moyens de créer des agents qui correspondent davantage à leurs préférences en matière de gameplay.
Avec notre prochaine mise à jour, les spécialisations amélioreront considérablement la diversité et les choix mis à la disposition des joueurs. Pour ce faire, nous allons séparer la progression de spécialisation en deux parties : un niveau linéaire et un arbre de spécialisation.
La progression de niveau linéaire
Actuellement, une grande partie de l'arbre de spécialisation existant est « obligatoire ». Les agents peuvent utiliser leurs points pour améliorer les dégâts de leur arme spécifique ainsi que le mode d'acquisition de munitions, ce qui vous oblige à ajouter et retirer manuellement divers éléments individuels lorsque vous décidez d'essayer de nouvelles armes.
Afin de mieux correspondre à notre vision d'une expérience sur mesure pour l'ensemble des spécialisations, ces éléments feront désormais partie d'un système de niveaux strictement linéaire. C'est là que vous débloquerez variantes de compétence, arme de poing de spécialisation (et ses améliorations), et puissance d'arme spécifique. L'ensemble des bonus améliorant la puissance de votre agent rejoindront ce système une fois qu'ils auront été analysés et ajustés. Une fois que vous aurez débloqué ces avantages, ils resteront liés de façon définitive à votre agent tant que ce dernier utilisera la spécialisation correspondante.
Ce système de progression linéaire vous permettra également de remporter des points de spécialisation que vous pourrez utiliser dans le nouvel arbre de spécialisation.
L'arbre de spécialisation
Grâce à l'ajout du système de progression linéaire, nous allons pouvoir réévaluer entièrement l'arbre de spécialisation de manière à proposer davantage de choix et de possibilités de personnalisation aux joueurs. Changement important : il n'y aura pas suffisamment de points de spécialisation pour vous permettre d'acheter tous les bonus de l'arbre. Au lieu de ça, vous devrez choisir ceux qui correspondent le mieux à votre style de jeu !
L'arbre de spécialisation se concentre sur trois éléments : les armes spécifiques, les kits de protection et les grenades. Pour les grenades et les kits de protection, nous souhaitons proposer des utilisations alternatives pour ces consommables pouvant être activés de façon instantanée en plus de leur utilisation standard. Les arbres permettent aux agents de décider si leurs kits de protection et grenades doivent disposer de ces utilisations rapides, et d'investir des points de spécialisation complémentaires pour les améliorer.
Pour les armes spécifiques, nous souhaitons permettre aux joueurs de personnaliser leur comportement et d'investir leurs points de spécialisation de manière à renforcer l'impact de ces choix. Cette addition n'aurait cependant qu'un intérêt limité sans la possibilité de rendre les ennemis spécifiés vulnérables aux dégâts des armes spécifiques, c'est pourquoi nous travaillons actuellement sur un système qui le permette.
Enfin, nous tenons à ce que l'ensemble de l'arbre de spécialisation soit valide dans tous les modes de jeu, ce qui signifie notamment que nous allons réintroduire les armes spécifiques dans le JcJ. Nous voulons que tous les joueurs puissent bénéficier de ces nouveaux équilibrages et d'une expérience globalement améliorée. Afin d'éviter que les armes spécifiques ne deviennent les nouveaux outils d'embuscade ultimes, les agents recevront le même traitement que les ennemis spécifiés en ce qui concerne les dégâts d'arme spécifique. Ces changements nécessiteront d'importants efforts en matière d'équilibrage et d'ajustements, c'est pourquoi nous suivrons de près les performances des joueurs et de leurs builds.
La puissance du choix
Si les spécialisations et leurs armes spécifiques resteront liées, cela ne sera en revanche plus vrai pour leurs mods ainsi que les variantes de compétences et les armes de poing. En améliorant suffisamment le niveau d'une spécialisation, vous serez désormais en mesure de débloquer ces articles jusqu'ici restreints à une spécialisation spécifique afin de les utiliser avec d'autres spécialisations.
Vous rêvez d'utiliser la ruche de l'artificier avec la tourelle à mortier tout en étant équipé·e du D50 du survivaliste ? Vous serez bientôt en mesure de le faire !
Comme vous pouvez l'imaginer, ces changements, parmi les nombreuses nouveautés qui seront introduites par notre prochaine mise à jour, représentent un point particulièrement complexe à gérer et nous voulons prendre le temps de vous proposer l'expérience la plus aboutie possible.
En attendant...
Bonne chasse !
Trick Dempsey, Expert Game Designer
C'est tout pour aujourd'hui, agents ! On a hâte d'implémenter ces changements dans le jeu, ainsi que les nombreux autres qui nous permettront de continuer à améliorer l'expérience de base de The Division 2.
Restez à l'écoute pour plus d'informations et n'oubliez pas de consulter le prochain épisode de « Renseignements annexes », disponible en novembre !
À la prochaine !
/L'équipe de développement The Division 2