2 September 2022

Blog des développeurs : Pillage de forts et de colonies

Salutations, capitaine !

Si vous avez lu nos articles précédents, vous avez déjà pu vous faire une idée des équipements disponibles pour votre navire ainsi que des provisions à prévoir pour un voyage afin de garder les armes du bateau en bon état de fonctionnement. Vous avez également profité d'un cours accéléré sur le combat entre navires. Il est désormais temps de chercher de plus gros poissons par-delà l'horizon !


Capitaine, un petit avertissement avant de commencer. Nous sommes ravis de vous offrir un premier aperçu de Skull and Bones. Mais rappelez-vous que certaines des informations mentionnées ici sont susceptibles de connaître des modifications d'ici sa sortie.

Forts, colonies et avant-postes

Lorsque vous sillonnerez les mers à bord de votre navire, vous croiserez des terres. Sur ces terres, vous trouverez sans aucun doute des campements et des colonies peuplées, mais également des collectivités plus importantes.

Ces divers sites peuvent être qualifiés de forts ou de colonies. Tous sont contrôlés et gérés par diverses factions locales. Vous pourrez effectuer des transactions et acheter des provisions dans la plupart de ces localités, du moins si vous êtes en bons termes avec leurs habitants. Ces colonies sont classées par niveau, d'un à quinze. Les niveaux les plus élevés correspondent au type de ressources et au niveau de résistance auquel vous pouvez vous attendre. Ils donnent une indication du niveau que votre navire doit atteindre avant de passer à l'attaque. Si vous commencez tout juste et que les armes ainsi que l'armure de votre navire n'ont pas encore été éprouvées au combat, tenez-vous-en aux niveaux les plus bas jusqu'à avoir acquis plus d'expérience.

Boucaniers que vous êtes, nous savons que vous serez tentés d'emporter tout ce qui n'est pas cloué au sol, mais avant de commencer à parler du pillage, passons en revue ce qui peut vous attendre sur terre.


[SnB] Blog des développeurs : Pillage de forts et de colonies - Combat dans les forts


Colonies

Lors de votre exploration de l'océan Indien, vous découvrirez diverses colonies le long des littoraux. Certaines s'apparentent davantage à des campements temporaires, tandis que les plus établies sont comparables à des villes. Les plus grandes colonies sont de hauts lieux du commerce et font office de sièges de pouvoir. Dans ces localités, vous pourrez effectuer des transactions ou piller à votre guise, si c'est là ce que désire votre cœur de pirate.



Sites de production

Certaines colonies sont spécialisées dans la production de matières premières raffinées. Si vous souhaitez gagner votre vie honnêtement, ces matériaux et marchandises peuvent être achetés et revendus, ou bien utilisés pour la fabrication.

Les marchands aiment à fréquenter ces endroits afin d'échanger et de faire le plein de marchandises à acheminer vers leurs destinations de choix via des routes commerciales établies et prévisibles. Sans trop vous en dire, en tant que capitaine, cette information vous sera certainement utile.

Voici certains des sites de production que vous pourrez croiser.

  • Fonderie : des minerais métallifères y sont apportés afin d'être transformés en lingots. Vous pourrez y acheter des lingots raffinés.

[SnB] Blog des développeurs : Pillage de forts et de colonies - Fonderie


  • Dépôt de bois : C'est ici que le bois est ramassé et transformé en planches. Si vous cherchez du bois pour fabriquer un nouveau navire ou un canon, vous pourrez en acheter ici.

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  • Tisserand : Ici, les fibres sont transformées en linges et en fils de qualité prêts pour l'achat.

Avant-postes

Avant de passer aux forts, parlons un petit peu des avant-postes. Ceux-ci sont uniques, car ils ne peuvent pas être pillés. Ce sont des zones neutres dans lesquelles vous pouvez amarrer votre navire pour le réparer, vous ravitailler, vous servir du déplacement rapide vers un autre avant-poste ou repaire, ou tout simplement débarquer pour vous dégourdir les jambes. Vous pourrez y faire la connaissance de représentants ou de chefs d'autres factions également de passage. Il est possible d'y effectuer des transactions et, avec un peu de chance, vous vous verrez proposer des plans de fabrication rares.

Les capitaines qui souhaitent travailler pourront également y décrocher des contrats.

Pour gagner du temps, vous pouvez utiliser le déplacement rapide depuis l'avant-poste, tant que vous ne transportez pas de cartes au trésor légendaires. Vous ne pouvez effectuer de déplacements rapides que vers les repaires et les avant-postes que vous connaissez déjà. N'oubliez pas, par ailleurs, que ce mode de déplacement a un coût.

On raconte que ces avant-postes sont parfois utilisés par des pirates et des contrebandiers pour cacher et sécuriser leur butin. Si vous tombez sur l'un de ces dépôts secrets, vous pouvez l'utiliser pour libérer de l'espace de cargaison et continuer vos aventures de piraterie !

Forts

Les forts sont des colonies majeures. Ils comptent une importante population qui a accès à diverses richesses et ressources. Puisque beaucoup d'argent circule dans ces sièges de pouvoir, ils sont particulièrement bien armés, bien défendus et peuvent compter sur l'aide de renforts. Même les navires les mieux équipés auront du mal à les piller. Ces collectivités protègent jalousement les eaux qui les entourent et ne font pas bon accueil aux pirates. Vous ne pouvez pas accoster dans les forts ni y effectuer de transactions. Certains vous attaqueront même à vue.

Le pillage d'un fort est un exercice ambitieux auquel il convient de se préparer. Les environs des forts sont généralement protégés par davantage de tours défensives que les simples colonies. Afin que votre pillage se déroule comme vous l'entendez, vous devrez vous occuper de ces défenses en avance ou pendant l'attaque.


[SnB] Blog des développeurs : Pillage de forts et de colonies - Fort


Afin de passer à la vitesse supérieure dans votre ascension pour devenir un redoutable capitaine pirate, pillez leurs richesses !

Que le pillage commence !

Toutes ces ressources et richesses appellent votre âme de pirate, pas vrai ? À l'exception des avant-postes et des repaires, toutes les colonies peuvent être pillées ! Avant de vous y mettre, prenez le temps de repérer les lieux pour pouvoir prendre la fuite rapidement si besoin. Utilisez votre longue-vue pour inspecter la zone et recueillir des informations utiles. Apprenez-en davantage sur les différentes sortes de défenses et de renforts qui vous attendent, sur la faction en charge de la colonie et sur le butin que vous y trouverez. Vous pouvez tout à fait omettre la phase de repérage si ce n'est pas votre style, mais dans ce cas, vous ne saurez pas à qui vous vous frottez et vous pourriez vous retrouver en difficulté. Nous savons que les capitaines aiment vivre dangereusement, alors en avant !



Pour initier un pillage, mettez le cap vers une localité de votre choix. Vous pourrez commencer dès que vous serez à portée. Une fois le pillage lancé, la faction attaquée déploiera tout l'arsenal dont elle dispose pour défendre ses ressources. La situation et vos chances de survie peuvent changer rapidement une fois l'attaque lancée, alors assurez-vous de disposer des outils nécessaires pour ne pas perdre votre navire !


[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Spyglass Plunder


Les colonies attaquées opposeront sans aucun doute une forte résistance à l'aide de défenses terrestres, comme des tours de garde, ou à l'aide de renforts qui arriveront par la mer pour arrêter votre progression. La réponse défensive sera proportionnelle à l'importance de l'attaque. Les capitaines qui œuvrent de concert susciteront une réponse défensive plus vigoureuse.


[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Plunder in Progress


Une fois le pillage en cours, vous verrez apparaître un suivi des récompenses qui vous donnera une idée approximative de votre progression. En tant que capitaine, vous resterez dans la zone générale du pillage afin d'éliminer les défenses statiques et de neutraliser les renforts qui arrivent pour arrêter votre équipage. À des moments clés, le butin obtenu jusqu'à présent flotte dans la zone de pillage. Vous pouvez récupérer le butin immédiatement ou attendre d'avoir terminé de piller la zone.

Issues du pillage

Après avoir initié un pillage, plusieurs issues sont possibles.

  • Le pillage peut se solder par un échec si les défenseurs réussissent à repousser l'attaque en coulant votre navire, ou bien si vous fuyez la région avant d'avoir terminé.
  • Le pillage peut se solder par un succès mitigé si vous quittez la localité avant d'avoir terminé. Il n'y a aucune honte à limiter vos pertes si les choses tournent mal ou si la résistance est plus importante que prévu. Votre infamie diminuera, mais votre navire restera à flots et vous pourrez conserver tout le butin apporté à bord.
  • Dans le meilleur des cas, faites votre possible pour rester dans la zone afin de détruire les défenses statiques et les renforts. Vous permettrez ainsi à votre équipage de terminer de piller la localité et de récupérer tous les objets de valeur avant de mettre les voiles triomphalement !

Même si le pillage se solde par un succès, ne vous attardez pas dans la localité après avoir récupéré votre butin. Des renforts peuvent continuer à arriver. Mettez le cap vers des localités plus sûres pour y admirer votre tout nouveau butin en paix.

Félicitations capitaine, vous avez réussi votre pillage ! Un pillage terminé augmente votre infamie et vous permet de mettre la main sur une importante quantité de matériaux, de marchandises et d'argent. Cependant, vous comprendrez certainement que les forts et colonies pillés ne veuillent plus avoir affaire à vous pendant quelque temps.

Agacer une faction

Personne n'a dit qu'il était facile de devenir un redoutable capitaine pirate. Pour atteindre votre objectif, vous devrez piétiner bien des plates-bandes. Les actions agressives, comme le pillage des colonies et des forts d'une faction ou le sabordage de ses navires, ont le don d'exaspérer les factions. Les factions agacées deviennent hostiles et vous attaquent à vue. La bonne nouvelle, c'est que le temps guérit toutes les plaies et que les petites transgressions sont rapidement oubliées. La mauvaise nouvelle, c'est que, sans surprise, le sabordage des navires d'une faction et le pillage de ses colonies peuvent mettre cette dernière en colère pour un certain temps. Alors, que pouvez-vous faire ?

Vous pouvez vous mettre à l'abri dans un repaire ou un avant-poste sûr le temps que leur colère passe. Ou vous pouvez continuer à naviguer et à explorer en essayant d'éviter la faction en question.

Une fois la dette réglée ou oubliée, vous pourrez à nouveau interagir avec la faction. Jusqu'à la prochaine attaque...

Et voilà, capitaine, vous savez désormais comment équiper votre navire, vous occuper de votre équipage, comment combattre et comment piller sur terre comme en mer. Alors, hâte de commencer à gagner de l'infamie pour devenir le prochain caïd des mers ?

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