Bonjour à toute la communauté Rocksmith!
Dans le journal de développement de Rocksmith+ du mois dernier, nous avons remercié tous nos participants à la bêta fermée sur PC, annoncé nos priorités de développement basées sur vos commentaires sur nos forums et réseaux sociaux et promis que nous vous tiendrions informés après avoir examiné les sondages de la bêta.
Nous avons maintenant fini de synthétiser les milliers de réponses des sondages sur Rocksmith+. Merci à toutes les personnes qui ont pris le temps de nous donner leur avis. Votre engouement témoigne de la passion qui anime notre communauté et de l’importance que vous accordez à l’apprentissage de la musique. Un message répété dans de nombreuses réponses est que « Rocksmith compte beaucoup pour moi et je veux qu’il soit une réussite. » La musique et Rocksmith sont aussi au cœur de nos vies. Nous sommes investis et à l’écoute.
Nous sommes inspirés par votre passion pour le jeu et, après avoir lu tous vos commentaires détaillés, nous aimerions vous parler de notre nouvelle feuille de route, de l’avancement du développement et de nos prochaines démarches.
À l’origine, nous avions prévu un lancement sur PC à l’été 2021. Nous n’avions pas choisi de date précise car nous voulions rester suffisamment flexibles pour réagir à vos avis et ajuster nos échéanciers en conséquence. Nous avons maintenant planifié le travail que nous voulons prioriser en réponse à vos commentaires et décidé de reporter le lancement de Rocksmith+ à 2022.
Nous savons que ce délai en décevra plusieurs. Notre décision repose sur notre engagement à produire un jeu de qualité avant tout et sur notre volonté de répondre aux attentes élevées de notre communauté et de notre propre équipe. Chaque joueur de Rocksmith+ mérite de trouver facilement le genre de musique qui le fait vibrer, de sentir qu’il progresse dans la maîtrise de son instrument et de pouvoir compter sur la précision et la justesse du jeu dans l’évaluation de sa performance.
Puisque Rocksmith+ sera un service en continu reposant sur des mises à jour fréquentes livrant des améliorations aux fonctionnalités et de nouveaux contenus, nous devons penser à long terme. L’équilibre travail-famille est un facteur important dans le choix de notre date de lancement et du service continu qui devra être fourni par la suite. Une équipe en santé est la clé d’un produit robuste qui durera des années. Nous vous remercions pour votre patience et votre compréhension pendant que nous continuons à améliorer le jeu.
Beaucoup de travail a été fait sur Rocksmith+ depuis la fin de la bêta en juillet, et nous souhaitons partager certaines des améliorations déjà en place et celles à venir. Les commentaires reçus après la bêta rejoignent les priorités de développement que nous avons présentées le mois dernier, et les principales améliorations que nous désirons apporter au jeu sont réparties dans les catégories qui suivent :
- La bibliothèque de chansons
- L'entrée audio et la détection des notes
- La progression et l’enseignement
- L’interface utilisateur, la recherche et la découverte de contenu
1. La bibliothèque de chansons
Les chansons sont la composante la plus importante de Rocksmith+.
Pour la bêta, nous étions limités à 500 morceaux. Ce n’était pas suffisant. L'ajout de plus nombreux arrangements est l’une des premières raisons pour lesquelles nous avons dû prolonger le développement.
Nous nous sommes engagés à offrir des milliers de morceaux dès le lancement de Rocksmith+, et ce n’est que le début.
Comparativement à Rocksmith 2014, nous avons multiplié notre équipe de contenu musical par cinq, en plus d’améliorer considérablement nos outils de production afin de créer des transcriptions plus rapidement. Nous sommes actuellement en train d’évaluer notre cadence hebdomadaire pour les arrangements à la main, mais nous pouvons d’ores et déjà confirmer que nous avons plus que décuplé la quantité de contenu vérifié hebdomadaire que nous avions dans Rocksmith 2014, et nous prévoyons encore accélérer grandement la cadence. Par ailleurs, ces chiffres excluent les arrangements d’accords générés par l’intelligence artificielle et les créations de la communauté provenant de l’Atelier Rocksmith.
En parlant de l’Atelier Rocksmith, l’équipe travaille sans relâche à s’assurer que vos transcriptions seront aussi faciles que possible à réaliser. Nous savons que la transcription est une activité complexe peu importe la convivialité de nos outils, mais nous avons ajouté de nouveaux formats de fichiers pris en charge et d’importantes fonctionnalités pour faciliter leur utilisation, comme le glisser-déposer.
Évidemment, il n’y a pas que la quantité brute de chansons qui compte : il faut pouvoir trouver les chansons qui VOUS intéressent. Cela signifie que nous devons préparer des arrangements pour davantage d’artistes provenant des genres musicaux les plus en demande afin de renforcer la diversité de notre bibliothèque et de répondre aux attentes des joueurs. Nous savons que c’est le critère numéro un qui motive la plupart des utilisateurs à s’abonner à Rocksmith+, donc nous devons être au rendez-vous.
Enfin, pour ceux qui comme moi préfèrent la basse, nous vous avons entendus : la bêta n’avait pas assez d’arrangements pour guitare basse. Nous travaillons sur cet aspect depuis les deux derniers mois et avons déjà ajouté des centaines de nouveaux arrangements pour basse. Le temps de développement supplémentaire nous permettra de continuer à étoffer cette partie de notre bibliothèque.
2. L'entrée audio et la détection des notes
Depuis la bêta, nous avons consacré beaucoup de temps à peaufiner la détection de notes. Même si le moteur audio et l’accordeur de Rocksmith+ sont déjà bien meilleurs que ceux des éditions précédentes de Rocksmith, vos commentaires nous ont aidés à améliorer les aspects subjectifs de la détection. Une détection trop stricte peut paraître robotique et gâcher l’ambiance et le plaisir de jouer certaines de nos chansons préférées, tandis qu’une détection trop approximative élimine le challenge et peut renforcer de mauvaises habitudes. Après des mois d’ajustements et de correction de bogues, nous croyons que nous sommes près de l’équilibre idéal pour autant de joueurs que possible. Les accords sont maintenant plus tolérants, la longueur de note est plus flexible et précise, les sons de guitare basse à très basse fréquence sont mieux détectés et les techniques de trémolo fonctionnent correctement.
Vous avez été nombreux à connecter votre guitare à Rocksmith+ en utilisant une « autre interface », c’est-à-dire votre propre matériel audio plutôt que le câble officiel Real Tone ou notre application mobile Rocksmith+ Connect. La prise en charge d’interfaces supplémentaires a été souvent demandée pour Rocksmith 2014, et nous étions ravis de pouvoir enfin l’offrir avec Rocksmith+, même si nous savions qu’elle nécessiterait énormément de tests. Sachant que notre équipe travaille à distance depuis 18 mois, tester une grande variété de configurations audio à l’interne était un grand défi logistique. Avec tous les appareils que nous avons commandés et distribués, les résidences de quelques-uns de nos testeurs, concepteurs audio et ingénieurs du son ont pris des allures de studio d’enregistrement improvisé! Grâce à votre aide pendant la bêta, nous travaillons constamment à régler des problèmes de plantage et d’expérience utilisateur affectant les configurations audio les plus populaires. Nous allons continuer d’améliorer l’expérience avec ces « autres interfaces » jusqu’au lancement de Rocksmith+ et au-delà, tout en priorisant les configurations les plus utilisées.
Pour les utilisateurs qui ont téléchargé notre application mobile Rocksmith+ Connect pour iOS ou Android, nous avons publié plusieurs mises à jour afin d’accélérer le chargement de l’application, de faciliter le dépannage, d’améliorer l’expérience utilisateur et de peaufiner davantage la détection. Si vous ne connaissez pas encore l’application Rocksmith+ Connect, nous vous invitons à la télécharger gratuitement et à l’essayer. Vous pouvez l’obtenir sur l’App Store d’Apple
et sur Google Play
. L’application sert en plus d’accordeur mobile extrêmement précis.
3. La progression et l’enseignement
Un sentiment de progression tangible dans l’apprentissage de votre instrument est essentiel pour vous motiver, renforcer votre confiance et poursuivre votre apprentissage. Les sondages de la bêta indiquent que vous êtes nombreux à être intéressés par notre nouvelle fonctionnalité de profil de compétences, qui suit et affiche votre développement par rapport à toutes les techniques détectables de Rocksmith+. L’objectif de ce système d’évolution basé sur les compétences est d’offrir un sentiment de progression globale allant au-delà de votre maîtrise de chaque chanson et servant de passage vers la théorie musicale. Malheureusement, des bogues dans la version bêta ont fait en sorte que le profil de compétences ne suivait pas vos progrès comme prévu. Nous avons maintenant corrigé le problème et cherchons à ajuster l’équilibre de l’évolution de ces compétences. Nous sommes impatients de voir le potentiel de cette fonctionnalité se développer avec le temps, notamment avec la possibilité de lancer une chanson employant des techniques précises directement à partir de la page du profil de compétences.
Au niveau de la chanson individuelle, la maîtrise représente le croisement entre la difficulté du morceau et l’exactitude de la performance. C’est l’objectif ultime de la plupart des parties de Rocksmith : jouer une chanson en reproduisant l’intégralité de ses notes, de la même manière que l’enregistrement original, avec une exactitude complète. Nous avons déterminé que la présentation de votre maîtrise dans la bêta était trop énigmatique et que son mode de calcul n’était pas suffisamment en phase avec les objectifs des joueurs. Nous avons raffiné à la fois la présentation et la logique de la maîtrise afin de la rendre plus accessible, élégante et compréhensible. Par exemple : dorénavant, si vous jouez un morceau à difficulté réduite de moitié (50 %) et atteignez une exactitude de 90 % (excellent travail!), vous obtiendrez un niveau de maîtrise de 45. Le calcul est on ne peut plus simple : la difficulté multipliée par le pourcentage d’exactitude. Pour vous aider à accroître votre maîtrise, la difficulté adaptative rehaussera graduellement la complexité d’une chanson afin de réagir au renforcement de vos compétences.
Mais si vous préférez ignorer la difficulté adaptative et jouer une chanson avec toutes ses notes dès le départ, ce sera maintenant plus facile à faire. Nous en sommes à mettre la touche finale au retour de la fonctionnalité « Override to Max » (difficulté maximale), grâce à laquelle les joueurs d’expérience n’auront pas besoin d’ajuster manuellement ces paramètres de difficulté chaque fois qu’ils commencent une chanson.
Nous corrigeons aussi plusieurs bogues et améliorons l’interface utilisateur de la page de progression des chansons, afin de suivre correctement votre maîtrise initiale et votre progression dans le temps pour un arrangement particulier. Vous pouvez voir cette fonctionnalité comme un journal de bord « avant/après » de vos arrangements les plus joués, une façon de visualiser vos progrès en tant que musicien.
Dans la bêta, seule une poignée de suites de leçons était offerte. Nous avons maintenant intégré le curriculum complet de leçons d’introduction à la guitare électrique et à la guitare basse, et nous travaillons actuellement sur les leçons intermédiaires. Ces leçons contiennent des compositions originales de notre équipe de contenu musical, conçues pour vous aider à apprendre des techniques essentielles comme des accords populaires, des gammes et des techniques de saut de corde. Nous sommes en train de prévoir la cadence de publication continue de nouvelles leçons afin que vous ayez toujours de nouvelles choses à apprendre. Lorsque les leçons d’introduction et intermédiaires seront en place, nous évoluerons vers des connaissances plus poussées, des analyses de genres musicaux et des notions de théorie musicale.
4. L’interface utilisateur, la recherche et la découverte de contenu
Selon les sondages de la bêta, la plupart des utilisateurs ont apprécié l’apparence des menus de Rocksmith+, mais plusieurs ont eu du mal à chercher et trouver des chansons. Nous avons attelé l’une de nos plus grandes équipes de choc à la tâche d’améliorer la recherche et la découvrabilité avant tout.
La première étape consiste à réduire le nombre de clics nécessaires pour trouver une chanson. La fonctionnalité de recherche de la bêta manquait de raffinement. Nous avons simplifié son utilisation avec moins de boutons et une apparence épurée. Une autre amélioration déjà en place est l’ajout de plusieurs nouveaux filtres de recherche visant le type d’arrangement, l’accord, la compatibilité avec les capos, la difficulté et le genre. Enfin, la page de recherche affiche maintenant la bibliothèque entière à parcourir et à filtrer, avec un nombre indiquant en temps réel les arrangements disponibles pour vos paramètres de recherche. L’affichage de la bibliothèque entière bénéficie de la nouvelle fonctionnalité de pagination ajoutée pendant la bêta.
Bien que nous avons déjà grandement amélioré la recherche, il reste des fonctionnalités importantes à y inclure, dont le tri alphabétique dans le client et sur le site Web et un affichage à la Rocksmith 2014 offrant davantage d’information au sujet des arrangements au premier coup d’œil. Le nouvel affichage en liste nous aidera également à répondre aux critiques selon lesquelles les noms d’artiste et les titres de chanson plus longs étaient tronqués pour se conformer à l’espace disponible sous la pochette de l’album.
Pour ce qui est du reste de l’interface utilisateur en général, nous mettons tout en œuvre pour réduire le nombre de clics nécessaires et le temps de chargement, accroître la vitesse d’utilisation et fournir davantage de fonctionnalités pour vous aider à trouver ce que vous cherchez. Une part importante de nos tests qualitatifs en ce moment est consacrée au raffinement des différents types de contrôle, dont souris et clavier, clavier seulement et manette. Peu importe votre façon de contrôler Rocksmith+, nous voulons que votre expérience soit confortable.
Au chapitre des notes affichées sur le guide, nous avons ajusté la saturation par défaut, le contraste et la couleur du guide pour en faciliter la lecture. Nous offrirons aussi davantage d’options de personnalisation pour les couleurs de notes, y compris les paramètres de couleur originaux de Rocksmith 2014 et plusieurs nouvelles palettes déjà disponibles dans Rocksmith+. Nous souhaitons que Rocksmith+ soit aussi accessible que possible pour le plus grand nombre d’utilisateurs.
Nous considérons réellement notre communauté comme des partenaires de développement. Toutes les personnes qui ont jouté à la bêta et ont donné leur avis sont des parties prenantes de Rocksmith+ et du futur de l’apprentissage de la musique. Vous avez investi dans notre projet, et cet investissement mérite de la transparence et de l’honnêteté. Nous continuerons de partager nos progrès chaque mois pour que vous puissiez rester au fait du développement et continuer de nous donner votre avis. Nous vous tiendrons aussi au courant dès que nous aurons une date de lancement à vous communiquer.
La qualité est indispensable pour nous. Nous vous remercions pour votre compréhension pendant que nous travaillons à faire de Rocksmith+ la meilleure expérience possible. Nous sommes impatients de vous en dire plus sur Rocksmith+ très bientôt!
Arthur von Nagel est le producteur principal de Rocksmith+ et travaille pour la marque Rocksmith depuis plus de cinq ans. Avant de rejoindre Ubisoft, il a été directeur de doublage, compositeur, concepteur, producteur et spécialiste en localisation pour de nombreux jeux vidéo. Arthur a aussi été vocaliste et bassiste pour le groupe de black/death metal progressif Cormorant
, originaire du Bay Area de San Francisco, qui a produit trois albums et des tournées nationales.