Nous concluons l’année 5 de Rainbow Six Siege en grande pompe avec une saison survoltée, Opération Neon Dawn! Pour l’occasion, nous ajoutons une nouvelle défenseure à notre sélection de personnages : l’agente thaïe Aruni. Elle est équipée du Portail Surya, un dispositif capable d’intercepter les drones et les projectiles. Cette nouvelle capacité unique ne manquera pas de donner le tournis à ses adversaires.
Vous trouverez ci-dessous tous les renseignements au sujet des nouveautés de la saison, dont la mise à jour de la carte Gratte-ciel et le skin d’arme saisonnier. Vous y trouverez également de nouvelles caractéristiques d’accessibilité, ainsi que des modifications apportées au Yokai d’Echo et au X-Kairos d’Hibana! Lisez la suite pour tous les détails.
Apha « Aruni » Tawanroong est une agente à la parfaite maîtrise de son corps. Elle se déplace avec une grâce aérienne, aussi à l’aise au cœur d’un marché de Bangkok que dans une soirée mondaine. La voir à l’œuvre est comme observer une superprédatrice sur son terrain de prédilection, complètement sûre d’elle et en contrôle.
P10 RONI
MITRAILLETTE
Mk 14 EBR
FUSIL DE SNIPER
PRB92
PISTOLET
Caméra blindée
Fil barbelé
« Le potentiel destructeur du portail, relatif à la quantité d’énergie consommée, continue de me stupéfier. »
Une fois placé, le portail projette une série de lasers capable de détecter quiconque les franchit. Lorsqu'un intrus est détecté, la production d'énergie du laser augmente, provoquant des brûlures au second et au troisième degré. Nous avons passé presque une heure à lancer tout ce qui nous tombait sous la main (comme du papier ou des fruits) jusqu'à trouver un réglage permettant de maximiser les dégâts tout en réduisant la consommation d'énergie.
La carte Gratte-ciel a été revampée afin d’équilibrer le jeu et de faciliter la navigation. Les joueurs disposent d’un nouvel angle d’attaque puisque les agents peuvent maintenant atteindre le toit à l’aide d’un grappin. En outre, Dragon est maintenant une pièce intérieure et fournit un pont entre la maison du 2e étage et le restaurant du 2e étage.
À des fins d’équilibrage, certaines entrées ont été bloquées et une partie du balcon a été retirée afin d’empêcher les attaquants de rester postés à l’extérieur. Malgré ces modifications, la personnalité et le style visuel de la carte demeurent les mêmes.
Le Système de défense active de Jäger possède désormais un temps de recharge de 10 secondes après avoir intercepté un projectile ennemi et ne pourra pas intercepter à nouveau avant d’être rechargé. En revanche, il peut maintenant être activé indéfiniment au lieu d’être limité à deux charges.
Le lanceur X-Kairos d’Hibana a été conçu à l’origine pour lancer 6 X-Kairos à la fois, mais il suffit de 4 X-Kairos pour détruire une trappe. Il peut désormais être configuré pour lancer 2, 4 ou 6 X-Kairos, ce qui permet aux joueurs de gérer les ressources d’Hibana à leur guise.
Le drone Yokai d’Echo demeure maintenant visible une fois placé sur un plafond. Cette mesure vise à atténuer la frustration et à améliorer l’équilibre du jeu par rapport à l’invisibilité originale du dispositif. Elle permet également aux joueurs de prendre des décisions plus stratégiques quant au positionnement du Yokai et renforce les compétences développées par l’utilisation de ce personnage.
Le temps dont dispose un défenseur avant d’être détecté à l’extérieur est passé de 2 secondes à 1 seconde. Une icône de debuff a été ajoutée à l’interface à la place du texte de compte à rebours.
Ce changement vise à réduire la frustration des attaquants tués tôt dans la manche alors qu’ils se trouvent encore à l’extérieur. La détection plus rapide signifie qu’il est plus risqué pour les défenseurs de sortir et les encourage à planifier leurs sorties et à s’y engager pleinement. Elle donne aussi plus de temps aux attaquants pour adapter leur stratégie lorsqu’un défenseur est détecté.
Une zone d’interdiction a été ajoutée en périphérie des emplacements de bombe afin d’empêcher les joueurs de laisser tomber un désamorceur par accident pendant qu’ils tentent de le poser dans ce secteur. De plus, l’animation « poser un désamorceur » est maintenant jouée plus près des pieds de l’agent. Cela évite que les meubles et objets à proximité empêchent la pose du désamorceur.
Certaines des interactions physiques entre gadgets ont été modifiées. Notamment, la plupart des gadgets collants devraient maintenant coller correctement aux gadgets pare-balles au lieu de rebondir. Par exemple, les munitions d’infiltration d’Ash peuvent désormais coller à la Défense sonique Banshee de Melusi et la détruire.
Des options Transcription automatique et Synthèse vocale ont été ajoutées au menu Options pour le canal de clavardage en jeu, ainsi que des outils d’assistance au clavardage comme la narration et les indices. Les joueurs peuvent également ajuster les indices audiovisuels du clavardage et la taille du texte.
La saison 4 de l’année 5 marque le lancement du programme Sixth Guardian, dans le cadre duquel certaines saisons proposeront un ensemble dédié à une œuvre de bienfaisance pour un temps limité. Restez à l’affût dans les semaines à venir pour des informations au sujet de l’ensemble Doc Sixth Guardian.
Cette saison, les prix de Dokkaebi, Vigil et Zofia tomberont à 10 000 Renommée ou 240 Crédits R6. Les prix de Kaid et de Nomad seront réduits à 15 000 Renommée ou 360 Crédits R6, tandis que les prix de Kali et de Wamai passeront à 20 000 Renommée ou 480 Crédits R6.
Ces modifications seront détaillées et expliquées dans notre prochain article de blogue « Remarques des concepteurs ».
Pour en savoir plus sur les bogues que nous avons corrigés cette saison, cliquez sur le lien ci-dessous.
LISTE DES BOGUES CORRIGÉS