22/8/2023

Top secret : Équipe d'équilibrage - Année 8 et suivantes

PHILOSOPHIE ET OBJECTIFS DE L'ÉQUILIBRAGE

Dans Rainbow Six Siege, chaque agent est un expert, avec une compétence ciblée qui lui donne sa force : il sera performant dans les bonnes situations, mais un handicap dans les mauvaises. Notre philosophie d'équilibrage consiste à vous fournir le bon ensemble d'outils pour faire face à des situations très spécifiques : pour chaque situation que vous rencontrez dans le jeu, vous aurez un large choix (mais aussi limité) de solutions.

Cette année, nous souhaitons __réduire le nombre d'agents touche-à-tout __afin de garantir que chaque décision que vous prenez s'appuie sur un processus réfléchi. Nous voulons également continuer à améliorer le style tactique du jeu en travaillant à des solutions d'équilibrage qui soulignent l'importance des gadgets de nos agents.

Vous trouverez plus de détails sur notre vision et nos projets ci-dessous, ainsi qu'un récapitulatif de nos priorités pour le reste de l'Année 8.

ANNÉE 8 ET SUIVANTES

ACCESSOIRES, SYSTÈME DE DÉFENSE ACTIVE ET GRENADES FRAG

Nous sommes bien conscients des enjeux de la communauté concernant l'utilisation du viseur 1,5x. Le choix des accessoires doit être significatif, mais il ne doit pas déterminer le choix de l'agent. À cette fin, l'Équipe d'équilibrage a travaillé ces derniers mois sur de nouveaux vecteurs pour équilibrer nos agents et leurs équipements.

Pour l'instant, les grenades frag et le viseur 1,5x sont très utilisés et peuvent avoir un effet important sur la réussite et la présence d'un agent. La modification de ces équipements est une solution à court terme, et nous travaillons actuellement à l'amélioration d'un ensemble plus large de changements qui apporteront des leviers d'équilibrage plus durables, ce qui nous permettra de faire des changements moins "binaires" à l'avenir. L'équipe travaille activement à la recherche d'une solution à ce problème complexe et bien ancré dans la méta du jeu.

ÉQUILIBRAGE DES AGENTS ET GAMEPLAY TACTIQUE

Nous savons qu'un certain nombre d'agents tels que Iana, Azami, Warden, Solis et Blackbeard, ne se pas encore à la hauteur, et l'option Recrue non plus. Nous travaillons sur des prototypes de solutions efficaces pour qu'ils soient équilibrés et dignes d'intérêt.

Dans une prochaine mise à jour de mi-saison, nous procéderons à de nombreux ajustements à court terme pour renforcer la présence et la diversité des agents, ou pour les limiter là où c'est nécessaire.  Parallèlement, nous avons des projets à plus long terme pour nos agents les plus faibles et les plus puissants. Ces plans permettront de renforcer le gameplay tactique qui fait la réputation de Siege, en remettant l'accent sur les gadgets et les utilitaires. Ainsi, le fait de courir et de se couvrir s'accompagnera d'un risque et d'une difficulté accrus.

En raison de la nature de certains de ces changements, il reste encore beaucoup de travail à faire avant que nous puissions apporter toutes ces solutions sur le serveur. En attendant, nous continuons à vous apporter des mises à jour d'équilibrage en sélectionnant des sujets qui, d'une part, nous permettent de faire les ajustements nécessaires à la méta et de travailler vers cet objectif, et d'autre part, ne prennent pas trop de temps ni de ressources pour pouvoir nous concentrer sur nos plans et priorités à plus long terme.

BIENTÔT DISPONIBLE DANS L'ANNÉE 8 ET PLUS

A8S3 - AMÉLIORATIONS DE GRIM (PARTIE 2) - LANCEUR DE RUCHES KAWAN

La première partie des améliorations de Grim ayant été publiée dans l'A8S2, il est temps d'envisager la suite. Dans l'A8S3, nous allons permettre à Grim de changer le mode de tir du lanceur de ruches Kawan, le mode alternatif faisant rebondir les ruches Kawan sur les surfaces au lieu de les accrocher. Cette mise à jour augmentera la polyvalence de Grim, en donnant aux joueurs la possibilité de faire rebondir les ruches Kawan dans les coins et permettra de supprimer l'obligation de ligne de mire. Ce changement complète notre vision actuelle de Grim et nous sommes impatients de voir comment les joueurs utiliseront cette évolution.

A8S3.3 - REFONTE DU TAPIS ROUGE DE FROST

Après des sessions de jeu internes et une sortie sur le serveur de test, nous avons senti qu'il y avait encore du travail à faire sur la refonte de Frost, et nous avons donc fait des ajustements significatifs pour la version finale.

QUELS SONT LES CHANGEMENTS ?

  • Augmentation du temps d'auto-réanimation

  • Prolongation et aggravation de l'affaiblissement après l'auto-réanimation

  • Possibilité de ranimer un coéquipier, ce qui annule l'activation de l'affaiblissement

Ces changements font de l'auto-réanimation après avoir été piégé par le Tapis rouge un exploit bien plus dangereux et gratifiant. Les joueurs qui incarnent Frost auront plus de temps pour réagir, ce qui, couplé à l'augmentation de l'affaiblissement, donnera aux joueurs l'envie d'éviter de tomber dans ces pièges. Parallèlement, la possibilité de ranimer un coéquipier étant une option séduisante, les joueurs qui incarnent Frost trouveront toujours le moyen de faire une "double élimination".

Nous publierons cette refonte au cours de l'A8S3 et évaluerons soigneusement les performances de Frost tout au long de la saison.

POURQUOI LE TAPIS ROUGE A-T-IL BESOIN DE MODIFICATIONS ?

Actuellement, si un Assaillant est victime du Tapis rouge, le joueur est pris au piège, n'a plus d'options et se retrouve exclu de l'action. Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent impuissants, quelle que soit la situation ; un agent doit toujours avoir des options, même si elles sont limitées. Dans ces conditions, nous pensons qu'il est nécessaire de modifier le fonctionnement des Tapis rouges afin d'améliorer l'expérience des joueurs piégés. Avec ce changement, nous permettons aux joueurs d'agir, en leur donnant la possibilité de se libérer du Tapis rouge, mais pendant et après leur tentative d'évasion, les joueurs se sentiront vulnérables. Cependant, grâce aux signaux sonores habituels et à l'ajout de traces de sang, la chasseuse sera toujours prête à s'occuper de ses ennemis.

A8S3 - CHARGE À SOUS-MUNITIONS DE FUZE

Fuze dispose d'une grande puissance de feu, mais peut se sentir limité dans de nombreuses situations. Pour améliorer la convivialité de Fuse, les Charges à sous-munitions pourront être déployées sur des Boucliers déployables et les Boucliers Talon-8 d'Osa, ce qui offrira aux joueurs de nouvelles possibilités stratégiques à découvrir et à utiliser.

A8S3 - FUSILS À POMPE

Nous allons également retravailler tous les fusils à pompe dans l'A8S3 (à l'exception du BOSG 12, du TCSG12 et de l'ACS12) dans le but d'apporter plus de cohérence à ce type d'arme. Ce changement rendra l'action de regarder dans le viseur plus gratifiante, tout en diminuant l'efficacité des tirs au jugé. Des informations plus détaillées sur ce changement sont disponibles ici (https://rainbow6.com/designersnotes/y8s3).

A8S4 - REFONTE DU BOUCLIER

Nous voulons que les agents équipés d'un bouclier se sentent forts, tout en supprimant le sentiment d'impuissance de leurs adversaires. Dans une situation d'un contre un, un joueur doit sentir qu'il a une chance contre un agent équipé d'un bouclier, et de l'autre côté, un agent équipé d'un bouclier ne doit pas être attaqué sans conséquence ni risque. Des changements tels que la suppression des tirs au jugé lorsque le bouclier est sorti contribueront à éliminer les frustrations des deux côtés et à renforcer l'idée qu'avec une équipe autour de lui, un agent équipé d'un bouclier peut être redoutable.

ANNÉE 9 - BARRIÈRE KIBA D'AZAMI

Les barrières Kiba ont permis à Azami de devenir l'un des agents les plus puissants des Défenseurs, en lui donnant la possibilité de contrôler des zones et de créer des angles difficiles à gérer et à voir pour les adversaires. Nous allons apporter des modifications pour réduire la solidité de son gadget et donner aux Assaillants la possibilité de jouer plus agressivement contre elle. Une fois ces changements prêts, nous les testerons et les évaluerons en tenant compte des commentaires de la communauté, afin de nous assurer qu'ils sont efficaces et équilibrés.

CONCLUSION

Les préoccupations de la communauté sont notre priorité : nous procédons à des refontes et à des changements proactifs en coulisses pour répondre aux commentaires que vous nous faites afin de faire de Siege une expérience de tir tactique unique.

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