12/1/2022

REMARQUES DES CONCEPTEURS A6S4.2

Dans ce nouvel article, nous vous présentons les modifications d'équilibrage que nous déploierons prochainement via la mise à jour de mi-saison de l'opération High Calibre, et nous vous expliquons les raisons qui nous ont poussés à faire ces choix.

Pour plus d'informations sur les mises à jour, les changements, ainsi que le contenu de High Calibre, consultez les notes de version de la saison ici.

ÉQUILIBRAGE DE LA MATRICE ET EXCLUSIONS D'AGENTS POPULAIRES

DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE

[R6S] Y6S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] Y6S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Defend

Veuillez noter que nous utilisons la présence pour évaluer la popularité d'un agent. Nous avons été contraints d'introduire cette notion pour refléter l'implémentation du système d'exclusion.

Définition de la présence : taux de sélection d'un agent quand il n'est pas exclu. Delta de victoire : Il est agrégé à partir des deltas de victoire de l'agent, par site de bombe.

TAUX D'EXCLUSION DE L'AGENT

[R6S] Y6S4.2 Designer's Notes - Ban Rate Attack

[R6S] Y6S4.2 Designer's Notes - Ban Rate Defend 2

REMARQUE SUR LE SIX INVITATIONAL 2022

Vous avez peut-être remarqué que cet article est moins long que d'habitude. Avec l'arrivée imminente du Six Invitational 2022, nous voulons éviter de faire des modifications qui pourraient provoquer un changement radical dans la méta avant l'événement. Nous pensons que le jeu est bien équilibré, et nous voulons profiter de ce moment pour observer comment cela se traduit sur la scène professionnelle et utiliser ces informations pour nous guider dans nos prochains changements.

En attendant, nous avons fait quelques ajustements que nous voulions effectuer depuis un moment, et nous avons déjà un plan en place pour apporter des modifications d'équilibrage après le SI22, que nous avons hâte de partager avec vous !

ÉQUILIBRAGE DES AGENTS

ARUNI

  • Ajout d'un frein de canon sur le MK 14.

Joueurs visés : Occasionnels et haut du classement.
Avoir plus de choix est souvent une bonne chose, c'est pourquoi nous regardons quels accessoires d'armes sont disponibles pour chaque agent et nous faisons des changements en conséquence. Le cas d'Aruni et de son Mk 14 EBR sortait du lot, puisqu'elle ne possède qu'un seul accessoire de canon tandis que Dokkaebi en a trois pour cette même arme. Avant l'arrivée d'Aruni, nous étions inquiets qu'un fusil de précision avec une stabilisation du recul soit trop puissant pour un défenseur. Après l'avoir observé sur le serveur live et en comparant le MK 14 au P10-Roni (qui possède une meilleure cadence de tir), nous avons décidé de lui offrir plus d'options et d'ajouter le frein de canon à son équipement.

Bien que nous pensons qu'elle était déjà en bonne posture, elle pouvait tout de même profiter d'une petite amélioration. Ce choix d'accessoire supplémentaire vous aidera à contrôler ses premiers tirs, ce qui augmentera un petit peu sa létalité, tout en apportant plus de régularité entre nos deux utilisateurs du MK 14. Cet accessoire est maintenant celui par défaut sur le MK 14, étant donné qu'il est utile aux nouveaux joueurs qui apprennent les mécaniques de Siege et qui pourraient donc profiter d'une réduction du recul.

ELA

  • FO-12
    • Réduction des dégâts à 25 (au lieu de 35).
    • Réduction des dégâts du modificateur de l'accessoire canon étendu pour l'harmoniser avec les autres armes.

Joueurs visés : Occasionnels et haut du classement.

Il n'est pas étonnant que les agents les plus rapides armés de fusils à pompe soient dangereux lorsqu'ils se trouvent dans des mains expertes, mais nous avons remarqué que c'est encore plus le cas sur console lorsque les joueurs utilisent des manettes. Entre sa puissance, la vitesse d'Ela, et une bonne dispersion, le FO-12 peut vite être frustrant lorsqu'on y fait face sur console, nous avons donc modifié ses dégâts pour toutes les plateformes. Nous prévoyons qu'il restera tout aussi puissant lors des combats au corps à corps, mais qu'il sera moins problématique sur consoles.

En plus, nous avons aussi réduit le modificateur de dégâts sur l'accessoire canon étendu du FO-12 afin qu'il s'aligne avec les autres armes du jeu. Bien que ce soit un petit nerf pour Ela, vous ne devriez pas trop le remarquer. Alors, pourquoi faire ce changement ? Semblablement aux changements apportés à la diminution des dégâts et aux silencieux dans l'A6S3, nous voulons que les accessoires se comportent de la même façon entre différentes armes, et ce changement apporté au canon étendu du FO-12 le mettra au même niveau que les autres armes.

ELA + ZOFIA

  • La réduction de vitesse provenant d'un effet de commotion d'une mine Grzmot et du KS79 a été supprimée.

Joueurs visés : Occasionnels et haut du classement.

Nous avons déjà discuté du fait que certaines mécaniques de jeu sont plus frustrantes qu'elles ne devraient l'être. Cela a compté dans notre décision de réduire les effets des secousses de l'écran et joue ici un rôle similaire. Ralentir un joueur qui se fait toucher par la mine Grzmot d'Ela ou le KS79 de Zofia est souvent vu comme un effet boule de neige, car il reçoit plusieurs désavantages en même temps. Vous pouvez vous sentir comme une cible facile.

Afin de limiter cette frustration et donner plus de chances de réagir aux joueurs affectés, nous avons choisi de supprimer la réduction de vitesse qui vient avec les effets de la commotion. Évidemment, ils disposeront toujours leurs autres effets qui continueront à être utiles dans des scénarios de pièges, notamment grâce à leurs capacités pour interrompre les actions. Nous savons que cela va faire du mal aux joueurs d'Ela et de Zofia, mais nous ne prévoyons pas que ce changement soit très important, car elles sont toutes les deux au-dessus de la moyenne du delta de victoire.




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