6/12/2021

A6S4 - LES NOUVEAUTÉS DU SERVEUR DE TEST LABO

Les joueurs utilisent le serveur de test pour des raisons différentes. Bien que certains joueurs souhaitent découvrir les nouveaux agents avant leur sortie, nous savons que d'autres souhaitent tester les fonctionnalités qui sont encore en développement. Vous souhaitez nous aider à façonner l'avenir de Siege et nous offrir de précieux retours. Vous êtes au bon endroit.

Le serveur de test labo est la dernière nouveauté du programme saisonnier de Siege et vous permettra de découvrir des fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons encore, ainsi que d'obtenir un aperçu d'éléments encore en développement. Ces fonctionnalités ne sortiront parfois pas avant plusieurs mois ou plusieurs saisons. Certaines seront même encore au stade expérimental et seront mises à l'épreuve afin de nous permettre de décider si elles sont adaptées aux serveurs live. Il s'agit essentiellement d'un serveur vous permettant de découvrir en avant-première l'avenir de Siege.

Vous souhaitez plus d'informations sur les mises à jour, le contenu et les modifications qui arrivent dans High Calibre avant de vous plonger dans les deux fonctionnalités que nous testons cette saison ? Consultez les notes de version de la saison ici et les notes des concepteurs ici. Prêts ? C'est parti !

SÉLECTION WARM-UP

QUE FAUT-IL SAVOIR ?

Ce n'est un secret pour personne que la communauté de Siège demande depuis un certain temps un mode Match à mort en équipe, et nous sommes ravis de vous annoncer qu'il arrive bientôt. Nous vous présentons la sélection Warm-Up et son nouveau mode Match à mort en équipe permanent. Vous pourrez y prendre part à des parties en match à mort en équipe en 5 contre 5 particulièrement rythmées, sans limites de réapparition et en manches uniques de 5 minutes (ou moins, si une équipe atteint la limite de score avant).

Quel que soit le camp qui vous a été assigné, vous pourrez choisir parmi presque tous les agents que vous possédez, à l'exception des agents équipés de boucliers, à savoir : Blitz, Montagne et Clash. En effet, dans ce mode, les agents n'auront pas accès à leurs aptitudes ni à leurs gadgets principaux. Cela inclut les boucliers. Les agents disposant de gadgets attachés à leurs armes principales pourront garder les armes en question, mais ne pourront pas utiliser le gadget, à l'exception de Glaz qui conservera sa lunette. Cela concerne également tous les agents dont les armes sont équipées de lanceurs, puisque l'objectif est ici de vous permettre de perfectionner vos compétences de tir. Pour pimenter un petit peu les choses, vous pourrez choisir un gadget secondaire (grenade frag, flash ou à percussion) par vie.

[R6S] News Article - Y6S4 Lab Test Server Blog Post - screenshot 1

Vous n'êtes pas satisfait de l'agent et de l'équipement que vous avez choisis ? Aucun problème ! Vous pourrez en changer pendant la partie dès que vous vous ferez éliminer. Vous pourrez ainsi tester rapidement et simplement différentes combinaisons d'accessoires ou d'armes.

Pour commencer, nous avons sélectionné trois cartes différentes pour la sélection Warm-Up : Favela, Villa et Parc d'attractions. Bien entendu, tout comme pour nous autres sélections, nous ajouterons d'autres cartes à l'avenir.

Au-delà des rudiments, nous avons que vous avez sûrement des questions, nous souhaitions donc répondre à celles que vous vous posez probablement :

Pourquoi avoir choisi un mode Match à mort en équipe plutôt qu'un mode Chacun pour soi ?

Nous avons évoqué la possibilité d'un mode Chacun pour soi, mais cela aurait nécessité un temps de développement bien plus important et aurait retardé la sortie d'un mode de jeu dédié à l'échauffement. Cela est lié aux fondements de Siege : le jeu s'articule autour de l'affrontement entre deux équipes. Donc, bien qu'il soit possible de modifier cet "ADN", cela prendrait du temps, puisque cela ne concernerait plus simplement le mode en question.

C'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons opté pour un mode Match à mort en équipe : nous souhaitions vous offrir quelque chose de significatif rapidement. Bien entendu, après l'avoir testé, nous avons réalisé que le match à mort en équipe convenait tout à fait au style rythmé et plein d'action que nous recherchions.

De plus, il n'est pas impossible que nous ajoutions un mode Chacun pour soi à l'avenir. Le travail et les efforts consacrés au mode Match à mort en équipe ouvrent la porte à de nombreux autres modes de jeu et événements. Nous ne sommes pas en train de dire que de nouveaux modes arrivent, mais les bases sont posées et nous étudions les possibilités. Pour l'instant, nous souhaitons nous concentrer sur le match à mort en équipe, afin de vous offrir un mode robuste et permanent avant de penser à d'autres modes de jeu.

Pourquoi ne puis-je pas utiliser la communication vocale pour discuter avec mon équipe ou l'autre équipe ?

Dès le départ, nous avons vu Warm-Up comme une manière plus détendue de profiter de Siege. Dans cette sélection, les joueurs peuvent se détendre ou se préparer avant de se lancer dans d'autres sélections. Puisque le match à mort en équipe offre un gameplay de type "courir et tirer", sans objectifs pour les équipes en dehors des éliminations, nous nous sommes dit que la communication vocale pouvait ouvrir la voie à une toxicité malvenue. C'est pourquoi nous avons pris la décision de retirer cette fonctionnalité. Cela nous a permis de préserver le mode des tensions et du stress, afin de permettre aux joueurs de se détendre et de s'entraîner à tirer dans Siege, pour la première fois ou pas.

Pourquoi avez-vous choisi ces trois cartes ? Pourquoi ne pas ajouter une nouvelle carte exclusive à ce mode ?__

Avec cette première version de Warm-Up et du match à mort en équipe, nous souhaitions vous offrir différents scénarios. Nous avons donc décidé de commencer avec une petite carte (Favela), une carte de taille moyenne (Parc d'attractions) et une grande carte (Villa). Cela signifie que vous pourrez vous préparer à ce qui vous attend dans d'autres sélections. C'est également pour cela que nous avons décidé de proposer des cartes qui existent déjà : puisqu'il s'agit d'un mode visant à permettre aux joueurs de s'entraîner avant de passer aux autres sélections, nous souhaitions que l'expérience de gameplay soit aussi utile que possible, surtout pour les nouveaux joueurs qui apprennent encore les rudiments. Comme nous l'avons déjà dit, nous prévoyons cependant d'ajouter davantage de cartes à cette sélection au fil du temps, alors ouvrez l'œil !

Pourquoi avez-vous inclus les grenades à l'équipement, mais pas le C4 et les claymores ?

Plus nous jouions à Warm-Up, plus nous souhaitions y ajouter de la complexité stratégique. Selon nous, les grenades sont particulièrement adaptées au rythme de ce mode et empêchent les joueurs de camper. Nous serions cependant ravis de savoir quels gadgets vous aimeriez retrouver dans Warm-Up.

Et les boucliers ?

Puisqu'il s'agit d'un mode de jeu dédié aux armes à feu, nous avons estimé que les boucliers n'y étaient pas adaptés. Les boucliers font partie intégrante des fusillades normales dans Siege et contribuent largement à la fluidité des parties, mais puisque ce mode a été conçu pour aider les joueurs à s'entraîner au tir, nous avons estimé qu'ils n'y avaient pas leur place.

Ils avaient en effet tendance à ralentir la cadence du mode, ce qui ne convenait pas au style de jeu que nous souhaitions vous offrir. Nous souhaitions également limiter le nombre d'exceptions quant aux aptitudes d'agent, puisque c'est à cette catégorie qu'appartiennent les boucliers.  

[R6S] News Article - Y6S4 Lab Test Server Blog Post - screenshot 2

ÉTAT D'AVANCEMENT

Nous sommes ravis de la qualité actuelle de la sélection Warm-Up et nous pensons qu'elle est prête à sortir.

Nous récolterons vos avis via le serveur de test labo afin d'apporter les améliorations nécessaires au mode de jeu. Nous espérons pouvoir vous fournir plus d'informations sur sa date de sortie à l'approche du Six Invitational 2022. Ça ne saurait tarder !

COMMENT POUVEZ-VOUS NOUS AIDER ?

Tout d'abord, vous remarquerez un lien menant à un sondage sur le serveur de test labo. Si vous avez des commentaires dont vous aimeriez nous faire part, n'hésitez pas à l'utiliser ! En plus de vos impressions générales, nous avons des questions plus spécifiques à vous poser sur le temps que vous avez passé dans ce nouveau mode de jeu :

  • Utiliseriez-vous la sélection Warm-Up pour vous échauffer ?
  • L'ambiance du mode est-elle plutôt détendue ou compétitive ?
  • Que pensez-vous des trois cartes initiales ?
  • Trouvez-vous qu'il est suffisamment facile de distinguer vos coéquipiers de vos adversaires ?
  • La fonctionnalité de resélection d'agent vous semble-t-elle facile à utiliser ?

RESÉLECTION D'ASSAILLANT

QUE FAUT-IL SAVOIR ?

Sans surprise, dans Siege, les défenseurs bénéficient d'importants avantages dans de nombreuses situations, puisqu'ils contrôlent l'objectif et peuvent constituer une équipe adaptée à la situation en question. Les assaillants doivent quant à eux s'appuyer sur des conjectures. Avec la fonctionnalité de resélection d'assaillant, nous souhaitions donc équilibrer le combat.

Grâce à cette dernière, les assaillants pourront donc, comme le nom l'indique, resélectionner un agent, son équipement et son lieu de déploiement, et ce autant de fois qu'ils le souhaitent pendant la phase de préparation. Puisque le temps est compté aux joueurs pendant cette phase, nous avons amélioré l'en-tête d'équipe. Elle affichera désormais plus d'informations et permettra aux équipes de savoir exactement quels agents, équipements et lieux de déploiement ont été sélectionnés. Cela devrait faciliter la prise de décisions stratégiques basées sur les renseignements en temps réel.

[R6S] News Article - Y6S4 Lab Test Server Blog Post - screenshot 3

La resélection d'assaillant sera disponible dans toutes les sélections dès son lancement sur le serveur live. Via cette fonctionnalité, nous souhaitons nous assurer que la phase de préparation profite aux deux camps de la même manière. Bien entendu, les défenseurs établissent généralement les bases de la stratégie d'une manche donnée, mais nous souhaitions encourager les assaillants à donner libre cours à leur créativité. Si vous décidez de risquer vos drones pour identifier les agents de l'équipe adverse, vous devriez pouvoir faire quelque chose de significatif avec les renseignements obtenus. Nous souhaitons également étudier l'impact de cette fonctionnalité sur les agents "touche-à-tout". Nous pensons en effet qu'elle profitera aux agents les plus spécialisés, dont les joueurs pensaient auparavant qu'ils ne valaient pas le risque en l'absence d'informations précises.

Nous souhaitons nous assurer que la fonctionnalité est facile à comprendre et à utiliser, et permet aux équipes d'établir des stratégies plus dynamiques. Bien sûr, nous réalisons que l'équilibre peut constituer un important problème, nous attendons donc vos retours pour évaluer son fonctionnement. La fonctionnalité accroît également la pression que peuvent ressentir les joueurs au niveau de la gestion du temps dans la phase de préparation. Nous souhaitons donc savoir ce que vous en pensez. Sur le papier, il peut sembler particulièrement intéressant de pouvoir contrer les défenseurs, mais au vu du peu de temps dont les joueurs disposent, des informations nécessaires et de la synergie d'équipe requise, la resélection d'assaillant nécessite une communication efficace.

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Nous souhaitions également parler d'un changement qui affectera la Pro League. Lors de l'introduction de la resélection d'assaillant, nous supprimerons la phase du 6e choix ainsi que la phase de révélation. Il n'aurait pas non plus été logique de réserver la phase de 6e choix aux défenseurs, puisqu'ils disposent encore de nombreux avantages leur permettant de donner le rythme et de choisir la stratégie des manches, ce qui compense la réduction des informations obtenues avant la partie. De plus, il semble inutile de révéler les assaillants avant la phase de préparation, puisque ces derniers peuvent changer du tout au tout.

Pour les spectateurs et les joueurs, cette suppression aura un avantage certain : le match sera plus fluide et harmonieux. L'attente entre les manches sera donc moins importante et, comme nous l'avons déjà dit, les agents présents sur le terrain seront plus diversifiés (surtout du côté des assaillants).

ÉTAT D'AVANCEMENT

Comme pour la sélection Warm-Up, nous pensons que la fonctionnalité de resélection d'assaillant est prête à faire ses premiers pas. Nous pensons actuellement la lancer lors de l'A7S1. Une fois que nous aurons pu étudier vos retours, nous prendrons une décision, mais la fonctionnalité ne devrait pas tarder à arriver.

COMMENT POUVEZ-VOUS NOUS AIDER ?

Comme pour la sélection Warm-Up, un sondage est disponible dans le menu du serveur de test labo. C'est le meilleur moyen de nous faire part de vos retours. Cela devrait couvrir les bases, notamment en ce qui concerne l'équilibre. N'hésitez pas à nous faire part de vos impressions lorsque vous aurez eu une chance d'essayer la fonctionnalité.


Disponible dès aujourd'hui et jusqu'au 14 décembre. Découvrez ces nouvelles fonctionnalités sur le serveur de test labo et dites-nous ce que vous en pensez ! Vous avez des questions sur le fonctionnement du serveur de test ? Consultez la FAQ Serveur de test ici. Si vous rencontrez le moindre problème, n'hésitez pas à le signaler sur le tout nouveau R6Fix 2.0.

Enfin, suivez-nous et partagez votre avis sur TwitterRedditFacebook et sur nos forums.

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