12/3/2018

Année 3, saison 4 – Opération Wind Bastion : notes de version supplémentaires

Nous avons déployé de nombreux correctifs et équilibrages sur le serveur de test au cours des deux dernières semaines. Ces changements seront implémentés dans la dernière mise à jour de saison de l'année 3, saison 4 - Opération Wind Bastion.

Cliquez ci-dessous pour consulter les notes de version complètes de l'opération Wind Bastion.

[2018-12-03]Y3S4 Patch Notes add_WB

Équilibrage

Général

– Réduction des dégâts subis lors des coups au corps à corps avec du fil électrifié, qui passent de 15 à 3 dégâts par coup.

– Augmentation du recul du .44 Mag Semi-auto.

Agents

Kaid

– Réduction du nombre de griffes électriques (désormais limité à 2).

– Les joueurs ne gagnent plus que 2 points quand ils déploient une griffe électrique.

Nomad

– L’Airjab ne détectera plus les cibles avant d'être fixé sur une surface.

– Il y a désormais un délai de 1,5 seconde lorsque la munition s’accroche à une paroi et qu’elle s’active.

IQ

– Augmentation de la zone de détection du gadget d’IQ, qui passe de 15 m à 20 m.

Conception des niveaux

Cartes de nuit

– Les cartes de nuit ne sont désormais plus disponibles en mode Classé.

Nous avons pris cette décision suite aux retours des joueurs. Nous pensons que les cartes de nuit ne sont pas adaptées pour les parties compétitives. Les cartes de nuit seront toujours disponibles dans les sélections Simples.

Mise à jour de l'éclairage

– Les algorithmes d'éclairage ont été améliorés.

– L'ambiance des cartes a été modifiée.

– L'environnement du ciel des cartes nocturnes a été mis à jour (de manière similaire à la précédente mise à jour des cartes sur le modèle HDR).

Le but de cette mise à jour de l'éclairage est de fournir un plus grand réalisme à l'environnement de Rainbow Six Siege. Avec les nouveaux algorithmes d'éclairage que nous ajoutons à notre système d'illuminations globales, cette mise à jour nous permettra de fournir une meilleure précision de l'éclairage et de nous donner une plus grande marge de contrôle artistique pour toutes nos cartes diurnes et nocturnes. Alors que nous apportons ces changements, nous travaillons en écoutant attentivement les commentaires des joueurs pour nous assurer que tous les changements apportés à l'éclairage sont transparents en termes de gameplay, et qu'ils n'auront aucun effet sur les performances des joueurs.

Correction de bugs

Expérience de jeu

Corrigé – La garde des agents équipés de boucliers balistiques ne pouvait pas être brisée lorsqu’ils étaient en train de reculer.

Corrigé – Les viseurs ACOG et point rouge obscurcissaient plus la vue des joueurs que lors de la saison 3 de l'année 3.

Corrigé –Après une élimination de coéquipier, les coupables n'étaient pas exclus et ne recevaient pas la pénalité correspondante.

Corrigé – Les éliminations d’otages comptaient comme 1 élimination de coéquipier au lieu de 2.

Corrigé – Une désynchronisation avait lieu quand un personnage escaladait une échelle et tentait de lancer un Airjab au même moment.

Corrigé - Une désynchronisation avait lieu quand un personnage descendait en rappel et tentait de lancer un Airjab au même moment.

Corrigé – Parfois, le gadget de Jackal ne repérait pas les empreintes de pas laissées par les agents.

Conception des niveaux

Forteresse

Corrigé – Détruire le sol de la forteresse n’endommageait parfois que la partie supérieure du sol.

Corrigé – Les drones pouvaient pénétrer dans la tour de garde (Ext.) grâce à une certaine trappe s’ils étaient lancés depuis un endroit précis.

Corrigé - Une désynchronisation avait lieu quand un joueur sautait d’une fenêtre et tentait de lancer un Airjab au même moment.

Corrigé – Il arrivait que les pieds des personnages traversent les escaliers de la vieille tour, au RDC.

Corrigé – Un espace sous une table de la cafétéria, au RDC, incitait à penser qu’un drone pouvait s’y faufiler.

Corrigé – Problèmes de qualité avec une table se trouvant dans le salon, au RDC.

Club House

Corrigé – Des problèmes d’éclairage rendaient difficile le fait de repérer les agents en train de ramper.

Maison

Corrigé - Des problèmes d’éclairage rendaient difficile le fait de repérer dans certaines zones.

Café

Corrigé – Après avoir été repoussés par Nomad, les agents pouvaient être coincés dans l’allée du parc (Ext.).

Gratte-ciel

Corrigé - Des problèmes d’éclairage rendaient difficile le fait de repérer les agents dans certaines zones.

Parc d'attractions

Corrigé - Des problèmes d’éclairage pouvaient provoquer des problèmes de contraste lors de l’entrée dans un bâtiment.

Yacht

Corrigé – Problème avec un chapeau dans le bureau du capitaine, au 3e étage.

Corrigé – Problème de qualité de l’éclairage dans la cuisine, au 1er étage.

Expérience utilisateur

Corrigé – Dans le menu des options, cliquer sur le bouton "Test" situé sous les paramètres graphiques causait un problème d’écran noir.

Corrigé – Accepter une proposition d’escouade pouvait parfois provoquer des problèmes d’interface utilisateur lorsque le joueur tentait ensuite d’accéder au menu principal.

Corrigé – Des statistiques et des indices de dégâts d’armes erronés étaient affichés dans le menu.

Corrigé – Quand un utilisateur quittait le jeu, l’annonce en jeu affichait "5 vs 1".

Corrigé – Problème d’affichage de l’animation des otages lors de l'escorte de ces derniers.

Corrigé – Problème d’affichage du bouclier si l’agent se déplaçait alors qu’il le portait sur son dos.

Corrigé – La skin d’arme "Prestige baroque" ne s’affichait pas correctement lorsqu’elle était utilisée sur plusieurs armes.

Corrigé - La skin d’arme " Pain d'épices " ne s’affichait pas correctement lorsqu’elle était utilisée sur l’OTs-03 de Glaz.

Corrigé – Dans le menu des agents, la description du SPSMG9 de Clash annonçait 15 munitions au lieu de 20.

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