Retrouvez les notes de version complètes de l'opération Grim Sky ici.
Au cours des deux dernières semaines, nous avons apporté des corrections de bugs et des équilibrages supplémentaires sur le serveur de test.
Équilibrage
Maverick
- Baisse des dégâts du chalumeau sur le fil barbelé.
- Remplacement des grenades fumigènes par des grenades flash.
- Légère augmentation du bruit du chalumeau.
Hibana
- Réduction du nombre de plombs nécessaires pour détruire une trappe (4 au lieu de 6).
Zofia
- Réduction du nombre de grenades offensives pour le KS79 Lifeline (3 au lieu de 4).
Glaz
- L'OTs-03 ne peut plus détruire les panneaux de blindage de Castle.
Correction de bugs
Gameplay
Corrigé – La fumée de canon des armes était trop épaisse et obscurcissait l'écran.
Corrigé – L'avatar de l'agent restait dans la partie si le joueur quittait la session lors de l'utilisation d'un outil d'observation.
Corrigé – Il y avait un bruit de cliquetis si le désamorceur était posé sur une surface irrégulière.
Corrigé – Les viseurs laser avaient une texture épaisse sur la lentille, ce qui bloquait en partie la vue du joueur lorsqu'il regardait dans le viseur.
Corrigé – Le joueur pouvait tirer sur les pieds de Montagne sous le bouclier quand il était entièrement déployé.
Corrigé – La tête des agents équipés de boucliers dépassait du bouclier en position accroupie quand les agents restaient immobiles.
Corrigé – Les fusils à pompe n'avaient aucun recul lorsque le joueur tirait rapidement.
Corrigé – L'effet de fumée était trop épais lorsque le silencieux était équipé sur certaines armes.
Agents
Clash
Corrigé – L'effet du bouclier de Clash passait à travers les barricades quand le bouclier taser était activé.
Corrigé – Les gadgets pouvaient pénétrer le bouclier électrique de Clash.
Corrigé – L'assaillant pouvait voir un effet visuel quand Clash utilisait le gadget de son bouclier sur un ennemi situé de l'autre côté du mur.
Corrigé – L'effet du bouclier de Clash passait à travers les barricades quand le bouclier taser était activé.
Corrigé – L'assaillant restait ralenti si Clash mourait en activant son Bouclier AEE.
Corrigé – Aucune étincelle ne sortait du canon de Clash.
Corrigé – Il était possible de tirer sur Clash à travers son bouclier déployé si l'ennemi forçait le contact en position allongée.
Corrigé – Parfois, utiliser une caméra quand le bouclier taser était actif provoquait une activation automatique du bouclier à la prochaine utilisation.
Mira
Corrigé – Le joueur pouvait frapper ou tirer sur les agents passant à travers le miroir sans tain de Mira.
Maverick
Corrigé – Le chalumeau ne perçait pas les charnières rouges des murs renforcés, ce qui créait un passage à sens unique.
Corrigé – Le chalumeau "Suri" de Maverick infligeait 5 points de dégât au lieu de 2.
Fuze
Corrigé – Fuze était incapable de placer une Charge à sous-munitions en rappel.
Corrigé – Il était possible de placer une Charge à sous-munitions sur le cadre d'une trappe barricadée.
Blackbeard
Corrigé – L'icône d'interface du bouclier de Blackbeard ne changeait pas après avoir subi des dégâts.
Castle
Corrigé – La zone d'interaction pour retirer les Panneaux de blindage de Castle n'était pas assez large.
Capitão
Corrigé – Les cartouches éjectées de la M249 de Capitão flottaient autour de l'agent.
Corrigé – Le PRB92 de Capitão s'appelait Luison.
Expérience de jeu
Corrigé – La trappe de la fenêtre d'éjection passait à travers la poignée de l'arme d'Ela.
Corrigé – En vue à la 3e personne, le pistolet GIGN P9 éjectait 2 cartouches en un seul tir.
Corrigé – Les gaz d'échappement étaient absents ou retardés lors des premiers tirs de la SMG avec le cache-flamme, selon la direction.
Corrigé – Les joueurs ne pouvaient plus fermer le menu des options lorsqu'ils appliquent les changements d'une certaine façon.
Corrigé – Les joueurs pouvaient rejoindre une autre session classée après avoir été expulsés d'une session pour cause de tir allié.
Corrigé – Le son du drone était encore audible après avoir été détruit en mouvement.
Corrigé – Le chalumeau laissait des débris flottant au pied des murs.
Corrigé – L'utilisateur était expulsé avec un délai après avoir tué un équipier sans recevoir de pénalité. Le message de synchronisation des données se trouvait sur l'écran de débriefing.
Corrigé – L'onglet bonus de débriefing ne se mettait pas à jour et le joueur recevait le message suivant : "Veuillez patienter, synchronisation des données...".