Aujourd'hui, nous vous présentons certaines évolutions que nous apportons à nos systèmes anti-triche. Nous avons également des nouvelles concernant les comportements toxiques, et nous allons vous expliquer quelques changements que nous avons déjà appliqués.
DANS CETTE MISE À JOUR
ANTI-TRICHE
- Statut actuel
- Chiffrement - Durcissement binaire
- MouseTrap
- Performance de la détection
- Matchmaking PC MouseTrap
- Système QB
- Données de bannissement
ANTI-TOXICITÉ
- Mise à jour d'actualisation du système de réputation
- Fonctionnement
- Modération automatique du chat textuel
- Sanctions pour abandon injustifiées
- Désactivation de l'expulsion pour tir allié
- Désactivation du TAI pour mise au sol
- Acceptation des surnoms du mode confidentialité
- Étapes suivantes
STATUT ACTUEL
Le sujet de la triche reste de premier plan pour notre équipe chez Rainbow Six Siege. Nous sommes conscients que la triche continue d'affecter principalement les joueurs de haut rang, cependant, l'arrivée de l'A9S3 a vu une diminution des tricheurs en comparaison avec la S2, nous savons donc que nous commençons à obtenir les résultats nécessaires pour proposer des matchs plus sûrs, plus souvent. Ci-dessous, nous vous présentons certains points sur lesquels nous travaillons, mais nous ne dévoilerons pas tout : il est primordial de ne donner aucune information dont les tricheurs pourraient se servir.
CHIFFREMENT - DURCISSEMENT BINAIRE
- Rappel : le durcissement binaire est le fait d'utiliser des techniques de chiffrement et de durcissement pour mettre à jour le code de base du jeu et renforcer la sécurité. Nous nous sommes appliqués à déployer ces mises à jour dans le jeu avec chaque nouvelle version.
La sortie de l'A9S3 était une avancée majeure dans nos efforts de lutte contre la triche, nous avons réussi à ne plus avoir de tricheurs pendant près d'une semaine complète. Nous avons constaté que les joueurs l'ont ressenti aussi, car nous avons connu une baisse radicale dans le nombre de signalements pour triche qui ont été soumis. Malheureusement, les techniques de triche évoluent avec le temps et ce n'était donc que temporaire, mais cela démontre également que nos mesures renforcées ont eu un impact significatif pour retarder le retour des tricheurs. Précédemment, nous avions également vu le succès de la saison 2, lorsqu'une mise à jour de sécurité avait également empêché les tricheurs de revenir en ligne pendant un certain laps de temps.
C'est un défi quotidien, mais les délais que nous avons pu noter sont encourageants et c'est pour cela que nous avons intégré d'autres correctifs de sécurité pour la Coupe Siege afin de nous aider à conserver un environnement sain et compétitif, ce qui reste notre priorité numéro 1. Nous continuerons à appliquer des mises à jour de durcissement au cours de l'A9S3 et après. À mesure que nous progresserons, nous vous tiendrons informés de nos dernières trouvailles.
MOUSETRAP - DÉTECTION DE SOURIS ET CLAVIER SUR CONSOLE
- Rappel : MouseTrap est notre système anti-triche sur console et il sert à détecter les appareils qui autorisent l'usage du clavier et de la souris.
MOUSETRAP - PERFORMANCE DE LA DÉTECTION
Nous avons récemment publié une mise à jour pour MouseTrap qui a eu pour effet à la fois d'améliorer la performance de détection et de réduire les faux positifs. En plus de cela, nous terminons en ce moment des tests pour les appareils qui ne sont pas encore reconnus.
MOUSETRAP - MATCHMAKING PC
Puisque les appareils de spoofing et les manettes peuvent être associés dans les mêmes matchs, il est clair que la frustration demeure. Nous travaillons actuellement sur la sortie du cross-play entre PC et console, à venir dans l'A9S4, mais dans le même temps, nous avons également travaillé à son intégration dans MouseTrap, ce qui redirigera obligatoirement les utilisateurs confirmés de clavier et souris vers le matchmaking pour PC tout en repassant automatiquement sur les valeurs de recul pour PC. Nous vous dévoilerons plus d'informations au cours de l'annonce de la saison 4.
SYSTÈME QB
- Rappel : le système QB est l'une de nos solutions anti-triche sur mesure conçues pour renforcer le durcissement en distribuant différents programmes exécutables aux joueurs tout en empêchant les modifications.
Notre priorité est de nous assurer que le système QB reste solide dans notre lutte contre les tricheurs et les développeurs de systèmes de triche. Pour le moment, notre équipe teste le prochain prototype d'extension du système QB et nous donnerons bientôt plus de détails sur la manière dont cela va impacter les joueurs.
BANNISSEMENTS : BANNISSEMENTS VIA DONNÉES ET BATTLEYE
STATISTIQUES DE BANNISSEMENT
Avant de passer à la section anti-comportements toxiques ci-dessous, voici un aperçu des données 2024 sur les bannissements, y compris pour juillet, août et septembre.
ACTUALISATION DU SYSTÈME DE RÉPUTATION - MISE À JOUR
Nous travaillons activement sur le système de réputation actualisé pour l'A9S4 et nous en sommes à l'étape d'équilibrage afin de nous assurer que les actions que nous mettons en place auront un impact significatif et juste. L'objectif de ce système est de rester fidèle à nos valeurs fondamentales : la transparence, la compréhensibilité et la clarté. Nous savons que le système est déjà complexe et nous tenons à nous assurer qu'il n'est pas injuste avant d'ajouter des paramètres supplémentaires. Notre ligne de conduite pour cette actualisation est "faire moins mais faire mieux", ce qui produira un système plus simple à comprendre et à prendre en main.
FONCTIONNEMENT
Ce nouveau système semblera différent de celui que vous connaissez actuellement, car nous nous concentrerons d'abord sur les aspects négatifs, puis sur les aspects positifs. La toxicité à elle seule engendrera une réputation négative, alors qu'un comportement positif avec un minimum de négativité vous mènera à une réputation exemplaire. Ce n'est que si un joueur est hautement toxique au cours de plusieurs matchs qu'une baisse drastique de sa réputation pourra être constatée. Vous trouverez ci-dessous d'autres détails sur les paramètres afin de vous garantir une transparence totale sur le fonctionnement du système :
- SÉLECTION ACTIVE : classé, standard et partie rapide (quitter une partie rapide n'affectera pas la réputation).
- SIGNALEMENTS : les signalements non vérifiés n'affecteront PAS votre réputation, mais VOS actions, oui.
- PÉNALITÉS : le tir allié inversé (TAI) et les pénalités d'abandon seront toujours gérés de la même manière.
- COMMUNICATION : à la suite d'actions négatives liées à la communication, un joueur pourra être automatiquement mis en sourdine pour un nombre prédéterminé de matchs.
- INTERFACE : nous sommes en train de repenser le centre de réputation afin de vous fournir au mieux toutes les informations liées à la réputation et aux comportements problématiques.
- IMPACTS DE LA RÉPUTATION : les conséquences basées uniquement sur votre réputation ne seront activées que lorsque le système de réputation sortira de BÊTA.
QUAND LE SYSTÈME VA-T-IL SORTIR DE BÊTA ?
Nous n'avons pas d'estimation pour la date de sortie, mais cela se produira après l'A9S4.
MODÉRATION AUTOMATISÉE DU CHAT ÉCRIT
Dans l'A9S4, vos messages en jeu pourront être signalés ou supprimés en fonction de notre seuil d'acceptation, et nous tentons actuellement d'équilibrer la détection automatique pour la rendre aussi juste que possible.
Quel sera ce seuil ? Si vous avez un doute, demandez-vous « est-ce que je me sentirais à l'aise de dire ça dans une pièce avec 9 autres personnes que je ne connais pas ? ». Si la réponse n'est pas oui, alors il y a des chances que votre message soit signalé ou supprimé. Mais souvenez-vous que vos messages peuvent aussi avoir un impact positif, vous pourrez donc également affecter votre réputation de cette manière !
SANCTIONS POUR ABANDON INJUSTIFIÉES
Recevoir une sanction pour abandon à cause d'un crash du jeu ou d'une déconnexion peut être frustrant, nous avons donc travaillé sur la façon dont nous détectons les abandons et les crashs de jeu afin que les joueurs dans ces situations reçoivent des sanctions minimisées. Détecter la différence entre un véritable crash et une déconnexion intentionnelle (un joueur forçant par exemple le jeu à se fermer ou à perdre la connexion) est un défi technique complexe, et nous nous améliorons en permanence dans ce domaine. Évidemment, nous savons que ces systèmes sont souvent abusifs et nous déployons donc ces modifications avec méfiance. Nous avons cependant réussi à aider les joueurs, puisque nous avons pu réduire le nombre de sanctions pour abandon injustifiées de deux tiers avec notre dernière mise à jour.
DÉSACTIVATION DE L'EXPULSION POUR TIR ALLIÉ
La fonction qui expulsait les joueurs d'un match lorsque plusieurs tirs alliés se produisaient a été désactivée pour l'A9S2, car elle était exploitée. La désactivation s'est déroulée comme prévu, nous avons surveillé les taux de tir allié après ce changement et nous avons écouté attentivement vos retours.
Si vous vous inquiétez de l'augmentation des tirs alliés, depuis la désactivation de l'expulsion automatique, voici ce que nous avons observé :
- Partie rapide : +0,6 % de manches affectées par au moins un tir allié.
- Standard : +0,5 % de manches affectées par au moins un tir allié.
- Classé : +0,3 % de manches affectées par au moins un tir allié.
Pour résumer, depuis cette modification, nous n'avons qu'une augmentation très minime des tirs alliés. Cela représente tout de même une augmentation, nous n'allons donc pas nous reposer sur ces statistiques. Nous avons d'autres initiatives à venir qui auront pour objectif de réduire ces chiffres.
DÉSACTIVATION DU TIR ALLIÉ INVERSÉ (TAI) POUR MISE AU SOL (SANS ÉLIMINATION)
Pour cette saison, nous avons désactivé une fonction qui supprimait le TAI après avoir réanimé un coéquipier qui était au sol sans être éliminé. Tout comme avec la désactivation de l'expulsion pour tir allié, cette suppression intervient après des cas très clairs d'abus, où des joueurs abattaient volontairement un coéquipier dans le but de le réanimer juste après. La fenêtre d'activation du TAI est désormais déclenchée pour le coéquipier lorsque vous l'abattez.
ACCEPTATION DES SURNOMS DU MODE CONFIDENTIALITÉ
Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment le mode Confidentialité, mais nous savons également que certains utilisent cette fonctionnalité comme un outil d'abus et en profitent pour adopter des noms outrageants et inacceptables. Avec le début de l'A9S3, nous avons mis à jour notre système de validation des surnoms pour le rendre plus robuste, et nous avons eu comme résultat la suppression de 12 % de tous les surnoms actifs à ce moment en jeu pour les voir réinitialisés en « Recrue ». Nous vous informerons des mises à jour de notre système de validation à l'avenir si nécessaire.
ÉTAPES SUIVANTES
Nous continuerons à vous tenir au courant des avancées sur nos systèmes anti-triche et de réputation au fil des mois. À ce stade, nous sommes confiants que nos futures mises à jour et fonctionnalités vont améliorer l'expérience d'un grand nombre de joueurs, mais vos retours restent primordiaux. Nous avons hâte de vous faire découvrir en jeu nos mises à jour pour la saison prochaine.