En parallèle de notre série sur l'étude de données, l'un de nos analystes, Geoffroy Mouret, nous a fourni son propre travail sur les statistiques de la saison 1. Il s'agit du deuxième d'une série de deux articles ; cliquez ici pour consulter le premier article sur les taux de sélections.
Il est toujours délicat de se pencher sur les ratios de victoires d'un agent. Selon le niveau de compétence du joueur, sa spécialisation, ou même le site de pose de bombe, l'utilité d'un personnage n'est pas nécessairement représentée de façon objective en calculant le nombre de parties remportées en moyenne.
À sa sortie, si Frost possédait, à quelques pourcents près, le plus haut ratio de victoires, c'est surtout qu'elle était principalement jouée par des joueurs expérimentés. En observant d'un peu plus près le ratio de victoires de ces joueurs, nous nous sommes rapidement rendu compte que c'était avec Rook qu'ils gagnaient le plus souvent. À l'inverse, si un agent est sélectionné à chaque manche (...Ash, mais nous ne visons personne), son ratio de victoires sera sensiblement le ratio moyen assaillant/défenseur.
Malgré ces mises en garde d'usage, il n'en reste pas moins que les ratios de victoires pour un groupe de joueurs de niveau équivalent permettent de mettre en lumière certains problèmes d'équilibrage.
Ratios de victoires des agents par patch (matchs classés PC – Meilleurs joueurs)
De façon intéressante, bien que les assaillants aient largement profité de la nouvelle saison (une tendance constatée ici pour les meilleurs joueurs, mais également pour le reste des utilisateurs), nous n'avons pas observé beaucoup de changements pour cet aspect suite au patch de mi-saison. À la différence de Blackbeard et de Pulse pour les saisons 2 et 3 de la 1ère année, la progression de Glaz n'a pas eu d'influence sur celle de ses coéquipiers.
Toutefois, bien que Glaz soit aussi puissant que Blackbeard et Ash pour le moment, la frustration d'être abattu alors qu'il vous tire dans les pieds à l'abri derrière trois murs et deux fumigènes a de quoi assombrir votre perception. C'est pour cela qu'en plus d'équilibrer le jeu en s'appuyant sur des données, il faut également prendre en compte d'autres types de commentaires afin de proposer des options plus justes aux utilisateurs.
Quant aux agents plus inattendus, Frost et Blackbeard tirent étonnamment bien leur épingle du jeu, surtout au vu de leurs faibles taux de sélections. Avec un nombre de victimes moyen de 0,74 par manche, Frost est un peu en retrait par rapport à des agents comme Jäger, Pulse ou Bandit (tous au-dessus de 0,8) ; mais avec 0,3 piège déclenché en moyenne par manche, elle est d'un grand secours à son équipe, notamment maintenant que la mode est aux fumigènes.
Pour finir, les modifications apportées au Luison de Caveira et au drone Yokai d'Echo semblent avoir porté leurs fruits : les deux agents ont vu leurs ratios de victoires dépasser ceux des autres défenseurs.
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