La mise à jour A5S2.3 sera disponible sur PC et consoles la semaine du 27 juillet. La mise à jour sur consoles inclura également la mise à jour A5S2.2 sortie le 14 juillet sur PC.
MISES À JOUR
Notifications en jeu
Mise à jour du système de notification afin de réduire l'aspect ""spam"" des futures fenêtres pop-up.
A2F APAC
À partir du 11 août 2020, l'authentification à deux facteurs sera obligatoire pour les parties classées sur PC dans la région APAC. Si vous n'avez pas activé l'A2F avant cette date, vous serez exclus de la file d'attente pour les parties classées jusqu'à ce que l'A2F soit activée sur votre compte.
Rendez-vous dans la section gestion du compte sur https://account.ubisoft.com pour activer l'A2F !
MISES À JOUR DE GAMEPLAY
Pour plus d'informations sur les modifications d'équilibrage, rendez-vous sur nos Remarques des concepteurs.
ÉQUILIBRAGE
GRIDLOCK
Si vous avez déjà marché sur un Lego... Eh bien ça fait encore plus mal.
En rendant son gadget plus amusant à utiliser, nous cherchons à rendre la vie de ceux qui jouent avec Gridlock un petit peu plus simple.
- Diminution du temps de déploiement du Caltrop de Gridlock (de 13 s à 9 s).
- Diminution du temps de déploiement individuel du Caltrop (de 0,7 s à 0,45 s).
- Diminution de l'amplitude de variation du déploiement aléatoire (de 0,1 s à 0,05 s).
- Délai de 45 s ajouté avant le début de la séquence de déploiement (pas de délai auparavant).
ORYX
Il faut que ça sprint dans Rainbow 🐐
Nous voulons qu'Oryx ait plus de chances d'utiliser son sprint, et sa mobilité et résistance améliorées le rendent plus amusant à jouer.
- Les charges de sprint ne sont pas épuisées lorsque son sprint est utilisé pour traverser un mur.
- Augmentation du temps de rafraîchissement du sprint (de 8 s à 12 s).
- Le temps de récupération pour tous les sprints est désormais de 0,5 s. (Temps de récupération précédents : mur = 1 s, ennemi = 0,7 s.)
FUZE
Cachez les otages !
Nous avons donné à Fuze plus de présence et d'utilité grâce à une charge supplémentaire.
- Augmentation du nombre de charges à sous-munitions (de 3 à 4).
GAMEPLAY
Mécaniques de résistance
Pour maintenir une certaine cohérence au niveau des interactions avec les murs, le résultat sera le même pour les ennemis qui sont poussés à travers les murs que lorsqu'Oryx les traverse.
- Après avoir été poussés à travers un mur par un airjab de Nomad ou le sprint d'Oryx, le résultat sera identique et les joueurs subiront les mêmes dégâts (5 PV) que lorsqu'Oryx sprint à travers un mur.
CORRECTIONS DE BUGS
- CORRIGÉ : Décalcomanies d'ancrage manquantes sur l'Aqua-sapeur S.E.L.M.A d'Ace.
- CORRIGÉ : L'Aqua-sapeur S.E.L.M.A d'Ace peut rester bloqué et ne peut plus être récupéré lorsqu'il est lancé d'une certaine manière vers certaines poutres.
- CORRIGÉ : Lorsqu'elle utilise le grappin pour passer à travers une fenêtre ou une trappe, Amaru peut viser plus rapidement avec sa mitrailleuse statique si elle utilise son sprint et ses boutons ADS juste avant d'atterrir.
- CORRIGÉ : Le gadget d'IQ ne montre pas le profil et la distance de Melusi.
- CORRIGÉ : Les grenades offensives de Zofia sont impactées par les explosions extérieures et peuvent s'éloigner de la zone cible.
- CORRIGÉ : Encadrements de portes et fenêtres aplatis sur toutes les cartes.
- CORRIGÉ : Des morceaux de bois indestructibles flottent sur l'eau après la destruction de certains murs de la carte Yacht.
- CORRIGÉ : Le bruit des coups de feu est étouffé lorsqu'ils sont tirés dans le Centre technique du RDC de la carte Avion présidentiel.
- CORRIGÉ : Diverses corrections UI du menu.
- CORRIGÉ : Diverses corrections cosmétiques.
- CORRIGÉ : Divers problèmes d'illumination dans les cartes.
- CORRIGÉ : Diverses corrections de cosmétiques et de l'aspect de la boutique.
- CORRIGÉ : (PvE) Interaction du gadget d'Ace avec l'IA.