9/3/2022

Notes de version pour A7S1 Demon Veil - Addendum

Vous trouverez ici les changements et corrections effectués pendant le Serveur de test de saison de l'A7S1. Pour les notes de version complètes de Demon Veil, cliquez sur le lien ci-dessous.

Notes de version Saison Demon Veil : https://rainbow6.com/demonveil.

TAILLE DE LA VERSION A7S1

Vous trouverez ci-dessous la taille des fichiers de téléchargement pour chaque plateforme.

  • Ubisoft Connect: 4.4 Go
  • Steam: 3.8 Go
  • Xbox One: 13.82 Go
  • Xbox Series X: 13.17 Go
  • PS4: 5.17 Go
  • PS5: 4.66 Go

GAMEPLAY

CORRIGÉ - La caméra est dézoomée lorsque vous regardez dans le viseur Reflex B équipé.

CORRIGÉ - L'utilisation des outils d'observation passera par défaut aux caméras de sécurité si un des outils d'observation du joueur a été ramassé ou détruit.

CORRIGÉ - Impossible de ramasser certains dispositifs déployés dans de petits espaces.

CORRIGÉ - La caméra sort des limites si elle regarde une caméra d'élimination quand la rediffusion de fin de manche commence.

CORRIGÉ - Les fenêtres ne se cassent pas lors du déploiement d'un dispositif sur une barricade.

CORRIGÉ - Après son apparition, le réticule peut parfois rester visible lorsque vous regardez dans le viseur.

CORRIGÉ - La caméra sort des limites pour les assaillants en mode soutien lorsque le dernier assaillant est éliminé et qu'ils n'ont pas d'outils d'observation dans leur équipe.

CORRIGÉ - L'explosion IEM d'une caméra blindée désactive les objets électroniques présents sur la carte pendant 15 secondes au lieu de 6 secondes.

CORRIGÉ - L'explosion IEM d'une caméra blindée peut détruire des objets fragiles présents sur la carte.

CORRIGÉ - Les réticules du viseur Reflex B sont obstrués par les mires de diverses armes.

CORRIGÉ - Le désamorceur disparaît si un assaillant ramasse le désamorceur et se déconnecte entre le verrouillage de l'assaillant et le début de la phase d'action.

CORRIGÉ - Le fusil à pompe SPAS-15 n'a pas de réticule pour certains viseurs non grossissants.

CORRIGÉ - L'IA ennemie n'interagit pas avec les barrières Kiba d'Azami.\

CONCEPTION DES NIVEAUX

CORRIGÉ - Nombreux problèmes de qualité des détails sur plusieurs cartes.

CORRIGÉ - La barrière Kiba d'Azami ne se brise pas lorsque le mur destructible sur lequel elle est déployée est complètement détruit.

BANQUE

CORRIGÉ - Le Black Eye de Valkyrie ne perd pas son signal lorsqu'il est lancé dehors sur la porte du garage dans Ext. Rampe du garage sur la carte Banque.

LITTORAL

CORRIGÉ - Les décalcomanies sur le plafond dans RDC Bar bleu ne sont pas détruites lors de la destruction du sol dans 1er Salle de billard sur la carte Littoral.

CORRIGÉ - Le Black Eye de Valkyrie perd son signal sur les plafonds de diverses pièces du premier étage sur la carte Littoral.

FAVELA

CORRIGÉ - Les joueurs peuvent désamorcer deux fois le même emplacement de bombe pour gagner un match Terrain d'entraînement sur la carte Favela.

CANAL

CORRIGÉ - Le Black Eye de Valkyrie ne perd pas son signal lorsqu'il est lancé dehors à la base de 1er Pont supérieur sur la carte Canal.

OUTBACK

CORRIGÉ - La barrière Kiba d'Azami peut permettre aux joueurs d'entrer à l'intérieur du requin sur la carte Outback.

PARC D'ATTRACTIONS

CORRIGÉ - Le Black Eye de Valkyrie perd son signal au niveau du conduit de drone du RDC Couloir jaune sur la carte Parc d'attractions.

TOUR

CORRIGÉ - L'Aqua-sapeur S.E.L.M.A d'Ace s'active lorsqu'il est déployé sur le sol indestructible du RDC Salon sur la carte Tour.

AGENTS

CORRIGÉ - Plusieurs agents n'ont pas de viseurs non grossissants.

CORRIGÉ - Divers problèmes de modélisation et de clipping.

CORRIGÉ - Divers problèmes d'animation.

ACE

CORRIGÉ - L'Aqua-sapeur S.E.L.M.A d'Ace n'a pas d'effet sonore lorsqu'il est équipé et tenu à la main.

ARUNI

CORRIGÉ - Le MK14 EBR d'Aruni n'a pas de Frein de bouche dans ses canons.

AZAMI

CORRIGÉ - La barrière Kiba d'Azami ne s'effondre pas lorsqu'un agent se tient dessus.

CORRIGÉ - Les effets visuels du déploiement de la barrière Kiba d'Azami sont visibles de l'autre côté des murs.

CORRIGÉ - Les effets visuels du déploiement de la barrière Kiba d'Azami ne sont pas visibles lorsque vous regardez un replay de match.

CORRIGÉ - La barrière Kiba d'Azami détruit les Bombes toxiques Volcán de Goyo lorsqu'elle se déploie.

CORRIGÉ - La Barrière Kiba d'Azami ne détruit pas la bombe toxique du Miroir noir de Mira quand elle se déploie, rendant la bombe toxique indestructible.

CORRIGÉ - La barrière Kiba d'Azami ne se brise pas lorsqu'un agent est debout dessus, si elle a été déployée sur une trappe qui est ensuite détruite.

CORRIGÉ - La barrière Kiba d'Azami ne se brise pas lorsqu'un assaillant sort du rappel à travers la barrière.

CORRIGÉ - La barrière Kiba d'Azami peut parfois empêcher de sauter par les fenêtres lorsqu'elle est déployée sur un plafond.

BANDIT

CORRIGÉ - Le Fil électrifié de Bandit ne peut pas être déployé sur une trappe renforcée lorsqu'un autre dispositif se trouve en son centre.

CAPITÃO

CORRIGÉ - Les carreaux incendiaires de l'Arbalète tactique de Capitão ne disparaissent pas lorsque Capitão se déconnecte.

CAVEIRA

CORRIGÉ - Le viseur Reflex C du SPAS-15 de Caveira est mal attaché à l'arme.

FLORES

CORRIGÉ - La Charge RCE-Ratero de Flores flotte dans les airs lorsqu'elle est affectée par le Brouilleur de signaux de Mute lorsqu'il saute.

CORRIGÉ - L'activation de la Charge RCE-Ratero de Flores change l'outil d'observation qu'un agent utilisait.

FUZE

CORRIGÉ - L'AK12 de Fuze n'a pas de Lunette 2.0x dans son viseur.

CORRIGÉ - La Charge à sous-munitions de Fuze peut être déployée dans un angle où un mur renforcé et un mur indestructible se rencontrent.

GOYO

CORRIGÉ - Les défenseurs perdent la manche et Goyo reçoit une pénalité de Tir allié si un assaillant déplace l'otage près d'une Bombe toxique Volcán et se déconnecte après avoir déployé un dispositif pour détruire la bombe toxique.

IQ

CORRIGÉ - Le Détecteur électronique de IQ peut détecter la barrière Kiba d'Azami lorsque le Kunai se trouve dans l'environnement, mais n'est pas déployé.

MAESTRO

CORRIGÉ - Les visuels d'impact de balle apparaissent sur les deux Evil Eyes de Maestro quand un seul est touché.

MAVERICK

CORRIGÉ - Le Chalumeau d'infiltration de Maverick ne peut pas ouvrir une brèche dans un mur renforcé lorsque le bouclier d'un agent est appuyé de l'autre côté du mur.

MELUSI

CORRIGÉ - Le Banshee de Melusi détecte les agents à travers la barrière Kiba d'Azami.

OSA

CORRIGÉ - Le Bouclier Talon-8 d'Osa reste visible s'il est détruit par le Chalumeau d'infiltration de Maverick pendant son déploiement.

PULSE

CORRIGÉ - Le Capteur cardiaque de Pulse ne peut pas être déséquipé une fois qu'un joueur l'a équipé et immédiatement changé par son gadget.

TACHANKA

CORRIGÉ - Le DP27 de Tachanka n'a pas de réticule lorsqu'il regarde dans certains viseurs non grossissants.

WAMAI

CORRIGÉ - Les défenseurs perdent la manche et Wamai reçoit une pénalité de Tir allié si un assaillant déplace l'otage près du Mag-NET de Wamai et se déconnecte après avoir déployé un dispositif pour détruire le Mag-NET.

YING

CORRIGÉ - Ying est incapable de sauter en tenant une Candela.

ZERO

CORRIGÉ - Le SC3000K de Zero a accès à une lunette 2.5x A dans son viseur.

EXPÉRIENCE DE JEU

CORRIGÉ - Certains aperçus d'aptitudes uniques sont manquants au cours de la phase de préparation.

CORRIGÉ - Les options de confidentialité peuvent être réinitialisées par défaut lorsque le joueur est au milieu d'un match.

CORRIGÉ - Le bouton « Voir en plein écran » ne fonctionne pas pour les aptitudes uniques et les célébrations de victoire lorsqu'il est cliqué avec la souris.

CORRIGÉ - Des pop-ups dupliquées pour Match à mort en équipe peuvent apparaître au lancement du jeu.

CORRIGÉ - L'arrière-plan de la section Accueil est parfois remplacé par un écran noir après avoir quitté la section Notifications.

CORRIGÉ - Le dernier agent éliminé à la fin d'un match n'apparaît pas comme éliminé au classement.

CORRIGÉ - La pop-up de la sélection Match à mort en équipe apparaît avant la fin de la cinématique d'introduction.

CORRIGÉ - Les joueurs peuvent rejoindre un match Match à mort en équipe en cours lorsqu'il reste moins de 2 minutes dans la manche ou lorsque 3/4 du total des éliminations a été atteint.

CORRIGÉ - Délai important entre la fin d'un match Match à mort en équipe local personnalisé et le début de Meilleur joueur.

CORRIGÉ - Les noms d'utilisateur des joueurs ne sont pas affichés pendant le Meilleur joueur d'un match Match à mort en équipe.

CORRIGÉ - Le curseur de résolution d'écran pour les options d'affichage peut ne plus répondre.

CORRIGÉ - Une erreur se produit lorsque plusieurs joueurs changent d'agent de manière répétée alors que le salon est mis en pause par l'hôte.

CORRIGÉ - Divers problèmes d'interface utilisateur.

CORRIGÉ - Divers problèmes de localisation.

CORRIGÉ - Divers problèmes de personnalisation.

CORRIGÉ - Divers problèmes d'effets visuels et sonores.

CORRIGÉ - Performances générales du jeu.

REPLAY DE MATCH

CORRIGÉ - L'audio des coups de feu se répète à chaque fois qu'un replay de match est rembobiné.

CORRIGÉ - Le joueur n'est pas renvoyé à la section Regarder à la fin d'un replay de match.

CORRIGÉ - Le replay de match a des temps de chargement longs lors de la transition entre les manches si l'on appuie plusieurs fois sur les boutons de rembobinage et de pause à la fin de la manche.

CORRIGÉ - Les enregistrements de replay de match ne sont pas créés pour les matchs Terrain d'essai sur le Serveur de test.

CORRIGÉ - Divers problèmes avec la caméra de replay de match.

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