8/10/2014

Présentation de “Behind The Wall” (En coulisses)

Présentation du blog Rainbow Six et de “Behind The Wall”

Pour chacun de nous ici à Montréal, Rainbow Six est une franchise mythique. C'est le roi des shooters tactiques et nous tenons à honorer son héritage. Nous savons que beaucoup d'entre vous attendent le prochain volet de la série avec impatience. C'est pourquoi nous sommes fiers de lever un coin du voile pour vous laisser entrevoir un aperçu du jeu.

“Behind The Wall” est une série hebdomadaire qui sera mise en ligne sur le blog de Rainbow Six. Le moment est venu pour nous de vous présenter le développement du jeu en vous dévoilant certains aspects sur lesquels nous travaillons. Chaque semaine, nous évoquerons en détails les choix que nous avons été amenés à faire dans des domaines comme le design, la technique et la création du jeu. “Behind The Wall” vous livrera des informations et du contenu exclusifs, avec notamment des documents de game design, des vidéos prototypes, des dessins préparatoires ainsi que des interviews des membres de l'équipe de développement. À la suite de chaque topic hebdomadaire, nous lancerons une discussion ouverte dans un subreddit.

Ce mois-ci, nous allons évoquer des éléments importants du mode de jeu que vous avez pu voir à l'E3 :

  • One Life (Une seule vie) : pourquoi nous avons choisi de ne pas utiliser de système de réapparition dans RS Siege
  • Hostage Rescue (Sauvetage d'otages) : le sauvetage d'otages et en quoi ce mode change la dynamique des parties en équipes classiques

"Tout d'abord, nous tenons à ce que vous sachiez que notre implication dans ce projet est totale et que nous ne voulons pas nous disperser."

Cette initiative est importante pour nous, et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, nous tenons à ce que vous sachiez que notre implication dans ce projet est totale et que nous ne voulons pas nous disperser. Vous rencontrerez des gens comme Xavier Marquis, directeur créatif sur RS Siege, qui a également une longue expérience dans le développement de FPS. Vous rencontrerez aussi Yann Sylvestre, notre directeur de la conception des niveaux, qui travaille sur la franchise Rainbow Six depuis Raven Shield. Avec “Behind the Wall”, nous espérons vous convaincre que votre jeu est entre de bonnes mains.

Mais le plus important pour nous est de vous impliquer dans le processus de création. Il y a encore beaucoup de décisions à prendre et vos retours et vos commentaires nous aideront à aller dans le bon sens. Nous ne pourrons peut-être pas répondre à toutes les demandes spécifiques ni intégrer toutes les idées, mais soyez assurés que vos avis comptent et que nous étudierons toutes les propositions. Après tout, ce jeu est fait pour vous (et pour nous aussi, c'est vrai).

Étant donné que nous ne sommes qu'en pré-Alpha, nous ne pouvons pas discuter de tout, mais nous espérons vous donner une meilleure idée de notre vision du jeu. La semaine prochaine, ne manquez pas notre premier sujet, “Une seule vie”, qui traitera d'un parti pris de design qui se trouve au cœur de notre volonté de vous proposer une expérience tactique particulièrement prenante.

Rejoignez-nous sur le subreddit!

Chase “Electr1cPanda” Straight - Community Developer, Ubisoft Montreal
Chase est un expatrié américain complètement dingo qui vit au Canada. Il adore la musique, le DJing, les blogs et bien entendu, jouer pendant des heures. Chase ne fait pas de jaloux, il passe autant de temps sur consoles que sur le PC de compétition qu'il a monté lui-même. Faites-lui un petit coucou et envoyez-lui des photos de chats (avec du matos de R6, ce sera un plus) sur Twitter @R6ComDevs.

Genevieve "Livinpink" Forget - Community Developer, Ubisoft Montreal
Dans l'industrie du jeu vidéo, le pseudo de Gen est Livinpink. Cette personnalité des médias vidéoludiques et de l'eSport est connue pour son implication dans plusieurs communautés de gaming. Elle participe à des sessions de Donjons et Dragons hebdomadaires en livestream. Elle tweete également sur @R6ComDevs.

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