16/9/2015

Mise à jour de développement suite aux retours de la session 'En route vers Montréal'

Mise à jour de développement suite aux retours de la session "En route vers Montréal"

Il y a quelques semaines, nous avons invité dix membres de la communauté basés aux quatre coins du monde à visiter notre studio. Ils ont passé du temps sur la dernière version du jeu et ont pu discuter avec les développeurs pour leur dire ce qu'ils pensaient du jeu. Notre objectif était de recueillir leurs impressions afin d'ajuster certains éléments de gameplay et d'améliorer le jeu final.

				[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/HIjckKBjFgU/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/HIjckKBjFgU?rel=0)

Vous trouverez ci-dessous une liste de certaines des modifications que nous avons apportées en nous basant sur les retours de l'événement "En route vers Montréal".

Nous vous donnerons également plus d'informations sur les options que vous pourrez personnaliser dans les matches personnalisés.

La liste suivante n'est pas exhaustive, mais nous voulions simplement vous donner un aperçu des éléments sur lesquels nous avons travaillé.

Modifications de jeu suite aux retours de la session "En route vers Montréal" :

  • Suppression des indicateurs de grenades (flash, fumigène). - Disponible dans la bêta fermée
    Nous comprenons que les indicateurs étaient un peu trop intrusifs et qu'ils permettaient d'éviter les grenades trop facilement ; c'est pour cette raison que nous les avons supprimés pour certaines grenades. Nous avons toutefois conservé l'indicateur sur les grenades frag, car les joueurs ne savaient pas qu'ils pouvaient les garder en main après les avoir dégoupillées ou même les renvoyer à l'ennemi. Garder une grenade en main avant de la lancer ou renvoyer une grenade à l'ennemi avec le bon timing rend l'esquive presque impossible, même avec un indicateur. Nous n'avons pas bien communiqué sur ces possibilités mais nous allons nous assurer que les joueurs soient au courant de ces possibilités de gameplay.

  • Augmentation de la vulnérabilité quand un joueur regarde dans le viseur en étant équipé d'un bouclier antiémeute. - Disponible dans la bêta fermée

    				Les joueurs ont trouvé que les adversaires équipés d'un bouclier antiémeute, comme Blitz, étaient trop dur à tuer. Nous sommes de cet avis également, et nous avons décidé de modifier les postures de l'agent quand il tient un bouclier antiémeute. En réalité, nous avons inversé les postures. Quand nos invités sont arrivés au studio, le bouclier était levé pour protéger l'agent quand il regardait dans le viseur de son arme. Désormais, quand il vise, le bouclier est sur le côté, ce qui l'expose beaucoup plus aux tirs ennemis. 
    				 
    				En posture de tir au jugé, le joueur tient le bouclier bien droit, ce qui améliore sa protection mais diminue sa précision.
    				 
    				Nous allons garder un oeil sur le bouclier antiémeute pendant la bêta fermée, c'est l'un des éléments principaux que nous voulons tester.
    			
    			 
    			![Bouclier antiémeute](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/fr-CA/game/rainbow6/siege/Riot%20Shield_216879.jpg "Bouclier antiémeute")
    
    
    			*La modification de posture avec le bouclier apporte un meilleur équilibre à Blitz et aux autres agents qui l'utilisent.*
    			*  
    
  • Augmentation du nombre d'ennemis contrôlés par l'IA en Chasse aux terroristes (tous modes de difficulté). - Disponible dans la bêta fermée

    				Auparavant, il ne pouvait y avoir que 20 ennemis en même temps sur la carte. Les retours des joueurs indiquaient que cela ne présentait pas un défi assez intense.
    				 
    				Pour corriger ce problème, nous avons ajouté des vagues d'ennemis contrôlés par l'IA (le nombre augmente avec la difficulté). Ces ennemis peuvent désormais apparaître à l'extérieur du bâtiment principal.
    			
    
  • Modifications des conditions de victoire de fin de manche lors d'un match Désamorçage de bombe en mode Chasse aux terroristes. - Disponible au lancement du jeu
    Auparavant, même quand tous les membres de votre équipe mouraient lors d'un match Désamorçage de bombe en mode Chasse aux terroristes, vous pouviez gagner si le compte à rebours du désamorçage s'était déjà enclenché. Ce n'est désormais plus possible, et il faut que votre équipe compte au moins un membre vivant pour remporter la victoire. Cette modification interviendra à la sortie du jeu, le 1er décembre.

  • Modification supplémentaire pour le capteur cardiaque - Disponible dans la bêta fermée

    				Pour peaufiner son équilibrage, nous avions ajouté un moment de "préchauffe" au capteur cardiaque lorsque vous l'utilisez.
    				 
    				Désormais, le gadget ne peut plus suivre les adversaires en temps réel ; il fonctionne davantage comme un sonar : la position apparaît, puis disparaît, et la nouvelle position réapparaît quelques secondes plus tard. 
    				 
    				Le capteur cardiaque fait partie des choses que nous voulions améliorer pendant la bêta fermée, et la version que vous allez utiliser pourra faire l'objet de nouvelles modifications.
    			
    

HBS

  • Améliorations apportées aux fusils à pompe et aux armes secondaires. - Disponible dans la bêta fermée
    Grâce à nos séances de tests et aux différents retours, nous nous sommes rendu compte que les fusils à pompe et les armes secondaires étaient un peu en retrait par rapport aux autres armes. Voici quelques modifications que nous avons apportées :
    • Nous avons augmenté les dégâts à courte portée et réduit la dispersion des fusils à pompe d'environ 12% (ce chiffre varie légèrement en fonction de l'arme).

    • Nous avons augmenté les dégâts des pistolets - particulièrement à longue portée - d'environ 10% (ce chiffre varie légèrement en fonction de l'arme).

      			La communauté nous pose souvent la même question, à propos des options qui seront personnalisables en match personnalisé. Cela fait un moment que nous songeons à y répondre, et nous pouvons aujourd'hui confirmer certaines de ces options. N'oubliez pas que la liste n'est pas exhaustive, ce ne sont que les options que nous pouvons confirmer à l'heure actuelle :
      			 
      			
      

Options matches personnalisés - Disponible au lancement du jeu

  • Cartes

  • Heure de la journée (jour, nuit)

  • Modes de jeu

    • Blessure otage, pas de blessure, invincibilité
    • Durée Sécurisation de zone, durée pour empêcher la capture
    • Durée de placement du désamorceur de bombe, durée désamorceur, durée pour empêcher le désamorçage
  • Phases : durée phase de préparation, durée phase d'action

  • Nombre de manches

  • Changement de rôle toutes les X manches

  • Manches de prolongation

  • Différence de score en prolongation

  • Changement de rôle en prolongation

  • % de santé du joueur

  • % de dégâts du tir allié

  • Avec/sans Blessure

  • Avec/sans Sprint

  • Avec/sans Incliner

  • Avec/sans Caméra élimination

  • ATH, sans ATH :

    • Réticule

    • Mise à jour de score

    • Indicateur de grenade

    • Indicateur de menace

    • Indicateur de confirmation de tir

    • Indicateur de rechargement

    • Notification Versus

    • Silhouette coéquipier

      				Pour terminer, nous aimerions adresser nos remerciements aux 10 joueurs qui ont participé à la session "En route vers Montréal". Vos retours nous ont vraiment aidés et nous avons beaucoup appris à votre contact ! 
      				 
      				Nous voulons aussi remercier notre communauté, les joueurs qui regardent les live et qui participent aux discussions avec les développeurs. Si vous voulez faire des suggestions, rejoignez-nous sur les forums et sur reddit. 
      				 
      				Nous espérons vous voir dans la bêta fermée qui débutera le 24 septembre, et nous vous tiendrons au courant des mises à jour qui interviendront avant la sortie du jeu, le 1er décembre. 
      				**[REJOIGNEZ-NOUS SUR REDDIT](https://www.reddit.com/r/Rainbow6/)**
      				[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)
      

Chase "Electr1cPanda" Straight - Développeur de communauté, Ubisoft Montréal
Chase est un Américain expatrié au Canada qui adore la musique, jouer les DJ, bloguer et, évidemment, jouer. Aucune discrimination de sa part, Chase adore autant les consoles que le PC de gamer qu'il s'est fabriqué !

Genevieve "Livinpink" Forget - Développeuse de communauté, Ubisoft Montréal
Dans le secteur du jeu, Gen est surnommée Livinpink. Elle est connue pour son implication dans plusieurs communautés de jeu compétitif pour son travail chez eSports media et sa personnalité. Elle participe à des sessions hebdomadaires en livestream de Dungeons and Dragons !

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