6/5/2018

LA PRO LEAGUE DE RAINBOW SIX PRÉSENTE UN PROJET PILOTE BASÉ SUR LE PARTAGE DES REVENUS

La Pro League de Rainbow Six est sur le point d'entrer dans une nouvelle ère. Depuis la saison 1 lors de la Pax East jusqu’aux phases finales de la saison 7 à Atlantic City, nous avons pu observer l’évolution de nos équipes, de nos joueurs et de nos compétitions grâce à l’implication constante de notre communauté et de notre base de joueurs. Au cours de ces trois dernières années, nous avons progressivement renforcé nos infrastructures, et ce, afin de créer une scène compétitive qui soit à la fois durable et de haut niveau. En 2018, nous cherchons à ce que la Pro League de Rainbow Six profite d’une meilleure stabilité. Pour cette raison, nous avons mis en place un projet mondial qui, selon nous, va permettre de façonner un écosystème qui soit plus mature pour notre communauté.

Nous avons déjà mis en place plusieurs mesures pour fournir un modèle plus stable à la Pro League de Rainbow Six, ainsi que pour la scène mondiale e-sport de Rainbow Six :

  • La confirmation d’une Pro League pour les deux prochaines années, jusqu’à mai 2020, ce qui permet d’offrir une sécurité pour les joueurs e-sport.
  • Un nouveau format de Pro League, où chaque année est divisée en deux saisons de six mois chacune, ce qui fournit une meilleure base pour les équipes et les joueurs professionnels.
  • Plus d’événements LAN, dont deux principaux qui sont le Six Major Paris et le Six Invitational, ainsi que d’autres événements de moindre ampleur tels que les quatre de la DreamHack au cours desquels le jeu sera présent. Cela aboutit sur un niveau de jeu plus élevé et des parties plus intéressantes pour les fans.

Ces étapes font partie intégrante de notre projet à long terme qui consiste à créer un programme mondial de e-sport qui subsistera pendant de longues années. L’année 2018 marque le début du projet mondial de partage des revenus qui est consacré aux équipes, aux joueurs et à la cagnotte du Six Invitational. Ce sera le coup d’envoi du projet pilote dont l’objectif est le partage des revenus obtenus à partir de certains objets en jeu au profit de certaines équipes en Pro League. Le but est d’offrir aux équipes et aux joueurs professionnels une source de revenus qui provienne directement du jeu et d’aider à entretenir un environnement plus stable. Pour nous, c’est un grand pas en avant, une manière de récompenser les équipes qui contribuent à la League et qui l’aident à évoluer. Du côté des fans, le partage des revenus est l’une des manières les plus directes pour eux de montrer leur soutien à une équipe en particulier.

Avec ce projet, nous allons au-delà du programme des pendentifs d’équipes professionnelles que nous avions mis en place durant les Pro League de l’année dernière. Le projet pilote est une base de départ depuis laquelle sont effectués des tests, des améliorations et des itérations pour toute la durée de la Pro League 2018-2019 (saisons 8 et 9). Pour mettre en place ce projet, nous allons collaborer avec douze équipes provenant des quatre régions de la Pro League (Europe, Amérique du Nord, Amérique latine et Asie-Pacifique). Nous souhaitons que les équipes soient impliquées à long terme dans l’évolution de la scène compétitive de Rainbow Six. Cela signifie qu’il est nécessaire d’améliorer les conditions des joueurs professionnels. Leur dévouement quotidien a été un élément clé à la croissance de notre scène e-sport. Nous avons pour objectif de fournir l’encadrement parfait pour les joueurs professionnels en les aidant à se concentrer exclusivement sur leurs performances. La présence d’organismes célèbres va d’ailleurs dans cette direction. Ils permettent déjà d’offrir aux joueurs de meilleures ressources, telles que des lieux où s’entraîner, pour qu’ils s’améliorent et atteignent un tout nouveau niveau compétitif.

Voici la liste complète des équipes pilotes :

  • PENTA Sports (Europe)
  • Vitality (anciennement Supremacy, Europe)
  • Evil Geniuses (anciennement Continuum, Amérique du Nord)
  • Rogue (Amérique du Nord)
  • SK Gaming (anciennement FlipSid3 Tactics, Amérique du Nord)
  • Mousesports (anciennement Bird University, Amérique du Nord)
  • Team Liquid (anciennement MOPA, Amérique latine)
  • Ninjas in Pyjamas
  • FaZe Clan (anciennement Team Fontt, Amérique latine)
  • Immortals (anciennement BRK e-sports, Amérique latine)
  • FNATIC (anciennement Mindfreak, Asie-Pacifique)

Voici quelques questions/réponses pour plus de détails.

Q : Comment les revenus sont-ils distribués ?

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R : De manière générale, 30 % des revenus nets sur une sélection d’objets seront redistribués. Il y aura deux types d’objets différents concernés par le partage des revenus, seulement pour les 12 équipes intégrant le projet pilote :

  • Objets "Équipe pilote" : chacune des 12 équipes recevra un pendentif et une skin d’arme correspondant à leur couleur/logo pendant le programme. Pour ces objets, les équipes pilotes recevront 30 % des revenus nets qui leur sont destinés par le biais du partage des revenus.
  • Objets Pro League : pour chaque skin et pendentif vendu, 30 % des revenus nets seront répartis entre la cagnotte du Six Invitational de 2019 (à titre de 9 % des revenus nets) et de manière égale entre les 12 équipes du programme (pour un total de 21 % des revenus nets).

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Q : Comment avez-vous sélectionné les 12 équipes pilotes ?

R : Le projet pilote n’est qu’un début et il est destiné à évoluer. Pour la première étape, nous avons cherché des équipes déjà connues par les fans à travers les quatre régions représentées dans la Pro League. Tous les nouveaux organismes qui ont rejoint la Pro League de Rainbow Six l’an passé et qui sont désormais considérés comme des équipes pilotes se composent de groupes de joueurs de la Pro League qui sont expérimentés et qui existaient déjà. Des équipes historiques de la Pro League de Rainbow Six font aussi partie des équipes pilotes, selon leur implication dans l’évolution de la League, leur expérience et leurs résultats. Les avantages dont bénéficient les équipes pilotes sont valables pour une durée d’un an.

Q : Pourquoi limiter le programme à 12 équipes ?**

R : Nous sommes confiants sur le fait que le projet pilote peut générer assez de revenus pour que les 12 équipes puissent évoluer convenablement, ce qui affectera tous les joueurs.

Q : Pourquoi seulement des objets en jeu ?

R : Cela fait un an que nous testons les objets des équipes et de la Pro League, et nous sommes confiants. À ce stade, il n’y a aucune autre source de revenus, donc nous ne pensons pas qu’il soit pertinent d’ajouter d’autres sources potentielles de revenus pour les équipes lors de cette période d’essai. Cependant, encore une fois, il s’agit là d’un premier test, nous allons donc beaucoup apprendre et apporter de nombreuses modifications au cours de cette période afin d’atteindre prochainement un modèle final.

Q : Pourquoi seulement 30 % des revenus nets ? Pourquoi ne pas fournir directement une part des revenus aux joueurs ?**

R : Une part de 30 % des revenus représente déjà une portion importante qui suffit au développement des équipes. Même si certains jeux offrent plus que cela, ils en demandent généralement davantage, souvent sous la forme d’un investissement financier direct. Pour l’instant, nous laissons également la répartition des revenus à la discrétion de chaque équipe. Le projet pilote, comme son nom l’indique, est un premier test pour nous aider à créer un modèle plus solide et, au final, une Pro League de Rainbow Six qui soit plus professionnelle.

Pour obtenir les dernières infos, rendez-vous sur la page de Rainbow Six Esports sur Twitter ou sur les forums Ubisoft.

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