La communauté de Rainbow Six dispose de beaucoup de personnes dotées d’une créativité incroyable qui continuent de nous émerveiller avec leurs contributions magnifiques, drôles et inventives. Dans notre série de portraits, nous mettons en valeur ces membres de la communauté et vous offrons un aperçu de leur vie !
Dans ce portrait, nous vous présentons CaptBombastic, artiste de la communauté à l’origine de nombreuses œuvres représentant nos chers agents, mais aussi streameur. Découvrez la personne qui se cache derrière les œuvres et ses sources d’inspiration !
Bonjour, CaptBombastic ! Merci de prendre le temps de répondre à quelques-unes de nos questions !
Peux-tu te présenter et nous dire qui tu es, en dehors de Rainbow Six Siege ?
CaptBombastic : Salut, je suis CaptBombastic, streameur et créateur de fanart pour Rainbow Six Siege. En dehors du jeu, je travaille comme banquier au Canada. À mes heures perdues, je regarde des films, des séries, des animes, ou je lis des livres, de temps en temps.
Quand as-tu commencé à dessiner, et pourquoi ?
CaptBombastic : J’ai commencé à dessiner quand j’étais tout petit, et je n’ai pas arrêté depuis. Je ne me suis jamais lassé du dessin, et je pense que je ne m’en laisserai jamais. C’est ma manière de m’exprimer. De toutes mes œuvres, je pense que mes préférées sont celles qui racontent une histoire.
Comment choisis-tu ce que tu vas dessiner, et comment se passe ton processus créatif ?
CaptBombastic : Parfois, c’est l’esthétique d’un personnage qui m’attire, mais pour mes plus gros projets, je choisis des agents qui ont une biographie riche. L’histoire des sœurs Bosak et de la mort de leur père, ou les aventures de Maverick en Afghanistan, par exemple, sont des sujets qui me donnent l’inspiration. Quand je commence à dessiner, j’essaye d’abord d’avoir une image en tête : quelle pose prendra le personnage ? Quel type de lumières ou de couleurs est-ce que je vais utiliser ? Ensuite, je lance le jeu et je prends plusieurs captures d’écrans des personnages et des armes que je compte dessiner. Arrivé à ce stade, il faut surtout s’assurer que l’anatomie du personnage est correcte, et que les jeux d’ombres fonctionnent.
Quelle est la création qui t’as pris le plus longtemps à dessiner, et combien de temps t’a-t-elle pris ?
CaptBombastic : Je pense ma création la plus longue sur Rainbow Six m'a pris un mois et demi. C’était sur Ela et Zofia, devant la tombe de leur père. Normalement, j’y aurais passé plus de temps, mais je voulais la finir à temps pour la galerie du Six Invitational 2019.
Parle-nous de ta meilleure expérience dans Rainbow Six Siege !
CaptBombastic : Ma meilleure expérience dans Rainbow Six a sans aucun doute été d’assister aux Six Invitational 2018 et 2019. J’ai pu y rencontrer des tonnes de gens fantastiques, avec qui je n’avais jusque-là parlé que sur les réseaux sociaux. J’ai aussi pu parler avec certains des développeurs qui ont donné vie au jeu.
En grandissant, quel était ton jeu préféré ?
CaptBombastic : À l’époque, je dirais que mon jeu préféré était « Assassin’s Creed II ». C’était le premier RPG auquel j’ai joué, et il a piqué mon intérêt pour les jeux à histoire. Les graphismes du jeu étaient fantastiques pour l’époque, et je suis tombé amoureux du design, de l’esthétique globale et des personnages.
Quand tu ne crées pas tes œuvres d’art, tu fais du streaming en jouant à Rainbow Six Siege. Parle-nous un peu de ça !
CaptBombastic : L’idée de faire du streaming m’est venue pour la première fois en 2018, quand je suis allé à Pax West dans le cadre du programme Star Player d’Ubisoft. Parmi les autres Star Players, il y avait de nombreux streameurs et, naturellement, nos conversations portaient sur le streaming. Après cette expérience, j’ai moi-même commencé. Même si, dans l’ensemble, ça me plaît, j’avoue que je n’étais pas très à l’aise au début. J’avais l’impression d’être observé en permanence, mais plus je m’y suis habitué, plus j’ai gagné en confiance. C’est toujours sympa de lancer le streaming et de discuter avec tous les gens géniaux qui viennent te voir.
Tu as un style graphique assez unique. D’où est-ce qu’il t’est venu ?
CaptBombastic : Quand j’étais petit, je m’intéressais beaucoup aux comics de superhéros, mais une fois au lycée, j’ai commencé à regarder des animes. Je dirais que mon style graphique est un mélange des deux genres. Mon style a également été influencé par certains artistes ou studios, comme Kyoto Animation, le studio à l’origine de « Violet Evergarden » ou « A Silent Voice », ou encore Yoji Shinkawa, le concept artist de la série « Metal Gear ».
Selon toi, quel est le film ou la série que tout le monde devrait regarder ?
CaptBombastic : Le film que je recommande à tout le monde est « Maquia: When the Promised Flower Blooms ». Son esthétique est sublime. En surface, c’est un conte émouvant, qui raconte l’histoire d’une mère qui élève son fils, mais si on creuse un peu, on découvre des thèmes poignants comme le génocide, la maltraitance ou le sens de la vie. Ce film a transformé ma vision de divers aspects de la vie, et je suis sûr que je ne serai pas le seul.
À l’avenir, qu’aimerais-tu voir dans le jeu ?
CaptBombastic : Je suis très content de tous les progrès qu’ont fait les développeurs pour rendre le jeu plus agréable pour tous. Personnellement, je voudrais qu’ils rajoutent de nouvelles options de personnalisation. J’adorerais pouvoir personnaliser le haut d’un agent, son pantalon, sa veste, et jouer à G.I Joe en habillant mes personnages. Ça serait super. Je trouve que le jeu est très bien en l’état actuel, et je pense qu’il a un bel avenir devant lui.
Merci d’avoir répondu à nos questions, CaptBombastic ! Découvrez son travail et ses streams grâce aux liens ci-dessous, et n'oubliez pas de le suivre :
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