Le patch Y4S2.2 comprendra majoritairement des correctifs visant à résoudre les problèmes révélés par le serveur de test et par les premières semaines de la saison. Nous travaillons pendant ce temps sur la prochaine mise à jour, et sur des correctifs pour des problèmes majeurs. Clash et les boucliers déployables sont de nouveau utilisables sur l’ensemble des plateformes. Nous continuons toutefois à surveiller ce correctif.
GAMEPLAY
Mise à jour des paramètres d’interactions du tir allié inversé avec l’otage
- Les déclencheurs du tir allié inversé liés aux interactions avec l’otage ont été réglés pour mieux refléter les paramètres du TAI dans sa globalité
Dissimulation des mines Gu de Lesion
- Les mécaniques de la dissimulation des mines Gu de Lesion ont été mises à jour pour s’accorder avec la mécanique de dissimulation d’Echo, et ce afin d’empêcher la détection grâce aux boucliers balistiques.
Exclusion des joueurs inactifs
- Réduction du délai d’exclusion des joueurs inactifs pendant la phase de préparation.
- Ajout d’un message supplémentaire avertissant les joueurs inactifs qu’ils vont être exclus.
CORRECTIFS
- Corrigé – En suivant certaines étapes, les assaillants pouvaient briser leur axe de rotation, leur permettant ainsi de tourner sur eux-mêmes comme des toupies. Finies les toupies Beyblade.
- Corrigé – Placer certains gadgets (brouilleur de signaux, Prisme, Evil Eye, etc.) devant un mur destructible pouvait gêner les tentatives ultérieures de le renforcer.
- Corrigé – Les agents munis de boucliers pouvaient voir des effets visuels de Yokai à travers leur bouclier quand le verre de ce dernier était endommagé.
- Corrigé – Les joueurs pouvaient partiellement perdre le contrôle de leur personnage s’ils commençaient à désamorcer la bombe en même temps qu’un autre défenseur.
- Corrigé – Les interactions du désamorceur avec les barricades et les renforcements de mur pouvaient parfois pousser le désamorceur en dehors du site de bombes.
- Corrigé – Les joueurs qui blessaient l’otage pendant la phase de préparation étaient expulsés.
AGENTS
ECHO
- Corrigé – Les drones d’Echo qui étaient fixés à une trappe sur le plafond restaient en place même après la destruction de cette dernière.
MOZZIE
- Corrigé – Les défenseurs en mode soutien voyaient les drones piratés par Mozzie en couleur, au lieu d’en noir et blanc (seul Mozzie est censé pouvoir voir les drones piratés en couleur).
NOMAD
- Corrigé – Les effets sonores indiquant la proximité d’un Airjab étaient inaudibles lors des rediffusions.
NØKK
- Corrigé –. Les effets de « glitch » à la première personne ne disparaissaient pas après la fin d’un rappel.
WARDEN
- Corrigé – L’ATH devenait plus grand lors du déploiement d’un bouclier, d’un renforcement ou de l’escalade d’une échelle.
TWITCH
- Corrigé – Les arcs du drone à électrocution étaient bloqués par les balustrades de certaines cartes, empêchant de détruire les caméras.
- Corrigé – Les défenseurs en mode soutien voyaient les drones de Twitch en couleur, au lieu d’en noir et blanc (seule Twitch est censée pouvoir voir ses drones en couleur).
CONCEPTION DES NIVEAUX
BANQUE
- Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter par-dessus les étagères du local électrique du RDC.
- Corrigé – Il était possible de lancer un drone dans le plafond des guichets du RDC.
- Corrigé – Il était impossible d’entrer par le toit inférieur en descendant en rappel depuis l'extérieur.
- Corrigé – En descendant en rappel depuis le toit inférieur (à l'extérieur) tout en portant l’otage, les agents pouvaient traverser le mur du bâtiment sud.
- Corrigé - Lesion ne pouvait pas déployer ses mines Gu sur un point spécifique de l’entrée du tunnel extérieur.
FRONTIÈRE
- Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter par-dessus les toits des douanes des piétons extérieures et les traverser.
- Corrigé – Une zone de collision des drones manquante dans l’atelier du RDC permettait aux drones de scanner sans être repérés.
LITTORAL
- Corrigé – Les assaillants pouvaient sauter sur les bâches violettes depuis les toits extérieurs.
- Corrigé – Les défenseurs perdaient le signal des drones qu’ils envoyaient dans l’espace pour drones du salon VIP du premier étage.
CONSULAT
- Corrigé – Il était possible de lancer un drone sous le plancher situé au-dessus du garage du sous-sol.
CLUB HOUSE
- Corrigé – La visibilité en visant était bloquée dans le tunnel d’évacuation du sous-sol.
- Corrigé – L’un des murs destructibles du conteneur du sous-sol ne pouvait pas être renforcé depuis le chantier extérieur.
FORTERESSE
- Corrigés – Problèmes de niveau de détail au niveau de la vitrine du musée du premier étage.
BASE D’HEREFORD
- Corrigé – Barricade manquante au début d’une manche dans l’atelier de couture du premier étage.
VILLA
- Corrigés – Divers problèmes de clipping des fenêtres et de textures.
- Corrigé – Les effets des grenades flash pouvaient traverser les vitraux.
- Corrigé – Il était difficile de déployer des gadgets sur certaines fenêtres normalement adaptées.
CAFÉ
- Corrigé – Problème de niveau de détail dans la salle des piliers du premier étage.
- Corrigé – Les joueurs pouvaient s’allonger et se cacher dans une étagère de la remise du bar du deuxième étage.
- Corrigé – Des fenêtres bloquées issues de l’ancienne version de Café montraient les détourages rouges pendant la phase de préparation.
- Corrigé – Les agents pouvaient se cacher dans les placards de la cafeteria du RDC.
- Corrigés – Débris flottants après la destruction du mur du hall avec cheminée du premier étage.
- Corrigés – Éléments visuels mineurs manquants.
- Corrigé – [Situations] Les drones pouvaient rester coincés dans un arbre si le joueur était apparu dans le parc extérieur.
OREGON
- Corrigé –Si le sol avait été détruit, un problème de collision manquante au niveau du cadre de la porte permettait aux gadgets de traverser une poutre.
- Corrigé – Les agents pouvaient traverser l’escalier de la tour du sous-sol.
OUTBACK
- Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter sur le distributeur du salon du garage du premier étage.
GRATTE-CIEL
- Corrigé – Zone manquante sur la boussole après être monté en rappel vers la statue de dragon.
EXPÉRIENCE DE JEU
Corrigé – Entrer un trop grand nombre de caractères spéciaux dans le chat global pouvait entraîner un blocage du jeu.
Corrigé – Les joueurs qui annulaient une file d’attente découverte étaient instantanément envoyés dans une situation.
Corrigé – Mises à jour de différents éléments de l’interface.
Corrigés – Problèmes de modèles et de textures.
Corrigé – En mode soutien, changer d’arme causait un décalage lors de la visée.