Nous avons publié en novembre dernier un article décrivant les Principaux problèmes et inquiétudes de la communauté de Rainbow Six Siege. Parmi nos principales priorités, nous avions mis l'accent sur la protection de nos créateurs de contenu contre les joueurs utilisant leurs informations publiques afin de perturber leur expérience. Grâce à la sortie du Mode Streamer, les créateurs disposeront d'un meilleur contrôle sur les informations qu'ils rendent publiques, ce qui les protégera du “Stream Sniping” et du “Queue Sniping”.
En quoi consistent donc ces actions perturbatrices, et comment tentons-nous d'y mettre un terme ? Vous trouverez tous les détails ci-dessus.
Queue Sniping
Le Queue Sniping, lorsqu'un joueur fait exprès de lancer une partie en même temps qu'un streamer dans le but de jouer contre lui et de l'éliminer, est un problème de plus en plus grave au sein de la communauté de Siege. Le mode Streamer protégera les créateurs contre le Queue Sniping de deux manières :
- Masquer sa région et sa latence - Cette option permettra aux utilisateurs de masquer toutes les mentions de leur région et de leur ping.
- Masquer le délai d'attente du matchmaking - Cette option conférera un délai aléatoire et masqué à la recherche de partie du streamer. Il pourra choisir parmi plusieurs options de délai. Ce délai n'affectera pas la reconnexion à une partie.
Vous trouverez ces paramètres dans le menu Options, sous “Préférences du mode streamer”. En les utilisant, vous réduirez considérablement la capacité des joueurs regardant votre stream à rejoindre intentionnellement votre salon. Mais il ne s'agit pas du seul problème que rencontrent les créateurs de contenu.
Stream Sniping
Dans certains cas, les joueurs peuvent également abuser du livestream d'un autre joueur pour obtenir des informations dont ils tirent profit ou qu'ils utilisent à des fins perturbatrices. Ce procédé est appelé Stream Sniping, et il s'agit d'un autre problème contre lequel nous voulons protéger nos créateurs de contenu. La version initiale du mode Streamer disposera de trois paramètres, qui donneront tous aux créateurs le pouvoir de combattre ces actions perturbatrices.
- Masquer son nom - Cette option, appelée “Masquer noms d'utilisateurs” pour les joueurs PC, “Masquer ID en ligne” pour les joueurs PlayStation, ou encore “Masquer Gamertags” pour les joueurs Xbox, permet aux joueurs de masquer leur propre nom, ainsi que celui de leur équipe entière, et de le remplacer par des noms par défaut générés aléatoirement à partir de l'alphabet phonétique de l'OTAN. Ce changement sera appliqué non seulement en jeu, mais également dans les canaux vocaux et textuels, les classements, et l'affichage de l'escouade.
- Masquer son niveau - Masque le niveau d'habilitation sur l'écran de bonus d'après-partie et le panneau de contact, puis le remplace par un élément temporaire.
- Masquer son avatar - Cette option permet aux streamers de masquer leur avatar et de le remplacer par un avatar temporaire.
Prochaines étapes contre le Stream Sniping
Ces paramètres n'affectent pour l'instant que le point de vue du streamer, et limitent les informations dont disposent les spectateurs de la partie. Toutefois, nos équipes continuent de travailler sur la prochaine version du mode Streamer. Nous espérons que l'anonymat conféré par ces paramètres sera également perçu par les autres joueurs de la partie, et pas seulement le streamer.
Affichage de l'ID de la partie et Signalement
La triche et la toxicité sont des sujets que nous sommes déterminés à vaincre. Nous comprenons qu'autoriser l'activation de ces options peut entraîner des doutes quant au fonctionnement des signalements en cas de triche ou de comportement perturbateur. C'est pour cette raison que nous ajouterons la visibilité de l'ID de la partie au classement de chaque match. Cette visibilité octroiera aux joueurs un point de référence pour leurs signalements et améliorera la capacité de nos équipes à enquêter avec précision sur ces derniers.
Conclusion
Le mode Streamer n'est qu'une étape parmi d'autres dans nos efforts pour protéger nos joueurs, et c'est une fonctionnalité que nous comptons continuer d'améliorer. Ceci n'est que la première version. Nous travaillons d'ores et déjà sur une seconde version, qui renforcera les protections contre le Stream Sniping. Nous restons à votre écoute, et nous poursuivons nos efforts pour résoudre vos problèmes. Nous avons hâte de partager les futures annonces concernant la résolution des divers problèmes que rencontrent les créateurs de contenus.