Mise à jour: 15 juillet 2019
Nous mettrons régulièrement à jour la liste ci-dessous afin de partager le statut de certains des problèmes les plus urgents aux yeux de notre communauté. Veuillez noter que cette liste n'est pas exhaustive, et ne devrait être prise comme référence que dans le but de donner un ordre d'idée de ce sur quoi nous travaillons actuellement.
Bugs audio
Description : sons manquants ou étouffés + divers problèmes audio.
Statut : nous avons identifié un bug qui permet au son de se propager plus facilement que prévu à travers les objets solides et les murs. Nous continuons à regarder les vidéos que vous nous avez envoyées pour identifier les différents problèmes audio.
Connectivité
Description : les joueurs perdent le contrôle de leur agent avant d'être déconnectés et de recevoir un message d'erreur.
Statut : nous avons spécifiquement dédié une équipe à ces problèmes de connectivité et avons identifié quelques problèmes qui pourraient parfois être identifiés à des attaques de déni de service. Ces problèmes sont notre priorité.
Propagation de la grenade à gaz de Smoke
Description : le gaz de la grenade de Smoke passe à travers les murs.
Objectif : notre objectif est de retravailler la propagation, afin qu'elle soit similaire au nouveau carreau incendiaire de Capitão. Nous profiterons de cette opportunité pour revoir les visuels.
Statut : [Cible : au cours de la Y4S3] nous avons rencontré un problème et repousserons ce changement à la saison 3 pour nous assurer qu'il soit parfaitement implémenté dans le jeu.
Alignement du viseur des armes
Description : le viseur des armes est décalé de quelques pixels dans certaines situations.
Objectif : nous voulons implémenter un système pour empêcher la plupart des problèmes d'alignement à l'avenir. Nous en profiterons pour améliorer l'apparence des armes en visée en ajoutant un second mouvement, ce qui est désormais possible grâce à la technologie qui permet d'aligner le viseur avec le réticule.
Statut : [Cible : au cours de la Y4S3] nous rassemblons actuellement les commentaires issus de sessions de jeu en interne.
La destruction des murs au fusil à pompe est incohérente
Description : les fusils à pompe fonctionnent de manière incohérente lorsqu'ils sont utilisés pour détruire des poutres en bois.
Objectif : nous voulons nous assurer que la destruction des poutres en bois est cohérente, à la fois pour le confort de jeu que pour empêcher les joueurs de passer pas plus de temps que nécessaire à tenter de détruire ces poutres.
Statut : [Cible : au cours de la Y4S2.3] nous évaluons les résultats initiaux de ce changement et continuons à affiner la destruction.
Désactivation des agents/gadgets
Description : les agents qui perturbent le jeu à cause d'exploitation de bugs sont retirés de la partie.
Objectif : informer les joueurs des raisons pour lesquelles un agent ou gadget est désactivé.
Statut : [Cible : au cours de la Y4S3] nous devons encore travailler sur la programmation et sur l'interface utilisateur.
Débris coincés dans les fenêtres et portes barricadées
Description : les débris restent parfois coincés dans les barricades posées sur les portes et fenêtres, ce qui permet aux joueurs d'avoir des lignes de vue différentes.
Objectif : fournir de la cohérence pour tous les joueurs lors de la destruction des barricades.
Statut : [Cible : potentiellement au cours de la Y5S1] nous sommes actuellement dans la phase de conception pour déterminer notre approche de ce problème. Nous explorons et testons plusieurs options.
Disparition du Yokai d'Echo
Description : avec le déploiement du patch Y4S2.2, nous avons implémenté un correctif pour empêcher le drone Yokai d'être vu à travers le verre du bouclier des assaillants. Cela a eu pour effet imprévu de rendre invisible le drone d'Echo.
Objectif : notre équipe dédiée à l'équilibrage a pour objectif de rendre les drones Yokai plus faciles à repérer pour une future mise à jour.
Statut : [Cible : à déterminer] nous nous occuperons de ce problème au cours d'une future mise à jour. Dès que nous aurons plus d'informations, nous mettrons cet article à jour.
Exclusion des agents
Description : nous avons remarqué un haut taux d'exclusion pour Blitz, Jackal, Echo et Caveira en Classé.
Statut : nous sommes en train de déterminer notre approche de ce problème pour équilibrer les exclusions en Classé et les agents qui sont le plus affectés par cette fonctionnalité.
Smoke
Description : des ajustements à la grenade à gaz de Smoke feront évoluer ce dernier vers un rôle de déni de zone.
Statut : [En pause] nous sommes satisfaits du développement, mais nous devons mettre ce projet en pause en attendant que d'autres fonctionnalités soient prêtes.