25/4/2018

Remarques concernant le serveur de test

Nous allons tester un ensemble de systèmes et modifications lors de la prochaine session sur le serveur de test. Nous procédons ainsi car nous souhaitons tester les fonctionnalités avant de les intégrer officiellement dans le jeu. C’est pourquoi toute fonctionnalité présente sur le serveur de test est susceptible d’être modifiée et n’a pas de date de sortie. Nous partagerons des informations supplémentaires avant leur implémentation officielle. Notez aussi que les modifications liées à l’équilibrage prévues pour la mise à jour 1.2 sont aussi inclues dans cette session sur le serveur de test. Vous pourrez en découvrir plus sur ces modifications en cliquant ici, notamment par rapport à l’équilibrage de Lion.

Pour cette phase sur le serveur de test, nous allons nous concentrer sur le système de sélection/exclusion et sur vos commentaires concernant les modifications du système de recul.

Sélection/exclusion

"Sélection/exclusion" représente un ensemble d’options que les joueurs peuvent activer lorsqu’ils créent une partie personnalisée. Afin de pouvoir jouer avec ce nouveau système, il est d’abord nécessaire de créer une partie personnalisée. Ensuite, il suffit de se rendre dans la section Paramètres du match, dans les options des parties personnalisées. Il vous est ainsi possible d’activer ou de désactiver cette fonctionnalité. Il sera également nécessaire de choisir une durée pour la phase d'exclusion. Afin de reproduire les paramètres utilisés lors de la Pro League, il sera nécessaire d’activer le 6e choix et de sélectionner la durée pour cette phase de sélection. Enfin, réglez la rotation des manches sur Manches gagnées/Manches jouées.

Nous attendons vos commentaires sur l’interface utilisateur et sur l’expérience de jeu dans l’ensemble dès lors que ce système Sélection/exclusion est activé. De plus, tous les commentaires liés au fonctionnement en jeu du système Sélection/exclusion sont les bienvenus ! Vous pouvez nous adresser vos commentaires ici.

Mauvais alignement du viseur de l’arme

Nous travaillons sur la mise à jour qui réglait le mauvais alignement du viseur de l’arme et qui avait été testé lors de la précédente session sur le serveur de test. Nous avons apporté quelques légères modifications et nous allons le tester à nouveau. Nous avons hâte d’entendre vos commentaires concernant cette version de la mise à jour. Vous pouvez nous les adresser ici.

Anti-désamorceur

Nous voulions améliorer le rendu visuel et audio lorsque le désamorceur est neutralisé. Il s’agit d’une modification de l’animation, donc la distance et les conditions d’interaction restent les mêmes.

Dropshotting

Nous souhaitons changer la manière dont votre personnage se comporte lorsqu’il passe de la position debout ou accroupie à allongée. Si vous visez vers le bas en effectuant cette action, vous passerez en posture de tir au jugé. Nous avions le sentiment que cette action était trop forte et qu’il était frustrant d’y faire face.

Grenades fumigènes

Nous avons accordé le visuel des grenades fumigènes pour résoudre les problèmes graphiques qui se présentaient lorsque plusieurs fumées rentraient en contact.

Gestion des outils d’observation

Avec l’arrivée de nouveaux outils d’observation dans le jeu, nous avions besoin de revoir l’interaction des joueurs avec ceux-ci. Ce nouveau système apportera une nouvelle interface utilisateur et une meilleure expérience de jeu dans l’ensemble.

Caméra pare-balles

Certains des agents recevront une caméra pare-balles déployable en tant que gadget secondaire.

Vitesse des agents

Au cours des deux dernières années, nous avons remarqué que le troc de l’armure contre de la vitesse est trop avantageux au niveau de la vitesse. De fait, nous allons appliquer les modifications suivantes :

  • les agents Rapides seront légèrement moins rapides
  • les agents Lents seront légèrement plus rapides
  • légère augmentation de la vitesse de déplacement avec un pistolet en main (ne prend pas en compte les armes de poing automatiques)
  • aucune pénalité de vitesse pour les agents avec un bouclier lorsque ce dernier se trouve sur leur dos

Amélioration d’Echo

Nous voulons donner un second drone Yokai à Echo et modifier le temps de recharge de son gadget. L’objectif est de pousser les joueurs qui l’utilisent à prendre plus de risques lors des manches.

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