La sortie de l’opération Void Edge s’accompagne de nouvelles modifications d’équilibrage qui auront des répercussions sur beaucoup d’aspects du jeu. Notre équipe de développeurs va les expliquer en détail pour le public.
Lesion
- Suppression de la première itération de dégâts des mines Gu.
- Dégâts des mines Gu augmentés à 6 par coup (au lieu de 4).
- Les joueurs grièvement blessés ne recevront plus de dégâts causés par les mines Gu.
- Suppression de la capacité à voir les icônes des mines Gu à travers les obstacles.
- Les icônes des mines Gu deviennent invisibles au-delà de 8 mètres.
Lesion réalise de très belles performances depuis maintenant plusieurs saisons. Comme vous le savez tous, il combine de sérieuses capacités de tir et une collecte d’informations visuelles et auditives, en plus des dégâts causés par ses mines Gu.
En supprimant la première itération de dégâts infligés par ses pièges, nous avons un double objectif. Nous répondons à la frustration engendrée par le fait de mourir à cause d’un dispositif invisible et nous offrons aux assaillants l’opportunité de retirer les pieux de la mine.
Lesion sera toujours capable de ralentir l’ennemi et de collecter des informations auditives.
Les joueurs blessés continueront de déclencher les mines Gu, mais ils ne seront pas affectés par celles-ci. Nous voulons empêcher les combos frustrants, tels que les Tapis rouges et les mines Gu, qui laissent les équipes sans aucun moyen d’aider les agents à terre.
Comme pour la collecte d’informations visuelles, nous avons complètement supprimé la possibilité de voir les icônes des mines Gu au-delà de 8 mètres et à travers les obstacles. Cela signifie que seules les icônes des pièges situés dans la ligne directe de vue seront affichées. Ce changement vise à réduire la quantité d’informations que les défenseurs reçoivent de Lesion.
Twitch
- Augmentation du recul pour les 6 premières balles du fusil d’assaut.
- Réduction du nombre de munitions initiales du drone à électrocution à 3 (au lieu de 5).
- Réduction du temps de recharge du taser à 1 seconde (au lieu de 2).
- Ajout d’une fléchette supplémentaire toutes les 30 secondes (jusqu’à 3 fois).
- Réduction des dégâts de la fléchette à 1 (au lieu de 10).
Notre intention est d’encourager les joueurs à choisir Emmanuelle pour ses capacités et non pour sa puissance de feu.
Dans ce but, nous avons décidé d’augmenter le recul des six premiers tirs de son F2 et de changer la gestion des fléchettes du drone.
Le F2 de Twitch se verra attribuer un recul vertical et horizontal et la trajectoire de ses balles sera plus variée. D’une manière générale, l’arme sera plus difficile à contrôler, dans la limite du raisonnable.
Son drone est un atout qu’il est très utile d’avoir de son côté lorsque l’on doit contrer un certain type de fonctionnalités.
Cependant, nous avons aussi réalisé que son drone devient moins utile lorsque ses fléchettes sont épuisées. Il est encombrant et ne peut pas sauter. Le drone de Twitch démarrera désormais avec trois fléchettes qui se renouvelleront au cours de la partie, de la même manière que le drone Yokai.
IQ
- Le gadget d’IQ détectera maintenant les bombes pour toute l’équipe.
IQ était déjà capable de détecter les bombes en utilisant son gadget, mais celui-ci partagera désormais cette information avec toute l’équipe, de la même manière qu’un drone. Ce changement a été mis en place pour faciliter la communication lorsque cet agent est utilisé.
Warden
- Suppression du temps de recharge de la capacité des lunettes intelligentes.
- Possibilité d’utiliser les lunettes intelligentes si la quantité de ressources disponibles est supérieure à 20 % du total de ressources disponibles.
- Possibilité d’arrêter les lunettes intelligentes manuellement.
Lorsqu’elle est totalement épuisée, la capacité met 10 secondes à se recharger complètement. Nous donnons à Warden la possibilité de désactiver et réactiver ses lunettes à tout moment, si sa jauge n’est pas complètement épuisée. Cela ne fonctionnera pas comme les capacités de Vigil, Nøkk et Caveira. Cela lui octroiera une plus grande flexibilité pour réagir aux attaques des assaillants. Warden n’est pas exactement comme nous voulions qu’il soit. Les récentes améliorations apportées à Ying et aux autres agents sur lesquels il peut s’appuyer peuvent améliorer son utilité.
Castle
- L’arme de poing Super Shorty remplace le M45 comme arme secondaire.
Pour l’instant, Castle peut uniquement créer deux rotations, grâce à ses grenades à percussion. Nous voulons qu’il devienne un architecte accompli. En débutant la Y5S1, Miles aura la possibilité d’utiliser son Super Shorty pour créer des installations plus avancées et plus complexes. Nous espérons que cette arme secondaire aidera à réduire la quantité de rénovations qui incombent habituellement à Smoke et à Mira.
Armes
Vector.45
- Augmentation des dégâts du Vector.45 à 23 (au lieu de 21).
Il est assez clair que la mitraillette utilisée par Goyo et Mira n’est pas assez performante. Goyo est l’agent le plus affecté par les problèmes de performance de son arme. Nous avons décidé d’augmenter les dégâts causés par cette arme pour essayer de la mettre au même niveau que les armes principales des autres défenseurs.
__Fusils de précision
- Suppression de l’ajout de compensateur sur les fusils de précision.
- Ajustement du calibre des fusils de précision.
Les compensateurs n’ont aucun effet sur le comportement des fusils de précision. Cet ajout a été conçu pour améliorer le recul des armes entièrement automatiques. Étant donné que les armes semi-automatiques ne pouvaient pas bénéficier de cet ajout dans Siege, nous avons décidé de retirer cette option potentiellement trompeuse. Ce n’est pas réellement un changement d’équilibrage, mais le retrait de quelque chose qui était préjudiciable pour cette classe d’armes.
Dans Siege, les fusils de précision possédaient le même calibre que les fusils d’assaut. Avec cette mise à jour, leur pouvoir de destruction a été augmenté. Cela se traduira par une meilleure destruction de matériaux légers et de barricades. Les agents utilisant les fusils de précision auront également la possibilité de créer des trous plus facilement pour gêner les mouvements des ennemis.
Les agents suivants sont concernés par l’ajustement du calibre :
- Twitch et Lion – 417
- Buck – CAMRS
- Blackbeard – SR-25
- Dokkaebi – Mk14 EBR
- Maverick – AR-15.50
C9
- Le viseur Holo est désormais disponible pour le C9 de Frost.
Le C9 est une arme relativement décente. Il existe quand même de sérieux doutes quant au fait qu’il ne soit pas suffisamment performant, étant donné que Frost achève souvent des assaillants blessés. Permettre aux joueurs d’équiper le viseur Holo est une première étape vers des choix plus variés pour les joueurs, compte tenu de la performance de cette arme.
Grenades à fragmentation
- Dokkaebi : remplacement des grenades à fragmentation par des grenades flash.
Pour l’instant dans Siege, la quantité d’informations collectées par les défenseurs est relativement importante.
Les grenades à fragmentation sont un moyen de nier l’utilité et de contrebalancer les atouts des défenseurs.
- Maverick : remplacement des grenades flash par des grenades à fragmentation.
Maverick est souvent choisi pour contrer certaines exclusions (Thatcher ou d’autres ouvreurs de brèches).
En lui octroyant des grenades à fragmentation, nous voulons renforcer ses performances et lui donner une chance d’être autant choisi que Thermite ou Hibana.
- Nøkk : remplacement de la claymore par des grenades à fragmentation.
Nøkk est un assaillant très puissant en termes de capacités de couverture, mais quand il s’agit d’utilité, ce qu’elle a offrir est relativement limité. Nous voudrions qu’elle puisse contribuer à neutraliser les dispositifs des ennemis.
- Ying : remplacement de la claymore par des grenades à fragmentation.
Ying est très comparable à Nøkk, en cela qu’elles se reposent toutes les deux sur des gadgets individualistes. Lui octroyer des grenades à fragmentation est également un moyen pour améliorer le travail d’équipe.