Pour éviter d'autres mécaniques imprévues aux plus hauts niveaux de compétition, nous mettons en place des mesures pour aider à maintenir l'intégrité compétitive du jeu, alors que nous continuons à faire évoluer l'e-sport de Rainbow Six Siege.
Nous mettons donc en place une Période d'évaluation : une période durant laquelle les agents de toute nouvelle saison sont indisponibles pour les parties compétitives. Avec cette mesure, nous espérons faire d'une pierre deux coups :
- La visibilité et le temps de préparation supplémentaires permettront aux joueurs professionnels d'améliorer leurs stratégies et compétences pour mieux incorporer à leur style de jeu les capacités uniques des nouveaux agents
- Le temps supplémentaire pour tester et apprendre les changements de méta avant qu'ils n'arrivent aux plus hauts niveaux de jeu servira de filet de sécurité
Cette même règle s'applique à notre sélection de cartes compétitives et, maintenant que nous implémentons un programme similaire pour nos agents, cela permettra finalement un meilleur jeu compétitif et une meilleure expérience pour le spectateur, alors que nous prenons le temps de rassembler les données appropriées pour peaufiner la publication de contenus.
Par défaut, cette période durera 3 mois et notre équipe en charge de la conception notera individuellement chaque agent et consolidera les résultats grâce aux commentaires de la communauté professionnelle pour déterminer si étendre la période d'évaluation est approprié.
Cette période d'évaluation s'appliquera uniquement aux programmes e-sport de Rainbow Six (Pro League, Challenger League, Six Invitational, Majors, Minors, Go4 et autres compétitions soutenues par Ubisoft), pour un minimum de 3 mois. Ces mêmes nouveaux agents resteront entièrement disponibles pour la grande majorité des joueurs de Rainbow Six Siege, en sélection de parties Simple et Classé. Nous espérons qu'avec ces mesures, nous pourrons assurer une expérience plus stable et gratifiante pour nos joueurs et nos spectateurs, tout en continuant à améliorer l'expérience de jeu pour nos communautés.