Changements et corrections effectués sur la base du serveur de test de l'A5S4. Pour les notes de version complètes de Neon Dawn, cliquez sur le lien ci-dessous.
TAILLE DE LA VERSION A5S4
- En raison d'une consolidation des données, la taille du téléchargement de la saison A5S4 sera plus importante qu'à l'accoutumée.
- Ce téléchargement économisera de l'espace disque, diminuera la taille globale de la construction du jeu, et réduira les temps de chargement chez les joueurs.
- Vous trouverez ci-dessous la taille des fichiers de téléchargement pour chaque plateforme.
- PC : 60 - 87 Go
- Series X : 3,2 Go
- Xbox One : 35,9 Go
- PS4 : 35,9 Go
- PS5 : 5,38 Go
CHANGEMENTS ET AMÉLIORATIONS
SANTÉ DU JEU
Ramassage du désamorceur
- L'interaction de ramassage du désarmorceur ajoutée au cours de la mise à jour 3.3 a été désactivée. L'indicateur du désamorceur sera disponible ultérieurement au cours de la Saison 4.
- Le ramassage automatique du désamorceur en marchant dessus est encore actif.
Brume des explosions
- La brume qui suit une explosion sera retirée de toutes les cartes à l'occasion de l'A5S4.0, dans un souci de cohérence et de fiabilité. Ces deux critères ne sont pas atteints par le système de brume actuel.
Sons étouffés - Santé faible
- L'étouffement des sons chez les joueurs dont la santé était faible a été réduit. Les joueurs seront moins désavantagés dans ces situations.
CORRECTIONS DE BUGS
### GAMEPLAY
- CORRIGÉ – Les joueurs ne pouvaient pas démarrer le Terrain d'entraînement via le matchmaking.
- CORRIGÉ – Une méthode de triche permettait aux joueurs de modifier le mode de jeu, les règles ou la carte de parties en matchmaking.
- CORRIGÉ – Le joueur pouvait perdre le contrôle de son personnage à la fin d'une manche.
- CORRIGÉ – Plusieurs problèmes de fonctionnalité lors du ramassage ou de la tentative de détonation de la nitro.
- CORRIGÉ – Différentes fonctionnalités du matchmaking lors de la recherche d'une partie suite à l'annulation d'une autre partie, ou lorsque le joueur rejoint une partie en cours.
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient voir l'équipe adverse avant de rejoindre la partie.
- CORRIGÉ – Les paramètres de collision des gadgets déployables ne suivaient pas les rotations de perspective du joueur.
- CORRIGÉ – Les gadgets collants rebondissaient sur les gadgets blindés.
- CORRIGÉ – Tous les joueurs présents dans un match subissaient des chutes du taux d'images par seconde lorsque l'un des joueurs tournait sur lui-même à un endroit spécifique de certaines cartes.
CONCEPTION DES NIVEAUX
- CORRIGÉ – Un trou dans la bombe était visible sur toutes les cartes.
- CORRIGÉ – Les éliminations d'alliés avec TAI désactivé faisaient effet sur la première carte où le TAI était activé.
- CORRIGÉ – Divers problèmes liés à la destruction d'objets sur la carte.
- CORRIGÉ – Problèmes audio présents sur plusieurs cartes.
- CORRIGÉ – Indicateurs de sauts incorrects découverts sur plusieurs cartes.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de pose et de récupération du désamorceur dans des zones spécifiques de certaines cartes.
- CORRIGÉ – Problèmes de déploiement de gadgets découverts sur plusieurs cartes.
- CORRIGÉ – Problèmes d'éclairage et de fixations visibles sur différentes cartes.
- CORRIGÉ – Problèmes de collision présents sur plusieurs cartes.
CHALET
- CORRIGÉ – Il était possible d'utiliser un bouclier pour sauter par-dessus le comptoir de la Salle du piano sur Chalet.
- CORRIGÉ – Le verre du frigo et du placard à cigares ne pouvait pas être correctement détruit sur Chalet.
- CORRIGÉ – Les jambes des agents traversaient les murs de pierre entourant SS Escalier du jardin sur Chalet.
CLUBHOUSE
- CORRIGÉ – Problèmes de lignes de vue de RDC Garage à Ext. Toit est à mi-hauteur sur Club house.
GRATTE-CIEL
- CORRIGÉ – De nombreux problèmes de niveau de détail sur Gratte-ciel.
- CORRIGÉ – Différentes erreurs graphiques visibles sur Gratte-ciel.
- CORRIGÉ – Dans certaines circonstances, les joueurs pouvaient observer des objets flotter dans les airs sur Gratte-ciel.
- CORRIGÉ – Plusieurs objets étaient indestructibles sur Gratte-ciel.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de clipping et de trous visuels sur Gratte-ciel.
- CORRIGÉ – Les Kanji apparaissant sur l'affiche des WC devaient être 雪 月 花 sur Gratte-ciel.
- CORRIGÉ – La luminosité de l'écran du meilleur joueur rendait les noms des joueurs illisibles sur Gratte-ciel.
- CORRIGÉ – Problèmes d'apparition affectant les agents, les otages et les ennemis sur Gratte-ciel.
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient grimper sur l'encadrement d'une fenêtre dans 1er Geisha et disposer d'une ligne de vue déloyale sur Gratte-ciel.
- CORRIGÉ – Le texte de RDC Dressing de la chambre s'affichait en anglais sur Gratte-ciel, même lorsqu'une autre langue était sélectionnée.
- CORRIGÉ – Les drones pouvaient rester coincés ou tomber hors des limites de la carte Gratte-ciel à plusieurs emplacements.
- CORRIGÉ – Site de bombe manquant dans RDC Toilettes sur Gratte-ciel.
AGENTS
- CORRIGÉ – Les défenseurs pouvaient placer certains gadgets déployables sur les bombes.
- CORRIGÉ – Des débris et des traces de coups au corps à corps apparaissaient parfois avant la fin de l'animation.
- CORRIGÉ – Différents problèmes de clipping et d'animation mineurs pour les armes et l'équipement des agents.
- CORRIGÉ – La vitesse des coups au corps à corps et des coups de couteau était supérieure à la normale.
- CORRIGÉ – Problèmes de réticule affectant plusieurs appareils d'agents.
- CORRIGÉ – Problèmes mineurs d'animation des effets visuels affectant certains agents et leurs gadgets.
- CORRIGÉ – Divers problèmes rendant possible le déploiement de gadgets les uns sur les autres.
ACE
- CORRIGÉ – Le S.E.L.M.A d'Ace était affecté par l'électricité lorsqu'il était lancé dans un trou couvert d'électricité. Dans certains cas, sa deuxième séquence explosive ne se déclenchait pas.
ARUNI
- CORRIGÉ – Les attaques au corps à corps d'Aruni ne brisaient pas certaines surfaces et fenêtres.
- CORRIGÉ – Lorsqu'il était déployé sur un mur destructible, le Portail Surya ne détruisait pas certains gadgets.
- CORRIGÉ – À la troisième personne, Aruni ne se tournait pas correctement lorsqu'elle déployait son Portail Surya.
- CORRIGÉ – Aruni possédait une portée de corps à corps supérieure aux autres agents.
- CORRIGÉ – Le Portail Surya pouvait être ramassé en pleine surcharge ou sans avoir été réactivé.
CASTLE
- CORRIGÉ – Si le panneau de blindage de Castle subissait des dégâts de corps à corps au même endroit, des deux côtés du cadre de la porte, un trou se formait.
ECHO
- CORRIGÉ – Lorsqu'il était fixé sur un plafond, le drone Yokai d'Echo devenait indestructible.
- CORRIGÉ – Sur PC, si le jeu était laissé en arrière plan en utilisant Alt + Tab et que le Yokai était fixé sur un plafond, les effets sonores du Yokai pouvaient devenir inaudibles.
HIBANA
- CORRIGÉ – Lorsque Hibana activait des plombs, elle regardait automatiquement dans son viseur.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de fonctionnalité et visuels qui survenaient lors de l'utilisation du X-Kairos de Hibana.
IQ
- CORRIGÉ – Les effets visuels du détecteur électronique d'IQ n'étaient plus visibles à partir de 15 m de distance.
- CORRIGÉ – Le viseur holographique Razor était indisponible sur l'arme 552 Commando d'IQ.
KAID
- CORRIGÉ – L'effet de vague du détecteur électronique restait présent sur l'électrogriffe de Kaid même lorsqu'elle était désactivée.
KALI
- CORRIGÉ – Le pieu de la lance LV traversait les boucliers déployables, comme pour les murs destructibles.
MAESTRO
- CORRIGÉ – Il était possible de détruire un Evil Eye placé sur des surfaces destructibles.
MONTAGNE
- CORRIGÉ – Divers problèmes de fonctionnalité affectant le bouclier de Montagne et les brise-gardes.
MOZZIE
- CORRIGÉ – Le lance-parasite de Mozzie ne capturait pas un drone si un second était à portée, mais hors de vue.
ORYX
- CORRIGÉ – Oryx adoptait occasionnellement un comportement incohérent après un sprint.
- CORRIGÉ – Vignette de sang manquante lorsqu'Oryx traverse un mur destructible.
TACHANKA
- CORRIGÉ – Problèmes visuels et de fonctionnalité affectant le lance-grenades Shumikha de Tachanka.
- CORRIGÉ – Lorsque Tachanka tirait sur une grenade à fragmentation, l'effet sonore de rebondissement de la grenade pouvait être déclenché par erreur.
THATCHER
- CORRIGÉ – La grenade IEM de Thatcher ne désactivait pas l'électricité du bouclier AEE de Clash.
- CORRIGÉ – Thatcher ne recevait pas de points lorsqu'il désactivait une caméra de sécurité.
VALKYRIE
- CORRIGÉ – Les utilisateurs qui rejoignaient une partie en cours ne pouvaient pas marquer les assaillants via les Black Eyes de Valkyrie.
ZERO
- CORRIGÉ – Plusieurs problèmes visuels et audio affectant le SC3000K de Zero.
- CORRIGÉ – Problèmes affectant le réticule du gadget de Zero au cours de la rediffusion de fin de manche si le lanceur Argus était équipé.
- CORRIGÉ – Problèmes d'animation et de dégâts affectant les caméras de Zero.
- CORRIGÉ – Le déploiement des caméras de Zero était audible hors des limites de la carte.
- CORRIGÉ – Le 5.7 USG de Zero possédait un menu d'accessoires de canon alors que seul le silencieux était équipé par défaut.
EXPÉRIENCE DE JEU
- CORRIGÉ – À la fin d'une session de Loup solitaire, les joueurs recevaient le message « Veuillez patienter, synchronisation des données » à l'infini.
- CORRIGÉ – Si « Protection de cible », « Défense improvisée », et « Source en danger » étaient démarrées dès l'installation du jeu sur console, le jeu entrait dans un écran de chargement sans fin.
- CORRIGÉ – Le ratio ultra-large (32:9) n'était plus pris en charge depuis la sortie de l'A5S3.
- CORRIGÉ – Les votes de cartes enregistraient les interactions des joueurs avec les profils des autres joueurs dans le classement lorsque ce dernier était ouvert en overlay.
- CORRIGÉ – L'écran de l'utilisateur pouvait devenir blanc après la phase de sélection de l'agent.
- CORRIGÉ – Dans certaines circonstances, les joueurs entendaient le son de santé basse et l'alarme de proximité à plusieurs reprises.
- CORRIGÉ – Les graphismes de la saison n'étaient pas encore optimisés pour les écrans 4K.
- CORRIGÉ – Le graphique de distribution des compétences n'apparaissait pas dans l'onglet Compétence de la section Infos Classement.
- CORRIGÉ – En mode Soutien, le réticule de l'arme restait visible sur l'ATH du drone au cours de la phase de préparation.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de commandes et d'assignation des touches sur PC et consoles.
- CORRIGÉ – Plusieurs problèmes affectant les chats textuels et vocaux des joueurs.
- CORRIGÉ – Problèmes cosmétiques et de textures affectant les pendentifs, les uniformes, les équipements de tête, les armes et les accessoires.
- CORRIGÉ – Plusieurs mises à jour et améliorations apportées aux ATH des casteurs et des spectateurs.
- CORRIGÉ – Plusieurs correctifs et améliorations apportés à l'interface du menu, et notamment à la formulation des exclusions.
- CORRIGÉ – Divers problèmes visuels affectant les objets en jeu dans l'interface et la boutique.
- CORRIGÉ – Lors de la création d'une sélection pour partie personnalisée, Maison était la seule carte sélectionnable. Plusieurs paramètres de personnalisation manquaient également à l'appel.
- CORRIGÉ – Le message d'obtention de points était le même pour la désactivation et la destruction de nitro.
- CORRIGÉ – Plusieurs problèmes d'interface affectant les icônes d'agents et d'objets en jeu.
- CORRIGÉ - Problèmes de fonctionnalité et d'interface affectant le menu Options.
- CORRIGÉ – Les onglets Packs de monnaie et Contenu numérique de la boutique étaient inaccessibles sur PS4.
- CORRIGÉ – Les éléments de personnalisation équipés précédemment le restaient dans le fichier de sauvegarde même si l'utilisateur ne possédait pas ces éléments.
- CORRIGÉ – L'icône de chargement restait affichée au cours de la phase d'exclusion de cartes jusqu'à la fin de la sélection.
- CORRIGÉ – Les pings des joueurs morts n'étaient pas répliqués en mode Spectateur.
- CORRIGÉ – Les barricades partiellement détruites masquaient l'écran de victoire pendant la majeure partie de sa durée.
- CORRIGÉ – Les notifications d'éliminations affichaient un symbole de crâne temporaire lorsque certains agents réalisaient des éliminations avec leur gadget.