20/2/2023

Remarques des concepteurs A8S1

REMARQUES DES CONCEPTEURS A8S1

Dans ce nouvel article, nous vous présenterons les modifications d'équilibrage que nous déploierons prochainement via le serveur de test d'équilibrage A8S1, et nous vous expliquerons les raisons qui nous ont poussés à faire ces choix.

ÉQUILIBRAGE DE LA MATRICE ET EXCLUSIONS D'AGENTS POPULAIRES

DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE



Veuillez noter que nous utilisons la présence pour évaluer la popularité d'un agent. Nous avons été contraints d'introduire cette notion pour refléter l'implémentation du système de sélection et d’exclusion.
Définition de la présence : taux de sélection d'un agent quand il n'est pas exclu. Delta de victoire : Il est agrégé à partir des deltas de victoire de l'agent, par site de bombe.

TAUX D'EXCLUSION DE L'AGENT



ÉQUILIBRAGE DE L'AGENT

ZERO

CAMÉRA ARGUS

  • La caméra ne percera pas la surface automatiquement.
  • Le perçage ne peut être lancé que par Zero et uniquement en contrôlant une caméra Argus déployée.
  • Une fois que la caméra a percé une surface, tout assaillant vivant peut changer de côté.

Nous souhaitons améliorer deux aspects du gadget de Zero avec ce changement.

Tout d'abord, nous voulons faciliter le placement de la caméra initiale sur plus d'emplacements. Comme elle ne percera pas automatiquement, vous pouvez la placer où vous voulez sans la rendre vulnérable de l'autre côté du mur. Vous pourrez ainsi installer un réseau de caméras sans vous faire détecter et l'utiliser lorsque votre équipe sera en position.

Ensuite, nous cherchons à augmenter les possibilités après avoir percé une surface. Grâce à l'interaction manuelle, ce sera à vous de décider quand percer les murs. Vous serez donc déjà sur la caméra quand cette action se produira. Cela vous aidera à obtenir des renseignements ou à vous occuper d'un utilitaire avant qu'il ne soit détruit par les défenseurs, ce qui pouvait arriver avant d'avoir accès à votre caméra, auparavant.

ÉQUILIBRAGE DES ARMES

UNE BALLE DANS LA CHAMBRE

SYSTÈME DE RECHARGEMENT DES ARMES

  • Si vous interrompez l'animation de rechargement après le retrait du chargeur, l'arme restera sans chargeur jusqu'à la fin de l'animation.
  • Les munitions sont disponibles dès que le chargeur est en place sur l'arme.
  • Si l'arme utilise un système à culasse fermée, une balle restera dans la chambre si le rechargement d'un chargeur partiellement vide est interrompu. Vous pourrez tirer cette balle à tout moment.

Actuellement, le rechargement d'une arme n'a pas le même impact que les autres actions dans le jeu, car vous pouvez l'annuler à tout moment sans conséquence. De plus, il peut être frustrant d'entendre quelqu'un recharger, de commencer à l'attaquer parce que vous pensez, à tort, qu'il sera vulnérable.

Nous voulons encourager la réflexion avant l'action, car vous pouvez vous retrouver dans une situation où il n'y a pas d'endroit pour recharger en sécurité. Vous devrez faire preuve de prudence lorsque vous lancerez plusieurs actions à la suite. Nous voulons également décourager le pré-tir aléatoire. Nous avons déjà apporté des changements dans ce sens en réduisant le nombre maximal de chargeurs pour chaque arme. Désormais, gaspiller des balles sans raison peut se retourner contre vous si l'ennemi attend que vous rechargiez pour attaquer.

De plus, cela rendra les armes secondaires plus percutantes, car elles seront votre plan B si vous devez vous défendre pendant que vous rechargez. Choisir le fusil à pompe secondaire ou le Gonne-6 demande désormais une réflexion plus approfondie sur le meilleur équipement par rapport à sa capacité de survie.

Notre objectif avec ce changement est d'augmenter l'aspect tactique du jeu, en encourageant les joueurs à être conscients de leurs ressources et à se rapprocher de leurs coéquipiers pour se couvrir mutuellement.

COMPENSATEUR

STATS DE BASE

  • Augmentation de l'efficacité du compensateur.
  • Recul horizontal : réduction de 35 % (contre 15 % auparavant).

Nous avons normalisé la distribution du compensateur pour donner aux joueurs des outils leur permettant de personnaliser le recul des armes. Cependant, le compensateur n'est pas assez puissant pour rivaliser avec les dernières modifications apportées aux autres accessoires de canon. Nous espérons que ce changement lui redonnera sa chance.

FREIN DE BOUCHE

STATS DE BASE

  • Augmentation de l'efficacité du frein de bouche.
  • Recul du premier tir : réduction de 50 % (contre 45 % auparavant).

Le frein de bouche est dans la même situation que le compensateur, mais comme il est plus équilibré sur les fusils de précision, nous allons augmenter le bonus que légèrement.

AMÉLIORATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE

TWITCH

DRONE À ÉLECTROCUTION

  • Puissance de décélération : augmentée à 14 (au lieu de 5,9) Vous vous arrêterez plus tôt en relâchant la touche.

Nous avons décidé de rendre le drone à électrocution plus réactif aux commandes du joueur. Cela impliquera moins de dérapage lors de l'arrêt. La réactivité globale du drone sera plus dynamique et permettra au joueur de contrôler plus précisément son gadget.




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