L'équipe Rainbow a été réactivée afin d'éliminer la menace terroriste la plus dangereuse au monde, les Masques Blancs. Vous affronterez cette nouvelle menace dans le mode en JvM classique de Rainbow Six, Chasse aux terroristes, qui fait son retour dans Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Les ennemis seront plus nombreux et plus dangereux que jamais, et seront répartis selon plusieurs archétypes d'IA qui mettront vos compétences et votre détermination à l'épreuve dans cette version étendue de la chasse aux terroristes. Combinée au nouveau générateur de siège, elle vous fera vivre des expériences toujours différentes. Nous avons passé les derniers mois à développer en détail le très compétitif jeu en JvJ, et nous sommes impatients de vous dévoiler aujourd'hui cette expérience JvM rejouable et captivante.
[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/_-I3ksp3zcs/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/_-I3ksp3zcs?rel=0)
MODES & GÉNÉRATEUR DE SIÈGE
La chasse aux terroristes fait partie de l'ADN de la saga Rainbow Six, et révèle les mécaniques essentielles du jeu, ainsi que l'accent qu'il place sur la stratégie. Dans les précédents opus, elle n'était limitée qu'à un seul mode de jeu, mais nous avons décidé de l'étendre dans Rainbow Six Siege afin d'englober différents types de partie, de paramètres de difficulté, de combinaisons scénaristiques et d'autoriser du matchmaking en coop pour la première fois. Jouable en solo ou en coopération avec jusqu'à 4 autres joueurs, la chasse aux terroristes vous fera endosser le rôle d'assaillant ou de défenseur dans les modes de jeu suivants :
- Chasse aux terroristes classique
- Désamorçage de bombe (démo cette semaine à l'E3)
- Extraction d'otage
- Protection d'otage (mode défensif)
Ces modes se dérouleront dans 11 endroits différents autour du monde, et seront tous disponibles de jour comme de nuit. Afin de maximiser la rejouabilité, nous avons également mis en place un générateur de siège dans le jeu, chargé de mélanger et d'associer les variables (mode, carte, heure de la journée, emplacement des objectifs, fortifications) afin de créer des opérations de chasse aux terroristes uniques. Le générateur de siège génèrera également aléatoirement des archétypes d'IA pour les ennemis, auxquels il faudra vous adapter à chaque manche.
[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/Utpc9-dWWjQ/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/Utpc9-dWWjQ?rel=0)
ARCHÉTYPES D'IA ENNEMIE
Afin de retranscrire la dynamique de siège et l'expérience incroyable des unité antiterroristes en JvM, l'IA des ennemis a été conçue depuis le départ pour en faire des experts du siège capables d'attaquer et de défendre. Ces ennemis intelligents ont été entraînés à barricader, renforcer, et à mettre en place des pièges et des embuscades contre l'équipe Rainbow, en sous-nombre. En mode Protection d'otage, ils sont équipés d'explosifs et de matériel de rappel, et sont prêts à tout pour mettre à l'épreuve et infiltrer vos défenses.
“Tout ce que vous attendiez de la partie JvJ du jeu, l'IA ennemie pourra le faire en JvM", explique Jérôme Lasserre, chef de l'équipe en charge de l'IA.
L'IA ennemie se présente sous la forme de plusieurs archétypes qui se combineront pour mieux vous repousser. Par exemple, l'archétype "ingénieur" ne se concentrera que sur la mise en place de barricades et de pièges. Le "patrouilleur" préparera des embuscades avant de vous attaquer lorsque vous vous y attendez le moins. Le "kamikaze" sera le plus dangereux, vous devrez le surveiller constamment. Les "kamikazes" ennemis portent des armures lourdes et de nombreux explosifs, qu'ils feront exploser après vous avoir repéré et chargé. Tous ces ennemis sont contrôlés par un système de gestion stratégique de l'IA qui réagit à vos actions et modifie l'itinéraire de vos ennemis pour contrer vos mouvements de façon optimale et réaliste.
En plus de vous permettre de réaliser votre rêve d'être un agent antiterroriste en JvM, notre objectif principal concernant l'IA était de créer des systèmes qui opposent de la résistance aux joueurs de tous les niveaux sans jamais paraître injustes (bien que nous soyons certains que vous les maudirez en jeu). Ces archétypes vous mettront au défi, vous et vos coéquipiers, d'être le meilleur joueur ou la meilleure équipe possible.
"Équilibrer la difficulté est un défi que nous nous sommes imposé très tôt, pendant le développement. Nous voulions comprendre ce qui faisait la difficulté de notre jeu, et certains éléments comme le positionnement des ennemis sur la carte, la qualité et la précision des tirs, ou encore les mouvements en sont les clés. Nous n'allons pas augmenter le nombre de dégâts qu'ils peuvent encaisser, ni les dégâts qu'ils vous infligent", explique Jérôme Lasserre à propos de l'approche de la difficulté de l'IA.
NE MANQUEZ PAS LA SUITE
Et ce n'est pas tout ! Nous dévoilerons la chasse aux terroristes cette semaine à l'E3 avec une démo en jeu du mode Désamorçage de bombe en JvM sur la toute nouvelle carte Consulat. Nous dévoilerons également une autre nouvelle carte qui sera jouable en JvJ sur place : Base d'Hereford, le quartier général légendaire des Rainbow, et base du SAS britannique.
Xavier Marquis, le directeur créatif, et Sebastien Labbe, le producteur, répondront à vos questions concernant la chasse aux terroristes lors d'une session questions-réponses, en direct sur Twitter, ce jeudi à 13h (heure du Pacifique) [À confirmer]. Posez vos questions à @Rainbow6game et suivez-nous pour découvrir le contenu de l'E3 comme si vous y étiez !
Venez discuter sur notre subreddit !
[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)
Chase “Electr1cPanda” Straight - Développeur de communauté , Ubisoft Montréal
Chase est un Américain expatrié au Canada qui adore la musique, jouer les DJ, bloguer et, évidemment, jouer. Aucune discrimination de sa part, Chase adore autant les consoles que le PC de gamer qu'il s'est fabriqué. Saluez-le et envoyez-lui des photos de chats (des points bonus pour les félins portant un équipement de R6) sur Twitter à @R6ComDevs .
Genevieve "Livinpink" Forget - Développeuse de communauté , Ubisoft Montréal
Dans le secteur du jeu, Gen est surnommée Livinpink. Elle est connue pour son implication dans plusieurs communautés de jeu compétitif grâce à son travail chez eSports media et sa personnalité. Elle participe à des sessions hebdomadaires en livestream de Dungeons and Dragons. Elle twitte également depuis @R6ComDevs .