Nous sommes ravis de vous donner plus d'informations sur le serveur de test technique précédemment annoncé ! Comme son nom l'indique, cette plateforme nous permettra de tester de nouvelles fonctionnalités dans un environnement contrôlé, bien distinct du jeu "réel" et donc sans impact sur celui-ci.
À compter de la fin du mois de mars, le serveur de test technique sera ouvert à un petit groupe de joueurs PC de l'Europe de l'Ouest. Les joueurs invités à participer à ces tests ont été sélectionnés parmi les plus actifs de cette région. Nous comptons, à terme, ouvrir ce serveur à des joueurs du monde entier. Si nous avons décidé de nous limiter à l'Europe de l'Ouest pour le démarrage, c'est parce que nos données suggèrent que la région offre le plus grand nombre de variables, ce qui nous permettra d'obtenir les meilleures informations possible pour cette première phase. Nous pourrons ainsi également surveiller en direct l'état du serveur, et donc optimiser notre réactivité.
La première phase de test technique sur ce serveur visera à implémenter un matchmaking à étape unique. Nous sommes particulièrement ravis des modifications qu'apportera ce nouveau système au jeu, et voici ce que notre directeur créatif Xavier Marquis a à dire sur le sujet :
"Notre première étape [pour le confort des joueurs en cette 2e année] sera de repenser entièrement le système de matchmaking. Il sera modifié à deux niveaux : tout d'abord, il ne se déroulera plus désormais qu'en une seule étape. Nous prenons un groupe de dix joueurs, et dès qu'il est réuni, c'est parti ! Nous les redistribuons tous à la fois, et les deux équipes sont formées. Mais au-delà de ça, ce changement permettra également au matchmaking de se dérouler dans une bulle, en amont du jeu. Ainsi, vous serez libre de faire ce que vous voulez et de naviguer où vous le souhaitez dans les menus. Vous pouvez parcourir le jeu sans restriction pendant que le matchmaking fait son travail. Non seulement le résultat est de meilleure qualité, mais le jeu s'en trouve bien plus confortable."
Chaque phase de test technique mettra l'accent sur différents aspects du jeu. Nous vous fournirons un maximum d'informations quant à l'objectif des tests à venir avant leur démarrage.
F.A.Q.
Dois-je posséder le jeu pour rejoindre le serveur de test technique ?
Oui. Vous devrez posséder le jeu dans sa version complète, ce qui inclut les joueurs ayant acheté l'édition de démarrage.
Quelles plateformes sont concernées ?
PC uniquement. Le serveur de test technique ne sera accessible que via le client Uplay sur PC.
Faudra-t-il que je retélécharge le jeu avant chaque session de test ?
Nous prévoyons de minimiser le nombre de fois où les participants devront retélécharger le jeu. Le plus souvent, un correctif devrait suffire à mettre à jour le client du serveur technique, mais il pourra arriver qu'un téléchargement complet soit nécessaire selon les modifications apportées.
Où puis-je télécharger le client du serveur de test technique ?
Pour télécharger la version du jeu compatible avec le serveur, cliquez sur ce lien. Il vous mènera à la section appropriée du client Uplay afin de télécharger le jeu lorsque le serveur technique aura ouvert ses portes.
Puis-je installer à la fois le client classique et celui du serveur technique sur mon PC ?
Vous pouvez en effet installer les deux clients simultanément sur votre PC. Veuillez noter cependant que les modifications apportées à la configuration du serveur technique ne seront pas automatiquement appliquées au client classique, et vice versa.
Les utilisateurs de Steam pourront-ils jouer via le client Uplay PC ?
Oui. Les utilisateurs possédant Rainbow Six Siege sur Steam pourront participer aux sessions de test technique via leur compte Uplay associé. Veuillez noter cependant que le client doit être impérativement téléchargé et lancé via le client Uplay.
Comment puis-je signaler des bugs ?
Pour la phase de test initiale, nous mettrons en place une URL spéciale dédiée au signalement de bugs et autres problèmes rencontrés sur le serveur technique.
Combien de personnes pourront jouer en même temps ?
Nous allons limiter le nombre d'emplacements disponibles sur notre serveur de test technique. Il est possible que certains joueurs voient apparaître un message d'erreur de type "Services d'Ubisoft non disponibles" lorsque le serveur sera complet. Ceci devrait nous permettre de limiter l'impact des sessions de test sur les serveurs classiques. Merci de ne pas sécher les cours ou le travail pour participer à nos sessions de jeu sur le serveur de test technique !
Sera-t-il possible de faire des achats via le serveur de test technique ?
Non. Vous n'aurez rien à acheter sur le serveur technique, puisque nous avons pris le parti de tout y débloquer ! Vous pourrez ainsi être à la fois à la pointe de la mode et de la stratégie. Profitez-en !
Mes objets et ma progression seront-ils transférés sur le serveur classique ?
Le contenu du serveur de test technique ne sera pas transférable sur le serveur classique. Vous pourrez utiliser gratuitement tous les agents et objets sur le serveur technique, il ne sera donc pas nécessaire d'y transférer votre progression. De la même manière, la progression, les objets et les statistiques ne seront pas transférés vers le serveur classique une fois la session de test technique terminée.
Quel contenu sera concerné par ces tests techniques ?
L'objectif de ces sessions de test technique sera d'ouvrir différentes zones du jeu à des expérimentations très spécifiques. Le client du serveur technique ne sera pas persistant, et certaines sessions pourront être extrêmement limitées en termes d'agents, de cartes, d'armes ou d'accessoires, selon le but recherché par ces tests.
Combien de temps dureront ces sessions ?
Comme expliqué plus haut, le serveur de test technique ne sera pas persistant. Chaque test se déroulera sur une période de 24 à 72 heures, selon le temps nécessaire pour recueillir les données dont nous avons besoin. Veuillez noter que certaines sessions pourront être plus ou moins longues, mais de façon générale, celles-ci dureront entre un et trois jours.