24/4/2018

Remarques des concepteurs : mi-saison

Title: Remarques des concepteurs : mi-saison Abstract: La série “Remarques des concepteurs” vous fournit des explications sur les choix de l’équipe qui se charge de l’équilibrage des agents à chaque mi-saison.

La série “Remarques des concepteurs” vous fournit des explications sur les choix de l’équipe qui se charge de l’équilibrage des agents à chaque mi-saison. Elles seront publiées après analyse des données et des commentaires concernant les nouveaux agents et les modifications déjà apportées. Nous allons organiser un AMA (Ask Me Anything) sur notre subreddit le 24 avril à 19h00 CET. Après avoir lu les modifications à venir, rendez-vous ici pour poser vos questions !

Nous nous servons des données et des commentaires des joueurs pour prendre des décisions sur les modifications à apporter. Avec cela en tête, nous voulions partager certaines des données observées concernant les agents. Les graphiques qui suivent détaillent la viabilité (nombre de victoires) et la popularité (taux de sélection) des assaillants et des défenseurs. Le facteur de victoire correspond au nombre de victoires lorsqu’un agent est sélectionné comparé avec le nombre de victoires lorsqu’un agent n’est pas sélectionné.

Assaillants

Défenseurs

Modifications à venir

Lion

Nos données indiquent que Lion est actuellement trop puissant. Son taux de sélection approche des 100 % en Pro League et son ratio de victoires est également trop élevé en parties classées. Nous avons également pris en compte les commentaires indiquant que ce n’était pas intéressant de jouer contre lui. De fait, notre équipe d’équilibrage a recherché des solutions pour le placer au même niveau que les autres assaillants.

Détection du scan

Si vous êtes détecté par le scan de Lion, il n’affichera plus votre silhouette tant que vous restez immobile. Il y a surtout deux conséquences qui en ressortent :

  • Lorsqu’un joueur est détecté, mais qu’il cesse de bouger, la silhouette n’apparaîtra plus. Les assaillants connaîtront votre position, mais vous pourrez changer de posture à leur insu.
  • Lorsqu’un joueur est détecté brièvement, il sera plus difficile pour les assaillants de déterminer sa position.

Ce ne sont que les premières options que nous donnons aux défenseurs pour contrer la détection de Lion. Nous recherchons encore comment améliorer la manière dont la détection du Lion fonctionne et vos commentaires nous aident à nous diriger dans la bonne direction.

Compte à rebours et charges du scan

Nous allons passer le nombre de charges à 2 au lieu de 3 et la durée du compte à rebours à 20 secondes au lieu de 10. Nous voulons pousser les joueurs à choisir soigneusement quand utiliser le scan de Lion. Actuellement, les joueurs ont la possibilité d’enchaîner abusivement les scans lors de moments décisifs.

Jäger

Le Magpie de Jäger ne pourra plus détruire les plombs X-KAIROS de Hibana. Nous avons fait ce choix pour que le système Magpie de Jäger ne puisse plus être ignoré si facilement.

Un seul tir du X-KAIROS est capable d’épuiser les charges de plusieurs Magpies sans nécessiter trop de ressources de la part de l’équipe adverse. Cela améliore l’utilité de Hibana et augmente donc son taux de sélection. Ainsi, les équipes devront penser davantage à leurs différents atouts pour pouvoir manœuvrer autour des systèmes Magpie de Jäger.

Blitz

Nous recherchons comment rendre Blitz plus plaisant à jouer tout en le gardant agréable à affronter.

De fait, la portée du bouclier Flash de Blitz va passer de 8 à 5 mètres et ses charges seront réduites à 4 au lieu des 5 actuelles.

Les modifications apportées à Blitz lors de la saison 1, 3e année ont ramené son taux de sélection plus proche de la moyenne, mais son ratio de victoires reste encore trop élevé. L’affaiblissement de son pouvoir Flash est un premier pas pour régler cela. Nous cherchons à donner plus d’options aux défenseurs pour le contrer au corps à corps, mais cela demandera plus de temps.

Vigil

Nous voulons changer la manière dont les joueurs utilisent le système de dissimulation à rendu électronique. Désormais, sa charge s’épuisera en 12 secondes au lieu des 30 actuelles. Son temps de rechargement sera quant à lui réduit de moitié, passant ainsi de 12 à 6 secondes.

Suite à l’affaiblissement d'Ela, Vigil s’est élevé au sommet et est devenu l’un des patrouilleurs les plus efficaces du jeu. La nouvelle modification mettra au défi la capacité des joueurs qui utilisent Vigil à gérer leurs ressources et leur demandera donc plus de maîtrise pour rester efficace. Nous prévoyons à l’avenir de garder un œil sur son équipement, surtout au niveau des armes.

Hibana

Hibana va perdre sa claymore et recevra une charge murale.

Elle est sélectionnée bien trop souvent en parties classées et professionnelles. C’est parce qu’elle apporte un avantage crucial aux assaillants. Elle est meilleure en fusillade que Thermite, mais nous voulons tout de même ajuster ses compétences avant de toucher à ses armes. Thermite restera donc le seul ouvreur avec une claymore et nous espérons que cela le rendra plus populaire. Il se peut que davantage de modifications arrivent à l’avenir, mais nous voudrions garder un œil sur l’impact de celles apportées sur son utilité avant tout.

Ying

Nous allons échanger les grenades fumigènes de Ying avec une claymore.

Actuellement, Ying est trop forte lorsqu’elle est utilisée au sein d’un groupe très bien organisé, mais trop faible dans les parties classées de haut niveau. Cette modification, en addition de celles apportées au fusil-mitrailleur, fera d’elle un choix plus équilibré dans les deux situations.

Dégâts du fusil-mitrailleur

Actuellement, le fusil-mitrailleur est généralement trop faible. Nous avons donc adapté ses dégâts pour qu’ils soient en accord avec sa cadence de tir assez basse. Nous allons également revoir son recul une fois que le nouveau système de recul aura été implémenté.

Statut actuel

Finka

Nos données indiquent que le ratio de victoires de Finka est trop élevé à l’heure actuelle. Nous souhaitons prendre le temps de comprendre quelle en est l’origine avant de prendre des mesures. Nous allons donc nous concentrer sur les effets de la réduction du recul, le bonus de vitesse à travers les fils barbelés et le bonus de santé. Nous aurons besoin de plus de données sur les bonus de vitesse et de santé afin de pouvoir apporter les modifications adéquates. Concernant le recul, nous ne voulons rien changer avant que le nouveau système de recul ne soit implémenté. Cela résulterait en des données et des commentaires erronés.

Ela

La situation de Ela s’est grandement améliorée. Les données indiquent que son taux de sélection et son ratio de victoires sont tous deux corrects. Nous ne prévoyons aucune modification nécessaire à court terme, mais nous allons garder un œil sur elle malgré tout.

Les gadgets uniques des agents

Notre équipe a beaucoup appris du serveur de test et des itérations des modifications apportées à Blitz. Tout cela nous a aidé à y voir plus clair au niveau de nos priorités.

Lorsque la jouabilité d’un agent diffère de l’expérience classique de Siege, il est difficile d’apporter un équilibrage précis. On a pu notamment voir cela avec les agents équipés d’un bouclier ou avec Glaz.

Nous allons tenter de faire en sorte que chaque agent soit un choix viable, mais nous admettons qu’il est difficile de réaliser cela sans sacrifier le sentiment de bonne expérience de jeu. Si nous remarquons que l’augmentation du taux de sélection d’un agent s’accompagne d’une frustration avec les mécaniques actuelles, nous chercherons d’autres moyens d’arranger cela.

Méta-jeu actuel

Nous avons remarqué que les commentaires des joueurs rappellent souvent que le méta-jeu actuel paraît plus rapide qu’auparavant. La durée moyenne d’une partie est passée de 2:24 à 2:15. Nous nous attendons à ce que les modifications apportées à Lion auront un impact sur la vision du méta-jeu et de la longueur des manches.

Afin de faire en sorte que des réponses soient apportées à vos questions sur ces modifications, notre équipe d’équilibrage va participer à un AMA sur notre subreddit le 24 avril à 19H00 CET. Rendez-vous ici pour leur poser vos questions ! Nous avons hâte de communiquer avec vous.

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