18/12/2023

Système de réputation : Activation et plus encore

L'Opération Deep Freeze marque le lancement de la version complète du Système de réputation avec période de grâce. Continuez la lecture pour découvrir ce que la version complète signifie pour les joueurs, comment elle s'améliorera et les mesures que nous avons prises récemment pour mieux protéger les joueurs.

PHILOSOPHIE ET OBJECTIF

Avec le Système de réputation, nous restons fidèles à nos fondamentaux :

  • ATTÉNUER ET DISSUADER LES COMPORTEMENTS TOXIQUES
  • EMPÊCHER ET REMÉDIER
  • COMMENTAIRES ET CONSEILS

En suivant nos principes fondamentaux, nous visons à protéger nos joueurs contre la toxicité, à limiter les perturbations et les comportements négatifs en jeu, à encourager les comportements positifs, à pénaliser ou à supprimer les joueurs toxiques, et plus encore, tout en renforçant la nature coopérative de Siege.

Notre philosophie concernant le Système de réputation est que chaque joueur doit savoir pourquoi il possède un Rang de réputation précis, ce qu'il peut faire pour modifier son style de jeu ou ses interactions et améliorer sa position dans le Système de réputation. Nous voulons que les joueurs disposent des outils appropriés et qu'ils soient capables de procéder aux ajustements nécessaires. Cette version du Système de réputation marque une étape essentielle pour nous, et les retours des joueurs étant essentiels pour notre stratégie, nous serons à l'écoute de vos préoccupations.

SAISON 4 - NOUVEAUTÉS

RÉCAPITULATIF DE LA PRÉSENTATION

Avant de nous plonger dans les dernières nouveautés du Système de réputation, et si vous n'avez pas vu notre Récapitulatif de la présentation de l'Opération Deep Freeze, nous vous proposons un résumé de ce qui a été ajouté dans l'A8S4 et ce à quoi vous pouvez vous attendre à l'avenir.

PÉRIODE DE GRÂCE

Cette version du Système de réputation comprend des fonctionnalités et une interface utilisateur mises à jour, ainsi qu'une période de grâce continue. Cette période de grâce signifie qu'il n'y aura pas de conséquences sur le Rang de réputation d'un joueur pour l'instant. Elle permet aux joueurs de s'habituer au nouveau système et d'ajuster leur comportement avant que les conséquences ne soient effectives. En attendant, nous surveillerons le système, recueillerons des informations et procéderons à des étalonnages, afin de nous assurer que le Système de réputation est prêt avant la fin de la période de grâce. Notez cependant que cette période de grâce n'affecte pas les pénalités actuellement en vigueur, telles que les pénalités de communication et les tirs alliés inversés.

MISE À JOUR DU CENTRE DE RÉPUTATION

Nous avons mis à jour le Centre de réputation pour apporter encore plus d'informations aux joueurs. Vous pourrez désormais connaître vos meilleures possibilités d'amélioration, les conséquences sur votre Rang de réputation (après la période de grâce), et bien plus encore.

Le Centre de réputation mis à jour dispose de deux nouvelles sections : Astuces et Guides. Nous partageons ici des conseils qui peuvent aider les joueurs à améliorer leur Rang de réputation et à devenir d'excellents membres de la communauté et joueurs de Siege.

[R6S] Système de réputation : Activation et plus encore - Centre de réputation

Avec cette version, vous recevrez des notifications vous informant de vos changements de Rang de réputation. Les joueurs seront ensuite informés des ajustements de leur Rang de réputation, ainsi que des effets possibles de leur comportement actuel sur leur Rang de réputation. Dans le cadre de ces notifications, nous vous expliquerons également les conséquences possibles pour un joueur à l'issue de la période de grâce.

[R6S] Système de réputation : Activation et plus encore - Notification

NOUVELLES CONSÉQUENCES

Une fois la période de grâce terminée, il y aura une série de conséquences positives et négatives en fonction du Rang de réputation du joueur. Nous vous informerons ultérieurement de la date de fin de la période de grâce.

Le fait d'avoir un comportement positif et de bien se comporter peut entraîner :

  • Une amélioration des gains de renommée.
  • Une augmentation des points d'expérience.
  • Une progression dans le pack Alpha bonus.
  • Des récompenses uniques.

À l'inverse, un comportement négatif et indésirable peut entraîner :

  • Une réduction de l'expérience et des récompenses.
  • Des blocages de récompenses de classement.
  • Des blocages de sélections.

Ces effets négatifs ont été spécifiquement choisis pour aider les joueurs à se remettre en question et à adapter leur comportement afin que ces effets soient inversés ou supprimés plus tard dans leur aventure.

BLOCAGES DE SÉLECTION ET DE RÉCOMPENSES DE CLASSEMENT - [INACTIF PENDANT LA PÉRIODE DE GRÂCE ACTUELLE]

Les joueurs dont les sélections sont restreintes devront augmenter leur Rang de réputation afin de les rendre à nouveau disponibles. Cela signifie que les joueurs dont le blocage est activé devront activement modifier leur comportement dans les autres modes de jeu, ce qui aura pour effet de renforcer ces bons comportements.

Le blocage des récompenses de classement se comportera de la même manière que celui des sélections, et les joueurs qui verront leurs prochaines récompenses de classement bloquées pourront également corriger cette situation. Au cours de la saison suivante, les joueurs dont le Rang de réputation sera Respectable verront les récompenses précédentes garanties.

PROTÉGER LES JOUEURS ET LES CRÉATEURS CONTRE LES AUTEURS DE SIGNALEMENTS ABUSIFS

Les signalements en jeu sont extrêmement utiles à notre équipe de Protection du joueur. Vos signalements en jeu contribuent à renforcer notre détection automatique, à faciliter les enquêtes menées par notre équipe de Protection du joueur et à créer un espace de jeu plus sûr pour tous.

Nous souhaitons également rappeler aux joueurs que, même si le signalement en jeu reste un outil indispensable pour notre équipe Protection du joueur, les joueurs ne seront pas sanctionnés sur la seule base des signalements.

Nous voulons que les joueurs sachent qu'ils peuvent utiliser le système de signalement en jeu, même si certains cherchent à abuser de ces outils. Suite à vos commentaires, nous avons mis à jour notre système afin de mieux prendre en compte et d'empêcher le spam. Cependant, les joueurs ayant un mauvais comportement pourront toujours être signalés correctement, ce qui entraînera des Pénalités de réputation ou des sanctions dans le jeu. À l'avenir, nous continuerons à renforcer nos validations tout en développant et en créant de nouvelles garanties, afin d'augmenter encore la fiabilité de nos systèmes.

PRÉCISION DU RANG DE RÉPUTATION

Actuellement, le Système de réputation profite déjà de toute une série de statistiques positives et négatives, notamment les signalements en jeu, les valorisations, les tirs alliés inversés, les abus d'abandon, et bien plus encore, grâce à une logique de protection. Même si ces données sont suffisantes pour fournir une représentation juste du comportement d'un joueur, nous savons que nous pouvons encore améliorer la précision en recueillant des données supplémentaires sur les habitudes des joueurs. C'est pourquoi nous œuvrons à l'inclusion de données plus granulaires pour définir la Réputation d'un joueur avec encore plus de précision.

CONCLUSION

Les nouvelles améliorations que nous introduisons cette saison devraient réduire considérablement les signalements non mérités sur l'onglet Mauvaise conduite d'un joueur, tout en bloquant les Pénalités de réputation illégitimes dans les pires scénarios. Si vous continuez à rencontrer des problèmes avec le Système de réputation après cette mise à jour, veuillez les signaler via R6Fix.

Nous vous tiendrons au courant des ajustements dans les mois à venir concernant l'équilibrage, les actions et les protections supplémentaires, et les conséquences sur le Rang de réputation. Nous nous efforçons de créer un système qui fonctionne au mieux pour tout le monde. Nous sommes toujours à l'écoute de vos commentaires et nous travaillons à des améliorations pour mieux refléter nos objectifs. Nous voulons le meilleur, en récompensant les joueurs positifs et avec un bon rang de réputation, tout en aidant les autres joueurs à améliorer leur comportement.

Alors que l'Opération Deep Freeze de l'A8S4 démarre, gardez à l'esprit que le Système de réputation maintient sa période de grâce. Pendant cette période, vous pourrez voir les conséquences de vos actions dans le jeu dans le Centre de réputation sans que les effets soient appliqués. Aucune conséquence du Centre de réputation ne sera activée avant que ce système ne soit entièrement équilibré et officiellement disponible. Cependant, des Pénalités de réputation déjà en place, comme les pénalités de chat vocal ou textuel, continueront à fonctionner comme d'habitude.

Nous voulons que Siege ne soit pas seulement un jeu de compétition et de stratégie, mais aussi un jeu agréable. Le Système de réputation constitue un élément essentiel de notre stratégie de protection des joueurs, et nous restons fidèles à notre mission de créer un environnement accueillant pour tous.

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