22/7/2019

Principaux problèmes et inquiétudes de la communauté 22 juillet 2019

Principaux problèmes et inquiétudes de la communauté

Mis à jour le 22 juillet 2019

Nous mettrons régulièrement à jour la liste ci-dessous afin de partager le statut de certains des problèmes les plus urgents aux yeux de notre communauté. Veuillez noter que cette liste n'est pas exhaustive, et ne devrait être prise comme référence que dans le but de donner un ordre d'idée de ce sur quoi nous travaillons actuellement.

Bugs audio

Description : sons manquants ou étouffés + divers problèmes audio.
Statut : nous avons identifié un bug qui permet au son de se propager plus facilement que prévu à travers les objets solides et les murs. Nous continuons à regarder les vidéos que vous nous avez envoyées pour identifier les différents problèmes audio.

Connectivité

Description : les joueurs perdent le contrôle de leur agent avant d'être déconnectés et de recevoir un message d'erreur.
Statut : nous avons spécifiquement dédié une équipe à ces problèmes de connectivité et avons identifié quelques problèmes qui pourraient parfois être identifiés comme des attaques par déni de service. Ces problèmes sont notre priorité.

Disparité des rangs en matchmaking Classé

Description : les joueurs peuvent manipuler l’algorithme de matchmaking pour jouer contre des adversaires de niveau plus bas.
Statut : [Cible : au cours de la Y4S3] actuellement en cours. Nous avons une vision plus détaillée des valeurs approximatives auxquelles nous voulons limiter les groupes, et nous travaillons sur leur implémentation.

Signalement de comportements toxiques

Description : nous ne proposons pour l’instant qu’une seule option pour signaler les comportements toxiques.
Statut : [Cible : au cours de la Y4S3] nous avons terminé de concevoir les nouvelles options de signalement ainsi que leur gestion. Les interfaces et expériences utilisateur sont en cours.

Propagation de la grenade à gaz de Smoke

Description : le gaz de la grenade de Smoke passe à travers les murs.
Objectif : notre objectif est de retravailler la propagation, afin qu'elle soit similaire au nouveau carreau incendiaire de Capitão. Nous profiterons de cette opportunité pour revoir les visuels.
Statut : [Cible : au cours de la Y4S3] nous avons rencontré un problème et repousserons ce changement à la saison 3 pour nous assurer qu'il soit parfaitement implémenté dans le jeu.

Alignement du viseur des armes

Description : le viseur des armes est décalé de quelques pixels dans certaines situations.
Objectif : nous voulons implémenter un système pour empêcher la plupart des problèmes d'alignement à l'avenir. Nous en profiterons pour améliorer l'apparence des armes en visée en ajoutant un second mouvement, ce qui est désormais possible grâce à la technologie qui permet d'aligner le viseur avec le réticule.
Statut : [Cible : au cours de la Y4S3] nous rassemblons actuellement les commentaires issus de sessions de jeu en interne.

La destruction des murs au fusil à pompe est incohérente

Description : les fusils à pompe fonctionnent de manière incohérente lorsqu'ils sont utilisés pour détruire des poutres en bois.
Objectif : nous voulons nous assurer que la destruction des poutres en bois est cohérente, à la fois pour le confort de jeu et pour empêcher les joueurs de passer plus de temps que nécessaire à tenter de détruire ces poutres.
Statut : [Cible : au cours de la Y4S2.3] nous avons implémenté le correctif sans l’activer en attendant de corriger les bugs restants. Une fois corrigés, le correctif sera activé.

Désactivation des agents/gadgets

Description : les agents qui perturbent le jeu à cause d'exploitation de bugs sont retirés de la partie.
Objectif : informer les joueurs des raisons pour lesquelles un agent ou gadget est désactivé.
Statut : [Cible : au cours de la Y4S3] nous devons encore un peu travailler sur la programmation et sur l'interface utilisateur.

Débris coincés dans les fenêtres et portes barricadées

Description : les débris restent parfois coincés dans les barricades posées sur les portes et fenêtres, ce qui permet aux joueurs d'avoir des lignes de vue différentes.
Objectif : fournir de la cohérence pour tous les joueurs lors de la destruction des barricades.
Statut : [Cible : potentiellement au cours de la Y5S1] nous sommes actuellement dans la phase de conception pour déterminer notre approche de ce problème. Nous explorons et testons plusieurs options.

Sélection de cartes

Description : trop de cartes sont disponibles dans la sélection de cartes Classé.
Statut : [Cible : Y4S3] nous réexaminons le nombre de cartes présentes dans la rotation des cartes Classé. Nous sélectionnons également les cartes qui feront partie de la sélection de cartes réduite.

Exclusion des agents

Description : nous avons remarqué un haut taux d'exclusion pour Blitz, Jackal, Echo et Caveira en Classé.
Statut : nous sommes en train de déterminer notre approche de ce problème pour équilibrer les exclusions en Classé et les agents qui sont le plus affectés par cette fonctionnalité.

Smoke

Description : des ajustements à la grenade à gaz de Smoke feront évoluer ce dernier vers un rôle de déni de zone.
Statut : [En pause] nous sommes satisfaits du développement, mais nous devons mettre ce projet en pause en attendant que d'autres fonctionnalités soient prêtes.

Visitez les autres chaines Rainbow Six Siege

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon