Plus tôt dans l'Année 5, nous avions annoncé le développement d'un système de réputation pour Rainbow Six Siege. Nous souhaitions le rendre disponible à la fin de l'année, mais la pandémie a retardé sa sortie mondiale. Toutefois, nous avons déployé des parties du système chaque saison depuis l'Opération Shifting Tides, et un système désormais fonctionnel fait effet en coulisses.
__Un aperçu du système de réputation __
Le système de réputation confère aux joueurs les outils nécessaires pour être des membres positifs de la communauté de Siege. Il fait également office d'outil éducatif permettant aux joueurs de comprendre pourquoi une action est nuisible. Le système tient compte des actions et des expériences des joueurs afin de déterminer la réputation de toute la communauté.
Notre objectif est de décourager les comportements toxiques et de soutenir les comportements positifs, tout en offrant aux joueurs davantage de retours, qui leur permettront de garder un certain contrôle sur leur réputation. Nous voulons aider les joueurs à favoriser les interactions saines, améliorer la coopération, et récompenser les comportements positifs, pour que les joueurs qui créent une atmosphère saine se sentent reconnus et considérés comme des membres importants de la communauté Rainbow Six Siege. Les débutants, les pros, les joueurs occasionnels et les streamers méritent tous, au même titre, de se sentir en sécurité lorsqu'ils jouent à Siege, et ce système a pour objectif de faire respecter ce principe.
(figure 1)
Au cours de l'année passée, les déploiements du système de réputation ont été réalisés en coulisse. L'intégralité du système est actuellement fonctionnelle, mais elle n'est pas visible par les joueurs, et n'a pour l'instant aucun impact sur eux. Ces déploiements “secrets” nous ont permis de réaliser les observations, itérations et mises à jour d'équilibrage nécessaires pour améliorer le système de score en le rendant plus équitable.
Système de score et de sanction
Comme le montre la Figure 1, les joueurs sont évalués sur leurs actions positives et négatives, et ils se voient attribuer un score de réputation. Le score fait partie d'un système de niveaux qui distribue des sanctions et des récompenses. Le score de réputation dépend de deux strates : les actions et les branches (Figure 2). Les différentes actions qu'un joueur réalise lors des parties aboutissent sur des scores d'action. Ces branches sont ensuite additionnées pour influencer le score de réputation total du joueur.
(figure 2)
Le score de réputation est essentiel pour évaluer le comportement global d'un joueur. Un score de réputation trop bas entraînera une sanction. Toutefois, afin d'être proactifs dans la sanction des joueurs délibérément toxiques, nous avons conçu le système de telle sorte que les joueurs reçoivent des sanctions préventives et des avertissements basés sur le score de leurs actions immédiates.
(figure 3)
Plans pour l'Année 6
Au cours de l'année à venir, nous continuerons d'équilibrer le système de réputation. La première moitié de l'Année 6 sera dédiée à l'implémentation de sanctions préventives, qui nous permettront de détecter les problèmes d'antijeu et de harcèlement répétés en jeu. Nous continuerons également de travailler sur la partie visible du système, qui nous aidera à transmettre des informations aux joueurs sur leur réputation.
De plus, l'équipe Comportement des joueurs continuera de développer une série de plans à court, moyen et long terme dédiés aux différentes initiatives en cours. Ces initiatives portent aussi bien sur la détection que la prévention des comportements toxiques, ainsi que sur le renforcement de nos opérations antitriche. Nous continuerons d'écouter vos retours et d'améliorer le système afin d'assurer son efficacité et sa transparence, et pour garantir qu'il corresponde aux attentes des joueurs. Nous sommes certains que la communauté nous aidera à développer le système de réputation, ainsi que les autres initiatives à venir.