Dans ce nouvel article, nous vous présenterons les modifications d'équilibrage que nous déploierons prochainement via le serveur de test d'équilibrage A7S4.2, et nous vous expliquerons les raisons qui nous ont poussés à faire ces choix.
ÉQUILIBRAGE DE LA MATRICE ET EXCLUSIONS D'AGENTS POPULAIRES
DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE
Veuillez noter que nous utilisons la présence pour évaluer la popularité d'un agent. Nous avons été contraints d'introduire cette notion pour refléter l'implémentation du système de sélection et d’exclusion.
Définition de la présence : taux de sélection d'un agent quand il n'est pas exclu. Delta de victoire : Il est agrégé à partir des deltas de victoire de l'agent, par site de bombe.
TAUX D'EXCLUSION DE L'AGENT
ÉQUILIBRAGE DE L'AGENT
GRIM
- Ajout de 1,5x et 2,0x au Commando 552
Grim doit encore trouver sa place dans la méta. Nous pensons qu'il a du potentiel, mais nous ne disposons pas de suffisamment de données afin de prendre une décision sur les ajustements à apporter.
Nous allons donc commencer par augmenter son nombre de viseurs disponibles pour le rendre plus polyvalent. Nous espérons voir Grim plus souvent afin de pouvoir évaluer la manière dont il est utilisé, et ainsi le rendre encore plus percutant.
TWITCH
- Augmentation du nombre de Drones à 2 (au lieu de 1)
- Poignée verticale de F2 supprimée
Nous avions donné 1 Drone normal à Twitch lors de la sortie de la "Resélection d'assaillant" car nous nous posions des questions quant à la quantité d'informations qu'elle pouvait collecter. Le drone supplémentaire n'a pas modifié la manière dont Twitch était utilisée, et sa présence était majoritairement due à la puissance du F2. De plus, le fait qu'elle soit le seul assaillant avec un seul drone est une exception qui rend le jeu plus difficile à prendre en main pour les débutants.
Nous voulons renforcer ses capacités de soutien en ajoutant le drone supplémentaire, tout en réduisant la puissance de son arme. Nous sommes conscients que ces changements rendront le F2 plus difficile à utiliser, mais nous sommes persuadés que le 417 reste une bonne alternative si vous cherchez une arme plus facile à maîtriser.
ÉQUILIBRAGE DES ARMES
CANON ALLONGÉ
- (Nouveau) Bonus de dégâts : Augmente les dégâts de l'arme de 15 %
Nous avons ajouté de nombreux canons pendant l'A7S3, mais le Silencieux a volé la vedette. Nous continuons de chercher des moyens de rendre le Canon allongé plus attractif, car la diminution des dégâts n'est pas suffisante pour rivaliser avec les autres accessoires de canon. Finalement, nous nous sommes concentrés sur les dégâts de base. Cela crée de bonnes synergies avec le comportement actuel des accessoires. Vous gardez ainsi les deux bonus, l'augmentation des dégâts de base et la réduction de la diminution des dégâts.
Nous pouvons réaliser cela grâce aux nouveaux modèles de recul, car si toucher à chaque tir est difficile, tenter d'infliger des dégâts supplémentaires l'est encore plus.
PRÉCISION DU TIR AU JUGÉ
ARMES CONCERNÉES
- Augmentation de la dispersion : AK12, ARX 200, SC3000K, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, CAMRS, MK14
- Réduction de la dispersion : P10-C
- Augmentation de la puissance de rafale : AUG A2, AUG A3, POF 9, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, MK14
- Réduction de la puissance de rafale : CAMRS
Nous travaillons en permanence sur le tir au jugé des armes. Cette fois-ci nous nous sommes concentrés sur les armes très précises au jugé comparées à d'autres armes de la même catégorie.
PARA-308 (CAPITÃO)
- Dégâts : Réduction à 47 (au lieu de 48).
Avec les dégâts précédents et le nouveau Canon allongé, le Para-308 était capable d'abattre un Agent à 2 armures avec seulement 2 balles. Même si Capitão n'a pas une présence élevée, ce combo est trop puissant selon nous, alors nous avons légèrement réduit les dégâts pour un meilleur équilibrage.
SUPERNOVA (ECHO, HIBANA, AMARU)
- Dégâts : Augmentation à 55 PV (au lieu de 48)
Nous voulons encourager le combo Supernova/Bearing 9 pour Echo, afin que les joueurs qui aiment préparer leurs lignes de mire aient une alternative fiable à Smoke et Mute.
9MM C1 (FROST)
- Dégâts : Réduction à 36 PV (au lieu de 45).
Le C1 9 mm a le plus haut ratio éliminations/morts en défense, et de loin. Pour compenser l'ajout du 1,5x pendant l'A7S3.0 et pour éviter d'avoir à le retirer de nouveau, nous avons décidé de réduire les dégâts. Vous pouvez toujours tuer d'une balle les ennemis piégés dans vos tapis rouges, et le zoom du viseur vous aidera à faire un tir à la tête.
AR-15.50 & M4 (MAVERICK)
- Dégâts : Augmentation à 67 PV (au lieu de 62)
- Ajout d'un viseur 2,0x pour le M4
L'arme de Maverick a toujours été moins performante que celle des autres assaillants, mais son utilité a permis d'équilibrer les choses. Maintenant qu'il n'a plus accès aux grenades frag, nous nous attendions à ce que seuls les joueurs de Maverick plus expérimentés l'utilisent, ce qui se traduit normalement par une augmentation de toutes les statistiques. Malheureusement, ce changement n'a pas suffi.
Il sera surveillé de près, car il y a peu de contres pour son utilité en dehors d'une action agressive au milieu d'une brèche. Il est donc déjà très fort en termes d'utilité. S'il devient extrêmement populaire, il pourrait rendre la défense active d'un mur renforcé inutile pour les défenseurs.
UZK50GI (THORN)
- Dégâts : Réduction à 36 PV (au lieu de 44)
Le UZK ayant le plus haut taux de dégâts par secondes de tous les SMG, il était plus en adéquation avec les Fusils d'assaut que les autres SMG. Il y a quelque temps, nous voulions réduire ses dégâts, mais comme Thorn n'est pas très populaire, ce n'était pas urgent. Maintenant que nous modifions le Canon allongé, le niveau de puissance potentiel du UZK doit être équilibré.
AUG A2 (WAMAI, IQ)
- Recul vertical : Augmentation de la vitesse d'élévation.
- Recul horizontal : Augmentation de la dispersion lors de longues rafales, avec une légère tendance à aller sur la gauche.
Le AUG A2 est une des armes mentionnées précédemment qui tire grandement parti de son association avec le Silencieux. Nous voulons faire en sorte que ce combo soit plus difficile à utiliser car il est puissant en défense. Veuillez noter que ces changements seront légèrement différents sur PC et sur Consoles.
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